A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 邪魔天使改

[SS] [评测推荐]SS107款游戏评测达成,615楼《钟表骑士》很经典的游戏(1楼索引,评测再

[复制链接]

退伍者

弱水三千 只取一瓢

精华
9
帖子
27228
威望
41 点
积分
31956 点
种子
10 点
注册时间
2006-11-8
最后登录
2024-10-1
发表于 2008-9-16 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
老邪把我的那篇MD的MK2回顾弄成连动吧。

悟道者

一生の願い、彼女と一緒に

精华
4
帖子
38496
威望
20 点
积分
41755 点
种子
0 点
注册时间
2004-1-12
最后登录
2016-2-4
 楼主| 发表于 2008-9-17 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用flirtation于2008-09-16 21:31发表的:
老邪把我的那篇MD的MK2回顾弄成连动吧。
连接发过来地说~~~~~~~~~~~~~~~~

骑士

70后玩家

精华
1
帖子
1597
威望
1 点
积分
1830 点
种子
68 点
注册时间
2006-5-30
最后登录
2024-11-15
发表于 2008-9-17 06:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我这个真人快打饭终于等到了LZ这篇评测,来说说我的感觉。和多数人大力推崇MK2不同,这一作在我个人心中是2DMK系列最低的,首先真人扫描的贴图质量并没有比1高很多,相反人物比例却缩小了。人物的动作比1僵硬了许多,用下+高拳发钩拳时尤为明显。最过分的是被分尸型终结技结果后下半身还直挺挺站立,虽然比3代那纸片人好多了,但3代至少有爽快的连击系统和非常不错的操作性,而2代打法和1基本类似,后+高腿被大幅强化,跳踢更是被强到无理的地步,对战时甚至到了满屏皆为跳踢的场面。对于男性被终结后的惨叫比起1代是严重的倒退,1代那绝对是垂死时的哀号。
对于MK系列的招牌终结技效果雷同的太多,12个可选角色中仅砍头就有4个人使用,上下半身分离的有4个,还不包括绝对零度的上半身粉碎,而MILEENA的吃人吐骨头,绝对零度的冻结后击碎更是没有一点***感。1代的七个人虽然每人只有一种终结,但大部分都是***度十足,爆头掏心抽骨火焚,加上对手倒地的姿势,再辅之以背景变暗这一MK系列独有的效果和惨号,都让玩家感觉是在实实在在地杀人。玩家可以比较一下蝎子烧人,1代直接烧成一把焦尸枯骨,而且呈张嘴跪坐姿势,2代虽然加了个爆炸效果,但最后画面上只剩一个小骷髅和几根骨头而已,哪个更恐怖一看便知。再看看刘康终结之一的旋子腿+钩拳为例,就是这样一个不带一点***要素的技术动作型终结技,在两代姿势完全相同的情况下在表现魄力上也大相径庭。1代不但有只有在终结时才会发出的专门的配音,而且钩拳在音效上也是独有,甚至有回音,对手会被击出画面外很长时间才摔下。而2代只是用游戏中随时存在的配音和音效,对手也不过是比中了普通下钩拳飞的高一点罢了。同样还有JOHNNYCAGE的钩拳断头,1代人头被击飞、落地、翻滚的运动轨迹非常真实,脑袋和倒下的身体断颈处间隔距离很大,还会留下几滩鲜血,而2代脑袋有很大几率和身体重叠,甚至会出现正好和断颈处吻合这种令人哭笑不得的场面,头身之间可谓“***净净”。2代的三个场地终结除了死亡池还有些意思,倒刺天花板很无趣,而THE PIT II这个场景虽然换成了俯视视点,但也只是被摔死而已,相比1代被插在遍布死尸的刀阵上,无疑又弱了许多。从2代开始这个系列加入了友谊之礼和还童术这种无聊招数,又降低了这个本来以恐怖***为卖点的游戏的***度。
