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楼主: 邪魔天使改

[SS] [评测推荐]SS107款游戏评测达成,615楼《钟表骑士》很经典的游戏(1楼索引,评测再

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悟道者

一生の願い、彼女と一緒に

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 楼主| 发表于 2008-9-30 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
md版确实做的不错,但是取消了修炼等内容,还有历史事件等等

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 楼主| 发表于 2008-10-1 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏名称
华丽坠机王
机种
SS
游戏发行
sega
游戏类型
stg
游戏发售
1995
游戏简介
《华丽坠机王》是sega公司于1995年在ss上推出的一款射击游戏,游戏中玩家可以使用多部2战中战斗机中的一部,来执行空战任务。1995年还是segasaturn刚开始战斗不久的岁月,而sega的新主机,也是刚出世1年不到,还是刚刚小试牛刀,所以一些游戏也是为主机特地制作的。从游戏的开头画面中的群机轰炸舰队群的那一幕多少让我想到了偷袭珍珠港。看着那一架架日本飞机向着舰队群,投放着炸弹,那种感觉似乎又看了一次《虎虎虎》。游戏开始的时候,看到的资料提供,也可以看出一点,游戏的部分资料是有历史来源的。游戏的操作是座舱式第一人称操作方式和第三人称操作方式可以切换的两种设定,也就是说,大家如果觉得第一人称不舒服的话,可以切换到第三人称模式,而如果喜欢第一人称的话,则可以使用第一人称模式。可以想见sega还是很考虑到玩家的感受的,就像某些赛车游戏一样,也是可以进行此类切换的。再来看看游戏的弹药设置,开始的时候,则是有限的导弹加上机关枪扫射,这也是很多类似游戏所共有的一种模式。还记得fc游戏捍卫战士,也是类似的操作,不过只有第一人称。看来作为我们广大的玩家群,我们还是可以很好地体验到此类游戏的爽快感的,作一会战斗机的驾驶员,驰驱在白云之上,可是一种很不错的体验。如果对此类游戏有兴趣的朋友,不妨去尝试一下。
可以在几部飞机中选择一部。
从这里看出,某些战斗机是有历史依据的。
开头画面中的战斗机群。
怀旧点
世嘉土星上的早期stg游戏,此类游戏的操作模式在日后的很多游戏中都被使用,而以前在fc上也早有过先例。一种很逼真的模拟临场感,可以说是此作的最大怀旧点之一。我们所要做的就是作一个成功的驾驶员,当然是在回避掉真实历史原因不想的话,愤青的话,肯定是不会去接受这款游戏的。当然玩电视游戏的朋友,当然是有自己的想法的,不会盲目爱国。虽然作为ss的早期游戏,在现在看来画面也并不怎么的,但是作为sega在制作和设计上的一次尝试,还是不错的。所以在距离那时已经13年的今天,我们还是有理由去怀念一番那种华丽的。因为很多时候,我们所要感受的不是画面,而是游戏本身。
挑战点
挑战点,自然是驾驶着自己喜欢的战斗机,去攻城拔寨,完成一个又一个人物,成为一个真正成功的飞行员。当然想要完成这样的梦想,还是需要自己不断努力的,首先要适应的就是游戏的操作系统,把操作系统先搞熟悉了。把飞机开好了,那才能做好一个战斗机的飞行员嘛。而在飞好了的基础上,我们再进行有效的射击训练
连动
暂无
再现虎虎虎?
第一关。
两种操作模式自己选择。
另外一种操作模式。

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发表于 2008-10-1 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
距离100个游戏不远了

