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发表于 2008-6-29 19:35 · 广东
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SC2跟D3画面均不为顶级的确招惹了很多人的怨念.
但细想一下又不得不佩服玻璃渣的用心良苦.
当年WAR3时代,以玻璃渣的实力完全可以把WAR3套用DX8引擎,以SC GHOTS当时公布的画面,我们完全可以相信玻璃渣有这实力来达成.但事实上玻璃渣却用了门栏更低的DX7引擎.
为什么要这么做?因为偷赖?节省成本?当然不是,那是因为强大的画面又会衍生出另外一个致命的问题,游戏畅顺度.
试想一下当时最高的PC在尽管运行WAR3 8V8时也是力不从心.时至今日,3C图在极端情况下依然能把8400GS之流的显卡秒得剩下个位数FPS,那么就可以想象下假若当年WAR3用的是DX8引擎降会怎么样.
可能8600GT也未能吃得住呢?对不.
至于说大菠萝ARPG,但别忘记一点,大菠萝是正统的平面伪3D ARPG,可同屏人数并非如今ARPG主流的3D追尾视角可比得上的.
试想一下,一堆DX9建模型级别的敌人犹如D2那样汹涌而至,你的PC将会怎么样?然后瞬间掉至个位数FPS时你因为操作不了挂了,,想必各位玩家肯定除了骂娘外肯定骂上玻璃渣.
说到这里我想已经无须多言了,至于那些连FPS都不知何物的纯喷流的话,各位其实可以尽管无视他们. |
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