尽管个人对MK2不是很满意,不过它还是有自己的亮点。首先就是人物必杀技大大增加,其次要大赞特赞的就是为三位女性角色配音的那位了,被终结时那叫声......自己去听吧。此外隐藏要素比1代只有挑战蜥蜴一种增加不少。
最后说说SS版MK2本身,首先请无视PS版MK2,太垃圾。不停地读盘,开机读,片头读,选人读,进入读,甚至某些出招还要读。画面和操作还不错,但音效不堪入耳,有些终结对手无惨叫,例如蝎子烧人。终结时背景变暗不明显,总之PS版可以自动过滤。SS版当年号称完美版,画面和街机一样,CD音源比街机更柔和。但终结时背景从明直接变黑,无街机版的暗过渡色,减少了恐怖感。
这么多年被游戏震过三次,第一次是93年在街机厅看见MK这个游戏立时下巴掉在地上,此后一次是看到3DO版***故事,第三次是街机上的VF1。MK和街霸可以说是我最喜欢的两个格斗游戏,为了MK95年被忽悠买了3DO,结果跑遍北京买来的Z版号称是真人快打,封面有个骷髅脑门上画着黑白红三色太极图,后来才知道叫WAY OF THE WARRIOR(斗士之路)......你还别说歪打正着也是真人扫描,也有***的终结技,不过和正牌MK自然没法比。96年初终于入了SS+正牌的MK2,97年是PS+MK三部曲和ACT型的绝对零度,再后来为MKG入DC,为MK死亡联盟入PS2......可以说每买一台主机都为了MK这个系列作品。
LZ所说3D化是一种失败我倒不这么认为,应该说是成功进化为3D格斗。当年MK4投石问路初次尝试转型3D虽然不很成功,但是经典终结技的回归,删除友谊和还童兽化这些无聊噱头以及3D终结的镜头转换都给了我不小惊喜。但此后一等就是5年,不过真正拿到死亡联盟后那精美的画面,逼真的音效以及借助机能实现的血肉横飞的感觉觉得这5年总算没有白等,尽管有些打惯了2DMK的玩家有所抱怨,但3D化后的战术更多变,仅PS2版就有212万的销量。后来的欺骗(诡计)发售首周破百万,少林和尚获GAMESPOT当年最令人惊喜好游戏奖,并和末日战场一起都破百万,在整个格斗游戏衰落的大环境下还能取得这样的成绩可以说成功转型为3D格斗了,在2D和3D都取得成功的格斗游戏,除了MK可能也没几个了。尽管末日战场令人有些失望,但谁又能保证接下来的MKVSDC漫画英雄不会带来些惊喜呢?
关于译名,和LZ一样,我也很喜欢“真人快打”这个名字,尽管电影第一集的旗子上歪歪扭扭写着“致命格斗”,但这种干巴巴的刻板的书面直译实在是......况且雷电在船上也说过:“平凡的男人和女人为了保卫自己的世界而战斗,这就是MORTAL KOMBAT。”JOHNNYCAGE决战GORO前也说过“MORTAL KOMBAT,WE FIGHT IT。”这里显然翻译为人类之战更贴近剧情,何况MORTAL除了殊死、致命的外也有凡人的意思。至于究极神拳,我不知道这一译名从何而来,或许是日版的名称吧。总之真人快打这一大俗的名称在当年确是最直接形象地体现了游戏的特色,以至于这么多年早已深入人心,正所谓大俗即是大雅,或许就是这个道理。
第一次在回复里码了这么多字,只因为对MK系列太有爱。借这个帖子一吐心中多年对MK2的不快,说了2代这么多不是,都是纯个人感受,有不同意见的大可也发表自己的看法,或是一笑而过。现在只要点一下MAME或是打开PS2,就能随时体验原汁原味的MK2,但尽管如此入手PS3后的第一件事就是去美服花了4.99刀下了个MK2,我自己也不知为什么,或许这就是一种MK情节吧。




