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这一作连续感为0...

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 楼主| 发表于 2008-7-5 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
早上才开盘..一路打到第三章,连续感太差了..这...动作太僵硬,花SP装skill也就是抄了TOA,秘奥什么的以前几作也有..唯一的亮点就是怪物捕捉和培养了...估计这是本作系统上唯一一个亮点...这作传说应该改名叫:口袋妖怪-仙乐版,刚打错字修正一下,不过我现在坚持把它通掉..估计两天内能解决,WII上好不容易才有个RPG [s:260]  [s:260].

征服者

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发表于 2008-7-5 12:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本来怪物就这作的乐趣
对这作最大的怨念是除了OP米动画

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 楼主| 发表于 2008-7-5 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
只能期待八月X一圈上的薄暮打击感能好点了...这作砍着很不舒服..

征服者

地球联邦大统领

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发表于 2008-7-5 12:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
薄暮试玩版 通了几次  感觉还行  女主萌^_^

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-7-5 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层
硬直大,无秘技导致本作在战斗方面和以往的传说差距不小,但总体玩上去也并不是不可忍受,再加上怪物的培养与参战,本作的战斗方面玩起来还是很有乐趣的……当然,是乐趣,严谨性和爽快感的确是没办法和TOA去比了……

征服者

地球联邦大统领

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发表于 2008-7-5 13:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
本作战斗方面  太容易被打晕了  导致手控角色经常被原地轮X

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继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-7-5 13:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用逆空于2008-07-05 13:04发表的:
本作战斗方面 ?太容易被打晕了 ?导致手控角色经常被原地轮X
我好像玩到现在没被晕过……不知道被击晕和什么有关……

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发表于 2008-7-5 13:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
经常晕的飘过   导致打移动速度快的  人数多的小兵时   就要转圈引小兵  然后等后面3魔法炮台发射了

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-7-5 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
嘛,不去在意了……这作尽管圈钱意思浓重,不过还是有玩的价值的,结合几个老游戏,玩到TOV出来应该是没什么问题了……

终结者

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发表于 2008-7-5 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用逆空于2008-07-05 12:25发表的:
本来怪物就这作的乐趣
对这作最大的怨念是除了OP米动画
CG动画是上时代的东西了~这时代流行用即时演算来取代CG动画了~
虽然传说的2D的动画还是很有特色的。。。。
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