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再回头看硫酸脸的话,你有什么感想

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 楼主| 发表于 2008-7-21 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1UP:你对NG和NGB里的敌人AI有什么看法?NG2里会有什么变化?
硫酸:NG里的敌人很聪明,但是也只是游戏里的敌人。这次我们着力描绘敌人的动机。他们不是为了攻击你而攻击你;他们是为了杀你而攻击你。敌人都有一个很明确的目标:杀掉你,只到这个任务完成才会停止。刚才你问我你对NG1里哪些东西不满意,我提到了忍术,但是我也对敌兵的动作不满意。
我们还在做NG1的时候主要的动作捕捉人员都在做DOA,从某种意义上来讲是二线队伍在做NG1的动作捕捉。现在主要的动作捕捉人员和所有人都在做这个项目,所以动作质量完全不在一个层面了。

1UP:你说过了AI和动作,是不是说敌人会变得更胆怯,或者说随你用的武器不同而不同?
硫酸:是的。敌人AI的表现会随战斗的不同而不同。如果你把一个敌人的腿砍了,他知道他回不了家了,对不对?他没有腿了。他不能回去和他的家人团聚了。这件事情改变了他的想法。刚才他只是完成任务,现在他想和你同归于尽。没了腿他也能爬过来,试图抓住你,然后拿出手雷做出***攻击。所以说敌兵AI 会随他们受的伤和战斗情况变化。
1UP:你能不能描述更多这样的例子?
硫酸:可以。战斗开始这样的事情就会一直发生。把那个手持火箭筒的家伙的腿砍掉,他不会退出战斗。就算坐在地上他也能朝你发射火箭。我想强调的是这有两个要点。第一个是AI改进了,第二个是动作会变得更好。拥有更多人力。要设计这些事情,不光是得在敌兵的攻击上下功夫,还得做出一系列动作,包括受伤时会如何。加入这些动作这个工作量非常大,但是我们有这个能力。我想你能看到每一次战斗随着你做的事情不同是不同的。

1UP:现在AI完成了多少?在我们看到的DEMO里,一个敌兵手被切掉了跟没事一样继续包围攻击你。如果我的胳膊被切掉了或许我仍然要攻击你,但是我肯定畸形,或者瘸了,或者紧紧握着我的残肢。你有没有加入更多更真实的反映敌兵的动作的计划?
硫酸:敌兵肯定想还有个机会可以回去。


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硫酸真是个感性的人,“他知道他回不了家了,对不对?他没有腿了。他不能回去和他的家人团聚了。这件事情改变了他的想法。刚才他只是完成任务,现在他想和你同归于尽。没了腿他也能爬过来,试图抓住你,然后拿出手雷做出***攻击。"做游戏做到去想杂兵不能回去和他的家人团聚了,还真是没见过。
不过动作质量完全不在一个层面,估计大家不太同意吧?.

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发表于 2008-7-21 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
太长了,不想看!回复一下吧!
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发表于 2008-7-21 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
如果你把一个敌人的腿砍了,他知道他回不了家了,对不对?他没有腿了。他不能回去和他的家人团聚了。这件事情改变了他的想法。刚才他只是完成任务,现在他想和你同归于尽。

這句笑趴了~

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发表于 2008-7-21 21:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说到做到。啥时还能玩到真正的动作游戏呀,任务篇快来吧,

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发表于 2008-7-21 21:14  ·  新疆 | 显示全部楼层
“如果你把一个敌人的腿砍了,他知道他回不了家了,对不对?他没有腿了。他不能回去和他的家人团聚了。这件事情改变了他的想法。刚才他只是完成任务,现在他想和你同归于尽。”

我觉得很形象啊(当然翻译也有一定功劳…),一句话说明了敌兵行为变化的缘由:身体健康绝对不上来和你同归于尽,断手了也不来,断腿了,感到对生活失去希望了,死也要把罪魁祸首(龙哥)带走

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“所以说敌兵AI 会随他们受的伤和战斗情况变化。”,这也算是实现了的,比如说弓箭兵在龙哥近身后会收起弓拿出剑肉搏,大群忍者会争取尽量包围龙哥从多方面进攻而不是从一个单一的方向冲过来,进攻的时候也不是全体一拥而上而是远近结合(部分人近身攻击部分人丢东西辅助)
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还是不错的
毕竟这些东西用程序实现起来还是比较有难度的。至少要实现这些看似简单的功能还是非常花功夫和时间的
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 楼主| 发表于 2008-7-21 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
有个事情请问各位,那些留下日记的忍者都是被谁杀了?还有***龙之前河里的尸体?是被妖怪吃了?

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发表于 2008-7-21 21:55  ·  新疆 | 显示全部楼层
就我的记忆(不一定准确)前作里蜘蛛忍的主要目标是夺取黑龙丸(所以和有同样目标的龙哥为敌),严格说来和那个帝国应该也算是敌对关系(从死去忍者的手记看来他们也会遭遇帝国里的魔物,印象比较深刻的是一人见到大波妹后迷上了,临死都说还想再见她一面……),所以有些被魔物或者帝国士兵杀了就暴尸荒野了。

2代里应该算是保留了这个“优良传统”,通过手记也可以传达给玩家一些信息么

再说这毕竟是个游戏,有些事情就不要去问为什么了~而且这种东西,制作人应该压根就没考虑为什么。***龙前的尸体应该是告诉玩家上游有危险(印象里是电锯僵尸第一次登场吧,这种比较个性的敌人登场一般不都有个铺垫?比如第三关下水道里钻出来的首次出场的带翼魔物),具体怎么死的估计制作人都没想。



另外2里有些手记中也提到蛛忍同时也在进攻隼之里,以及龙哥的老爸。诺大一个隼之里,不会就住着隼龙爷俩吧,进攻途中死些人也很正常么

另外还有手记提到虽然蛛忍和魔神算是同盟关系(有手记提到蛛忍算是一个分支),但魔物有时也会攻击他们(狼哥一不高兴不也弄死一群手下),也算能说明尸体的来源吧

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发表于 2008-7-22 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
我感觉从人形兵种上绝对可以看出NG2的技术革新,就像硫酸脸自己所讲的。
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发表于 2008-7-22 19:16  ·  广西 | 显示全部楼层
DOKU为什么要和帝国混在一起???????
最后几关那些帝国士兵被魔化也是黑龙丸关系吗?

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硫酸在毁人不倦~~~~~~~~~~~~`
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