悟道者

一生の願い、彼女と一緒に

精华
4
帖子
38496
威望
20 点
积分
41755 点
种子
0 点
注册时间
2004-1-12
最后登录
2016-2-4
 楼主| 发表于 2008-9-17 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用德意志于2008-09-17 06:33发表的:
我这个真人快打饭终于等到了LZ这篇评测,来说说我的感觉。和多数人大力推崇MK2不同,这一作在我个人心中是2DMK系列最低的,首先真人扫描的贴图质量并没有比1高很多,相反人物比例却缩小了。人物的动作比1僵硬了许多,用下+高拳发钩拳时尤为明显。最过分的是被分尸型终结技结果后下半身还直挺挺站立,虽然比3代那纸片人好多了,但3代至少有爽快的连击系统和非常不错的操作性,而2代打法和1基本类似,后+高腿被大幅强化,跳踢更是被强到无理的地步,对战时甚至到了满屏皆为跳踢的场面。对于男性被终结后的惨叫比起1代是严重的倒退,1代那绝对是垂死时的哀号。
对于MK系列的招牌终结技效果雷同的太多,12个可选角色中仅砍头就有4个人使用,上下半身分离的有4个,还不包括绝对零度的上半身粉碎,而MILEENA的吃人吐骨头,绝对零度的冻结后击碎更是没有一点***感。1代的七个人虽然每人只有一种终结,但大部分都是***度十足,爆头掏心抽骨火焚,加上对手倒地的姿势,再辅之以背景变暗这一MK系列独有的效果和惨号,都让玩家感觉是在实实在在地杀人。玩家可以比较一下蝎子烧人,1代直接烧成一把焦尸枯骨,而且呈张嘴跪坐姿势,2代虽然加了个爆炸效果,但最后画面上只剩一个小骷髅和几根骨头而已,哪个更恐怖一看便知。再看看刘康终结之一的旋子腿+钩拳为例,就是这样一个不带一点***要素的技术动作型终结技,在两代姿势完全相同的情况下在表现魄力上也大相径庭。1代不但有只有在终结时才会发出的专门的配音,而且钩拳在音效上也是独有,甚至有回音,对手会被击出画面外很长时间才摔下。而2代只是用游戏中随时存在的配音和音效,对手也不过是比中了普通下钩拳飞的高一点罢了。同样还有JOHNNYCAGE的钩拳断头,1代人头被击飞、落地、翻滚的运动轨迹非常真实,脑袋和倒下的身体断颈处间隔距离很大,还会留下几滩鲜血,而2代脑袋有很大几率和身体重叠,甚至会出现正好和断颈处吻合这种令人哭笑不得的场面,头身之间可谓“***净净”。2代的三个场地终结除了死亡池还有些意思,倒刺天花板很无趣,而THE PIT II这个场景虽然换成了俯视视点,但也只是被摔死而已,相比1代被插在遍布死尸的刀阵上,无疑又弱了许多。从2代开始这个系列加入了友谊之礼和还童术这种无聊招数,又降低了这个本来以恐怖***为卖点的游戏的***度。
尽管个人对MK2不是很满意,不过它还是有自己的亮点。首先就是人物必杀技大大增加,其次要大赞特赞的就是为三位女性角色配音的那位了,被终结时那叫声......自己去听吧。此外隐藏要素比1代只有挑战蜥蜴一种增加不少。
最后说说SS版MK2本身,首先请无视PS版MK2,太垃圾。不停地读盘,开机读,片头读,选人读,进入读,甚至某些出招还要读。画面和操作还不错,但音效不堪入耳,有些终结对手无惨叫,例如蝎子烧人。终结时背景变暗不明显,总之PS版可以自动过滤。SS版当年号称完美版,画面和街机一样,CD音源比街机更柔和。但终结时背景从明直接变黑,无街机版的暗过渡色,减少了恐怖感。
这么多年被游戏震过三次,第一次是93年在街机厅看见MK这个游戏立时下巴掉在地上,此后一次是看到3DO版***故事,第三次是街机上的VF1。MK和街霸可以说是我最喜欢的两个格斗游戏,为了MK95年被忽悠买了3DO,结果跑遍北京买来的Z版号称是真人快打,封面有个骷髅脑门上画着黑白红三色太极图,后来才知道叫WAY OF THE WARRIOR(斗士之路)......你还别说歪打正着也是真人扫描,也有***的终结技,不过和正牌MK自然没法比。96年初终于入了SS+正牌的MK2,97年是PS+MK三部曲和ACT型的绝对零度,再后来为MKG入DC,为MK死亡联盟入PS2......可以说每买一台主机都为了MK这个系列作品。
.......
就冲你写这么多字,加分奖励

