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首先是关于组队解散后单机所处位置的两条规律总结
1. 如果组成小队的两台机体在组成小队之前的单机状态下最后所处的位置不在目前小队所处位置的周围八格以内,那么小队解散时主机留在原来小队所在位置,僚机出现在邻接于原小队位置的北边一格(即大地图游戏画面中右上角指针所指的方向)。如果这个位置无法进入,僚机则按照原小队位置邻接八格以内东,南,西,西北,东北,东南,西南的优先顺序出现(邻接八格以外的优先顺序不清楚)。(值得注意的是当这种状况下的小队第一次解散时,小队中的两架机体就拥有了邻接八格以内的单机位置,所以这个时候谁是主机很关键)
2. 如果组成小队的两台机体在组成小队之前的单机状态下最后所处的位置在目前小队所处位置的周围八格以内,那么无论解散时的主机是谁,他们都回到原来作为单机时最后所处的位置。如果这个位置无法进入,那么解散出去的机体将按照北,东,南,西,西北,东北,东南,西南的优先顺序来决定出现位置。
利用规则1可以实现小队之间的机体调配。
比如我们现在想象一个8X8的格子,纵坐标由下至上从1到8,横坐标由左至右从A到H,以1到8的方向为北。佑和雷奥那在F2,谅斗和安藤正树在E3,泽奥拉在E4,龙虎王在D6。现在希望使用龙虎王在修行后击落BOSS,要让一个未行动的佑出现在龙虎王周围8格之内。首先解散雷奥那小队,佑出现在F3,佑从F3合流入泽奥拉的E4,解散E3的谅斗队,E4被占,安藤出现在F3;解散泽奥拉队,佑原来的F3被占,佑出现在E5;即此,D6的龙虎王合流入E5的佑,获得修行,同时泽奥拉可以做援护。
规则2的意义在于可以让你在通过一定数量的“解散”和“合流”改变机体位置后仍有办法回到原来的阵型。
阿斯特里昂和流尼在B3,来托宁和R-GUN在C3,SRX和GUNNER在C4,现在想用来托宁再动SRX这个组,希望先让SRX这个组攻击。那么这时候就可以让阿斯特里昂这个组先解散,流尼出现在B4位置,阿斯特里昂再在流尼这个位置与她合流,就可以首先担当SRX组的援护攻击。在替SRX作完两次援护希望替剩下的R-GUN做援护的时候,解散这时B4位置的阿斯特里昂组,阿斯特里昂就会出现在原来作为单机时所在的B3位置,而不是由规则2所确定的B5位置,便可以在这个位置重新合流。
此外分离后机体的出现位置和“解散”应用同样的规则,综合利用的话,便能实现一些近似于BUG的事情,比如不通过“移动”指令就实现无限位移。
响介及其妻在D4,阿拉德及其妻在D3,SRX及其GUN在D2。解散响介组,其妻出现在D5,由D5合流;解散阿拉德组,其妻出现在D4,由D4合流;SRX组换老大,解散GUN组,其SRX出现在D3,由D3合流。解散D5的响介,D4被占,其妻出现于D6,于D6合流;解散D4的阿拉德组,D3被占,其妻出现在D5,由D5合流;解散SRX组,毫无疑问,GUN 会回到D2,但并不是就此完了,分离SRX,R2出现在D4,R3出现在E3,R1合流入R2的D4,GUN 合流入E3的R3,SRX于D4合体(合体后的机体永远位于正驾驶所在的位置),其GUN留在E3位置。而当下次D5位空出,分离SRX的时候,因为E3位被占,R3又只能出现在E4位。容易看出,只要你足够有闲,这便是一群无视热力学原理的萝卜. |
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