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因为主机入手比较迟和晚上跟老娘老爹争电视的关系,咱正式开始玩SC4其实也就昨天晚上的事~
首先唠叨一句:CASS这代实在不合适我胃口啊~特别是2P!
但是作为一个资深(伪)的CASS的玩家(假的),凭着对CASS专一的爱和对某个跑去玩星野X的***男的鄙视,咱还是要先来试试卡桑的(不过这爱只维持了大概半个小时便被老爹夺回了电视,所以还满初步的大家悠着点看)
整体感觉CASS变化算是满大的,跟上代比变化幅度达到了5成.不过整体的风格"确反""压制""COMBO"倒是没有太大的改变.尤其是"确反"和"COMBO",跟3代不同:虽然取消了4[A]系列这种大暴血COMBO,但CASS的COMBO还是获得了很大的加强,具体体现在4BBA这个新加的神招,基本卡桑几乎所有的浮空和STUN技都能够接上这招,伤害也算可观基本都在50以上,甚至连1A打中后也能用这招再把敌人捞起来,可以说没有这招的的话基本这代CASS就不用混了,具体的特性一会在下面会说明.另外跟以前卡桑却反只能回摸一两下不一样~这次得益于CASS的236B系列派生的强化,这代的CASS能以COMBO来确反对手了.所以我得出用卡桑的中心思想是:确反,游走,压制,蹭血,一切皆为COMBO.虽然不暴血但胜在细水长流,说不定打着打着你的血就没了.不过优点明显的CASS缺点也是大得离谱!上代CASS就已经算是下段技偏弱的角色了.没想到到了4代更是变本加厉,能直接用的下段也就1K,33K和1A这三招了,原22K直接来个颠倒由打下段变成了个中段技,原来的11B也要先蹲在能出.我说南猛攻,你还让不让老子活了?
以下说说CASS几个变更后的主力技的特性,其他的招由于没详细测试和懒的关系就不写了
(以下所谓有却反和却反的招都是以CASS对CASS为前提,其他角色不保证)
新加技:
4AB 上->中 段技,在B前会带有GI判定,出手不算快但是可以骗对手出招GI,有时候也会出现GI后打
不中对手的情况~GI打不中也不用担心会被确反,被防后也是小确但是第二下B是能侧移的这个
要小心.总的来说就是没原来的4AB好啊!
打中对手后可以直接接4BBA或是236B
4BBA 绝对是本作CASS的主力技,出招快而且能接在很多招的后面作为COMBO技使用,最后一下的A
还有RINGOUT效果,伤害可观.被防住后也没有确反,可惜力量大责任也大,第一就是4BBA的A
需要JF输入,不然就等成出完4BB后被AA确反吧,第二4BBA的段位是 中->中->上 ,对!第三下
的A可以直接用2A或者躲上段的招破掉!虽然在平常互相推的时候这招没多大用但是它作为连
接COMBO的性能依然非常强大,这招是为COMBO而设的,也是这招确保了卡桑的输出,神!
在版边接4BBA要么就是打对方下水要么还能在接个236B~看官们别浪费喂!
236B派生 这个派生的出现我认为是为了确反打COMBO而存在的,无论是确反还是直接打中对手236
(B)都可以直接把对方STUN而且不能摇醒任你鱼肉了,跟原来的236B会被大确不一样,236
(B)只会被AA确反,算是高回报低风险的招,另外最速236(B)也能用于抢F,236(B)能打
STUN,236B能打倒地,这个236B派生绝对也是这次的主力技,戳人星野X~看老子不确死
你!
214派生 这招重点在于灵活,或可不出,或可出A或可出K加桢,而且全数躲上段,可惜后退的距离比上
代短了,不然会更强,不过这招的重点在于214B也能直接进入236B的派生,这样等于也能进
入COMBO模式了~哈哈~一切皆COMBO
WS 1B 原11B但是远没有上代好用,以前11B直接抢66K或者投的择一去不复反了,这次也就一WS
偷蹭血的招而已了,另外无论WS1B是否命中,随后都会自动回复到站立状态
33B 本作卡桑最大伤害COMBO的起手招,由于本代66A+B回归2代,3代的33/99A+B战术也跟
着消失,不过旧的不去新的不来,这个战术被33/99B继承了下来,而且还是暴血连,我说什么
来着?哦一切皆COMBO
22/88KK
8A+K-K 完全一模一样的招,两招都会被确两招都是 中->中 除了22/88KK(30)伤害比8A+K-K
(21)高一些外没发现其他不同.
接下来是部分COMBO(含伪连)
33B-A+B-66A+B (75)
33B-A+B-236B (79)
33B-A+B-236AB (80+)(236AB的B能制御掉)
4AB-4BBA(40+)
4AB-236B(40)
236(B)-236(B)-236B(60+)
236(B)-最速236(B)-66A+B(65)
236(B)-3B-236B(?)
以上COMBO第一招后都可接4BBA所以不再注明
1A-4BBA(70)
1A-236B(50)
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暂时先到这里~以后发现有错误或者有不足再补充. |
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