悟道者

一生の願い、彼女と一緒に

精华
4
帖子
38496
威望
20 点
积分
41755 点
种子
0 点
注册时间
2004-1-12
最后登录
2016-2-4
 楼主| 发表于 2008-9-17 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏名称
慶應遊擊隊.活劇篇
机种
SS
游戏发行
Victor
游戏类型
act
游戏发售
1996
游戏简介
《慶應遊擊隊.活劇篇》这款游戏1996年由victor于ss上推出,游戏人物设计相当可爱,其实早在该作之前就已经在mdcd上推出过同名游戏,只不过当时mdcd上的游戏类型是射击。而在ss上推出的该作,则是act。游戏女主角是打扮成兔女郎的RAMI,ss版中开头加入了大量2d动画,以及真人声优,使得在游戏的时候就仿佛是在看一部搞笑的日本动漫,而游戏情节又轻松可爱。ss版的活剧篇,在游戏时,很类似马里奥或者说是fc兔宝宝的结合版,因为游戏中吃满100个金色的兔子头就可以奖励一条命。而开始的时候,女主角的攻击方式就是类似马里奥的踩人,当然这在很多游戏中都是有出现的。敌人自然也很可爱,可以说游戏完全是在一种轻松的氛围中进行着的。当然游戏中还可以捡到很多武器,诸如弓箭,阳伞等等。由于ss的2d机能还是相当不错的,所以在制作此类游戏的时候,显得有些驾轻就熟了。而剧情的幽默和风趣也给了这样一款小品类游戏多了一份可玩性,对于act类游戏有爱的朋友不容错过啊。
出品厂商。
还有专门的开发团队。
游戏开头时候的动画,让人捧腹大笑。
可爱而又滑稽的角色。
怀旧点
游戏中可爱的人物设计,以及类似马里奥的游戏方式,都成为了该游戏的怀旧之处。而作为先出MDCD版本,而后又出ss版本,并且2作的游戏方式还略有不同的情况下,多少给游戏的内容增加了一点要素,以至于虽然很像马里奥的玩法,但是还加入了自己的特色,诸如吃武器系统,以及不错的2d动画,强劲的声优和搞笑的桥段也成了该游戏怀旧点之一。相信对于此类游戏有爱的朋友,绝对是值得一怀旧的。
挑战点
挑战点,当然是在重重关卡之下,能够顺利地过关了,这也是所有act类型游戏的共同挑战点,当然游戏中还有很多隐藏要素,这些隐藏要素当然是要玩家们自己去寻找的。
连动
暂无
是可爱还是性感。
竟然还有龙珠,哈哈。
第一话就这么开始了。
跳成了游戏的关键。

精华
1
帖子
2857
威望
2 点
积分
3188 点
种子
330 点
注册时间
2005-7-26
最后登录
2022-6-24
发表于 2008-9-17 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
还以为是冒险活剧呢