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 楼主| 发表于 2008-10-2 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
还有9款~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2008-10-2 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏名称
创造球会
机种
SS
游戏发行
sega
游戏类型
slg
游戏发售
1996
游戏简介
创造球会系列,我想对于熟悉sega的朋友,应该是没有一个人不知道的。而即使是以前没有接触过sega的朋友,一听到创造球会这个名字,也多少会是有些影响的。由于个人的喜好原因,一直不太喜欢欧洲足球经理人这样的足球养成游戏,却很喜欢sega出的创造球会系列。之于创造球会系列,sega也已经在各种机种上出过许多作了,以至于pc上也会涉及到,记得当年在pc上玩的时候,也别有一番风味在。今天要在这里介绍的是ss上出品的创造球会1,1996年世嘉在当时自己的次时代主机世嘉土星上制作了这样一款特色鲜明,个性十足,而富有游戏性的养成类游戏,一时间就得到了玩家们的广泛好评。要知道足球作为全世界最火热的一个运动项目,在人们的心目中是有着很大的地位的,而当世嘉把这样一个运动项目改编成了一个养成类型的游戏,并且使得玩家能够坐在经营者这个位子上很好地经营一个球队,这是多么大的一种喜悦啊。游戏中玩家不仅仅可以带领一只球队临场比赛,而且是要对球队的整体运营作出决策的,诸如每年的广告商家的选择,球员的挑选,球员的买卖,教练的选择,球场的建设,广告费的投入,门票的定价,等等一系列的球队建设管理都是由玩家来执行的。这也使得我们广大的玩家有了一个很大的操作空间,也就使得我们在运营球队的时候,多了一份使命感和一份责任感,因为一个球队的建设好坏,完全取决于我们玩家自己。胜败都在我们手中,可能我们会把一只球队培养成一只强队,也可能把一只球队培养成一只弱队。当然在这里说球队还显得狭义了一些,实际上是一只俱乐部,一只好的俱乐部是可以盈利的,并且能够涌现出大量的优秀球员和取得良好的比赛成绩,使得我们所选择的城市骄傲,也使得我们这些经营者骄傲,荣誉和使命都在我们自己的手中。因此在这款游戏初代中,我们可以体验到很多的游戏乐趣,也因此该系列也是相当耐玩的,绝对是怀旧游戏中的极品啊。
sega的这个标志很清新。
开头画面中的几个小孩子,或许日后就是职业球员。
密码选项还是有的。
怀旧点
世嘉现在作为一家游戏软件公司,他们所出品的很多游戏都是相当经典,而在过去出品的游戏中更是不乏经典之作,诸如创造球会系列就是。新颖的操作系统和系统设置给了我们玩家耳目一新的感觉,而绝对强大的耐玩度,也成为了我们为之怀念的理由。当然如今世嘉在ps2上出的几款续作,个人都觉得不是很舒服,虽然画面有了很大的提高,但是总觉得有些退步,甚至于没有了过去那种味道。也许是怀旧情结在作祟,也许是其他的原因,但是多少也是说明一些问题的。作为系列的出世作,可以说是横空出世,当然很多地方是值得我们去推敲的,其实每一个地方也都是怀旧点。而个人在玩一代的时候,反而还觉得画面上还略好于2代,哈哈,不知道是何故。
挑战点
游戏的挑战点,自然是如何运筹帷幄地组件好一只刚起步不久的俱乐部,这需要我们运营者来很好地运用自己的大脑和自己的创建性,来组织好自己手下的球队,建设好自己的俱乐部设施,使得自己的俱乐部越来越强大。因为自己的俱乐部强大了,自己的球迷也就会越来越多,球市也就会越来越好。当然作为一只俱乐部来说,最大的成功就是获得各种各样的冠军,因此当我们征战联赛,以至于日后的各种各样的友谊赛,杯赛的时候,我们的目标只有一个,那就是获得冠军。当然获得冠军的道路是坎坷的,也并不可能有什么常胜将军在,有得有失,有输有赢是很正常的。疯狂使用sl大法的玩家,当然是可以做上一做永远不败的,但是在体验游戏的这种真实感受的感觉就完全没有了,这也就和使用老金没有什么大区别了。
连动
暂无
既然可以输入日本汉字,那么俺的名字是肯定要露一露的。
故事发生在90年代。
南美和欧洲的选择。
选择教练,我一向是开始找最便宜的。
安排友谊赛,中间不乏中国队这样的国家队。
出去踢,还要付钱,哎呀。
当年主场作战的中国队很强劲啊。
中国队员大多数是假名,大家倒是可以推测下出场人员。
1代的画面似乎比2代还舒服些。
中国队好强劲啊,8:0完败。
该用户已被禁言

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发表于 2008-10-2 22:03  ·  山东 | 显示全部楼层
=,=中国队能赢这么多撒...话说一直在找的PC汉化版 暂时还没找到

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 楼主| 发表于 2008-10-2 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊~~~~~~~~~~不是一点点的强劲啊

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发表于 2008-10-2 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层


看来有同好, 为了可以输自己名字这个原因而酷爱SEGA和KOEI的游戏 ----- 要的就是这种投入感

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 楼主| 发表于 2008-10-2 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
其实俺的真名无法输入~~~~~~~~~~~~·

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发表于 2008-10-3 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
渣邪的帖子支持1下
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