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游戏名称 | 真人快打2 |
机种 | SS |
游戏发行 | midway |
游戏类型 | 格斗 |
游戏发售 | 不详 |
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游戏简介 |
真人快打系列要说经典,那肯定是经典的,不过如今由于走了3d化的线路,也逐渐开始走向末路了。个人认为最经典的1作,当属于真人快打2,真人快打2也可以说是多机种移植,基本上跨了很多平台,sfc,md,ss,pc,街机等等,甚至还看到过有fc版。可见其热门程度,在当年采用多平台移植也多少可以看出一款游戏的好坏。真人快打2的系统依旧延续1代的***和残忍,终结技依旧很***,甚至于当年让人看了略有些胆寒,诸如断臂,掏心,碎头之流已经算是小伎俩了,全身粉碎,全身爆裂,等等一系列的终结技让人不得不对其***程度感到震撼。而真人快打2的剧情也紧紧地承接着1代而来,1代中刘康打败山水之后,山水依旧不死心,于是召唤了更加强劲的魔王邵康,使得这个世界变得更加混乱起来。由于邵康来自于魔界,其手下也是个个强劲,诸如那个多手怪,蝎子,烟雾等等,刘康在挑战中依旧困难重重,当然打还是要打的。值得一提的是,真人快打2的电影版和游戏紧密结合,和真人快打1的电影版一样,承接的相当自然,个人认为真人快打电影版1,2是游戏改编电影中最成功的,有史以来,从来就没有看过改编度如此之高的电影,也可以说是后来死或生电影版,生化电影版,乃至于前段时间好评度很高的寂静岭电影版所无法匹敌的,看了电影不仅仅给人的是游戏中的那种完美体验,而且在看过电影版之后,真正地把游戏的整个剧情都了解了,电影也堪称是神作,游戏自然也一样了。而在当年制作电影版宣传片的时候,更是体现了制作人的用心良苦,由于游戏过于******,而在宣传片中却丝毫没有带一点***,反而是以一种带有悬念的手法来拍摄,更是让当时所有游戏的fans期待不已。纵观真人快打多年的历程,2作为一款经典之作,其地位是不可磨灭的,对于系列有爱的朋友,绝对不容错过。并且,怀旧区有该作的回顾,大家对游戏有兴趣的话,完全可以对照着怀旧区的回顾,做一次很好地重温。当然其实“真人快打”这个名字,本来就是我们国人自己的翻译,直接翻译应该是“究极神拳”,可我在评测时候,依旧喜欢用真人快打这个名字,之于国人,这个名字其实更应该亲切一些。而当该游戏系列开始走3d路线的时候,也是制作组的无奈之举,毕竟要出奇出新,也只能尝试走新路线。但是似乎在3d化以后,游戏并不如以前来的卖座,从一个侧面也反映出了一点,丢掉自己的特色去走别人的道路往往是一种失败的开始。 |
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对于还看得懂一点英文的我来说,开头的剧情还是可以知道的。“山水由于自己的失败,像邵康恳求第二次机会。” |
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“山水的新计划是引诱他的敌人到异世界遭遇邵康的攻击。” |
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“在夺得少林武术比赛之后,他尝试打破通往混乱的天枰座的命运。只有7个战士从战斗中幸存下来,并且刘康打破了山水的阴谋。” |
怀旧点 |
真人类格斗游戏并不多,在我影响里也就只有真人快打系列和一款街霸真人版,但是街霸真人版作为后者,其操作性以及口碑并不好,并且一度被批的狗血喷头。而相反的真人快打系列的1,2,3作却曾经一度火爆,甚至于在90年代初期的街机厅中开始出现的真人快打1,2,成为许多人挑战的热度机,很多人都为了冲底或者互相角逐,争相投币,以至于街机房的吃币率一度很高。而正是由于这样的原因,其怀旧点也是很丰富的,首先真人格斗游戏开山之作,乃其一。其次,系列续作,第二弹,比起第1作来,在系统和人物的多少,以及格斗技能的增减上,都花费了一定的 功夫,以至于2代几度被许多玩家称为是系列的最高作,也是后面几作真人快打3d化后所无法企及的。 |
挑战点 |
要说到挑战点的话,能够用每一个人,把难度调整到最高,通一次底板,我想既是对自己的一种挑战,也或许是对自己的一种折磨,因为虽然真人快打系列有着一定的套路可以玩,但是要把所有的人物都走一次,那还是有一定的困难的。也许并不是所有人都可以真正挑战完的,当然该作中还存在着隐藏人物,选出隐藏人物进行游戏,也算是一种挑战,想下用邵康这种boss级别的流氓角色进行游戏的时候,你会是什么样的感觉呢?呵呵,好了,对于游戏,我就先介绍到这里,否则,写太多,描述太多,俨然我就成了回顾了。当然既然有会员说这贴是神贴,我就会让这帖继续神下去。 |
连动 |
暂无 |
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游戏可以使用12名角色中的一名,当然还是有隐藏人物存在的。 |
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终结技始终是残忍的,断手已经算是轻量级的了。 |