精华
1
帖子
2857
威望
2 点
积分
3188 点
种子
330 点
注册时间
2005-7-26
最后登录
2022-6-24
发表于 2008-9-17 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用德意志于2008-09-17 06:33发表的:
我这个真人快打饭终于等到了LZ这篇评测,来说说我的感觉。和多数人大力推崇MK2不同,这一作在我个人心中是2DMK系列最低的,首先真人扫描的贴图质量并没有比1高很多,相反人物比例却缩小了。人物的动作比1僵硬了许多,用下+高拳发钩拳时尤为明显。最过分的是被分尸型终结技结果后下半身还直挺挺站立,虽然比3代那纸片人好多了,但3代至少有爽快的连击系统和非常不错的操作性,而2代打法和1基本类似,后+高腿被大幅强化,跳踢更是被强到无理的地步,对战时甚至到了满屏皆为跳踢的场面。对于男性被终结后的惨叫比起1代是严重的倒退,1代那绝对是垂死时的哀号。
对于MK系列的招牌终结技效果雷同的太多,12个可选角色中仅砍头就有4个人使用,上下半身分离的有4个,还不包括绝对零度的上半身粉碎,而MILEENA的吃人吐骨头,绝对零度的冻结后击碎更是没有一点***感。1代的七个人虽然每人只有一种终结,但大部分都是***度十足,爆头掏心抽骨火焚,加上对手倒地的姿势,再辅之以背景变暗这一MK系列独有的效果和惨号,都让玩家感觉是在实实在在地杀人。玩家可以比较一下蝎子烧人,1代直接烧成一把焦尸枯骨,而且呈张嘴跪坐姿势,2代虽然加了个爆炸效果,但最后画面上只剩一个小骷髅和几根骨头而已,哪个更恐怖一看便知。再看看刘康终结之一的旋子腿+钩拳为例,就是这样一个不带一点***要素的技术动作型终结技,在两代姿势完全相同的情况下在表现魄力上也大相径庭。1代不但有只有在终结时才会发出的专门的配音,而且钩拳在音效上也是独有,甚至有回音,对手会被击出画面外很长时间才摔下。而2代只是用游戏中随时存在的配音和音效,对手也不过是比中了普通下钩拳飞的高一点罢了。同样还有JOHNNYCAGE的钩拳断头,1代人头被击飞、落地、翻滚的运动轨迹非常真实,脑袋和倒下的身体断颈处间隔距离很大,还会留下几滩鲜血,而2代脑袋有很大几率和身体重叠,甚至会出现正好和断颈处吻合这种令人哭笑不得的场面,头身之间可谓“***净净”。2代的三个场地终结除了死亡池还有些意思,倒刺天花板很无趣,而THE PIT II这个场景虽然换成了俯视视点,但也只是被摔死而已,相比1代被插在遍布死尸的刀阵上,无疑又弱了许多。从2代开始这个系列加入了友谊之礼和还童术这种无聊招数,又降低了这个本来以恐怖***为卖点的游戏的***度。
尽管个人对MK2不是很满意,不过它还是有自己的亮点。首先就是人物必杀技大大增加,其次要大赞特赞的就是为三位女性角色配音的那位了,被终结时那叫声......自己去听吧。此外隐藏要素比1代只有挑战蜥蜴一种增加不少。
最后说说SS版MK2本身,首先请无视PS版MK2,太垃圾。不停地读盘,开机读,片头读,选人读,进入读,甚至某些出招还要读。画面和操作还不错,但音效不堪入耳,有些终结对手无惨叫,例如蝎子烧人。终结时背景变暗不明显,总之PS版可以自动过滤。SS版当年号称完美版,画面和街机一样,CD音源比街机更柔和。但终结时背景从明直接变黑,无街机版的暗过渡色,减少了恐怖感。
这么多年被游戏震过三次,第一次是93年在街机厅看见MK这个游戏立时下巴掉在地上,此后一次是看到3DO版***故事,第三次是街机上的VF1。MK和街霸可以说是我最喜欢的两个格斗游戏,为了MK95年被忽悠买了3DO,结果跑遍北京买来的Z版号称是真人快打,封面有个骷髅脑门上画着黑白红三色太极图,后来才知道叫WAY OF THE WARRIOR(斗士之路)......你还别说歪打正着也是真人扫描,也有***的终结技,不过和正牌MK自然没法比。96年初终于入了SS+正牌的MK2,97年是PS+MK三部曲和ACT型的绝对零度,再后来为MKG入DC,为MK死亡联盟入PS2......可以说每买一台主机都为了MK这个系列作品。
.......

不好意思,鄙人贼喜欢MILEENA的吃人吐骨头

悟道者

一生の願い、彼女と一緒に

精华
4
帖子
38496
威望
20 点
积分
41755 点
种子
0 点
注册时间
2004-1-12
最后登录
2016-2-4
 楼主| 发表于 2008-9-17 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用benny8363于2008-09-17 23:15发表的:
还以为是冒险活剧呢
呵呵,其实就是搞笑游戏

悟道者

一生の願い、彼女と一緒に

精华
4
帖子
38496
威望
20 点
积分
41755 点
种子
0 点
注册时间
2004-1-12
最后登录
2016-2-4
 楼主| 发表于 2008-9-18 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏名称
死亡之屋
机种
SS
游戏发行
sega
游戏类型
射击
游戏发售
1998
游戏简介
死亡之屋是由sega公司推出的一款经典射击类游戏,时至今日还可以在很多街机房看到该游戏的身影,而其吃币率相当高,本人去机房也是必定会在该游戏上花费大量牌子,和朋友一起体验开枪爆丧尸的快感的,以至于每每摸摸口袋的时候,总是会发现牌子不够了。这款于1998年由sega本社倾情移植自街机的死亡之屋1代,可以说素质还是相当高的,之于当时ss的机能,能够有这样的移植度和几乎保持和街机同样的爽快感的操作性,对于制作者来说已经相当不容易了。而游戏还设置了诸如boss模式,土星模式等家用机独有的模式,和街机版比起来又多了很多丰富的内容,在土星模式中更是可以选择多名角色中的一名来进行游戏,而每一名角色都有自己的特点,在***的威力和子弹的数量方面都各有千秋。选择适合的人物来进行游戏,也成为了每一个玩家自己的选择。而对于boss模式来说,就是玩家直接面对每一个boss,如果输掉就直接gameover,对于乐于挑战难度的玩家来说则更是一种莫大的挑战和乐趣所在。当然在日后,死亡之屋还被改编成为了电影,虽然拍摄的并不怎么的,本人也没有去看,但是也聊胜于无,从一个侧面也证明了该游戏还是有一定魅力在的。否则也不会去改编成电影了,即使是电影让人失望了也不影响游戏。而ss版一代在素质上是没有任何问题的,遗憾的是在1998年这个不属于sega的年份,留给了sega一个遗憾,也给了我们热爱ss的玩家一个遗憾,在日后不久的主机竞争中ss完全落败,是我们不愿意看到的,更是sega不愿意看到的。虽然相隔10年再来重温这样一款游戏,给我们带来的或许是一种快乐,也或许是一种沉痛。但是不论如何,既然我们选择了怀旧,就是要对过去美好的时光的追忆,即使现在的sega已经不是原来的sega了,我们依旧热爱他!
开头画面的这个丧尸多少让我们想到了生化。
由于是家用机版,可以选择的模式很多,包括土星模式,boss模式,积分榜,街机模式等等,可以给玩家的选择也多了起来。
土星模式可以选择多名角色中的一名来进行游戏,利用好个人的特点来进行游戏,会使得游戏变得轻松一些。
怀旧点
sega公司出的经典游戏是很多的,而作为街机游戏,则更多了,因为本身sega就是街机起家。死亡之屋也一样,对于一款创始游戏来说,其怀旧点还是很多的,诸如恐怖气氛的体会,以及对于痛击丧尸的快感的回味,绿色鲜血的冲击感,隐藏秘籍的使用等等一系列的要素都成为了该游戏所不容错过的怀旧之处。
挑战点
对于该游戏挑战点当然是最高难度通关,并且力求一名不死了,当然一个人话就有些困难了,毕竟此类游戏需要双人配合,游戏才更简单一些。而追加的saturn模式也给了我们再一次挑战的机会,还有对于boss模式一对一的单挑形式,也可了我们很大的难度,因为毕竟在该模式中没续版,只有一次机会,否则直接结束生命。所以挑战难度也成了追求极限的玩家的一种乐趣。
连动
暂无
电影式的开局,让人们觉得很有意境在。
情节还是比较紧张的。
boss模式可以直接选择boss来对战。
擅于利用boss的弱点,才是制胜的关键。
最终boss动作是很花的,大家可要注意了。
英雄总有一死。

精华
0
帖子
93
威望
0 点
积分
94 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-30
最后登录
2010-11-3
发表于 2008-9-18 15:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
死亡之屋确实是一款不错的游戏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-15 14:50 , Processed in 0.240161 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部