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楼主: 内酷反川

[业界] [业界]微软获英特尔Havok物理引擎永久许可

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发表于 2008-8-11 01:39  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用内酷反川于2008-08-11 00:36发表的[业界]微软获英特尔Havok物理引擎永久许可:
  日前有消息透露,英特尔已经和微软签定了一项“永久性授权协议”,该协议涉及英特尔的Havok物理引擎。根据协议,[U]微软[/U][/COLOR]及其旗下游戏工作室将可以永久使用[U]英特尔[/U][/COLOR]的Havok物理引擎。

目前与英特尔有Havok物理引擎授权关系的厂商包括[U]索尼[/U][/COLOR]、EA、育碧以及Activision等行业巨擘,不过他们的协议都不是“永久性”的,所以不排除英特尔和微软这次举动背后还有更深一层的意义,比如在未来引出诸如排他性协议等。
当然,这只是一种可能而已,实际情况如何也许只有英特尔知道,毕竟将Havok授权给更多的厂商的好处会更多一些,而且倘若这种情况发生的话,可能未来采用Havok物理引擎的厂商就是微软一家独大了,其他厂商将不得不寻求其他解决方案,或者开发自己的物理引擎。
另外一方面,以微软一向的作风来看,垄断某项技术或者某个市场早就已经是司空见惯的伎俩了,所以即便这次微软又想垄断Havok也丝毫不足为奇。
.......


要是无偿免费的话,,微软也不需要这么麻烦去跟intel签定什么协议了,,直接拿来用多好,想用就用!
这个世界没免费的午餐,没intel的授权,,SONY,EA,UBI这些公司就用不到Havok,既是用了方便了自己的游戏开发只要没intel的授权也会被告上法庭

战士

咪莉喵~

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发表于 2008-8-11 01:45  ·  福建 | 显示全部楼层
免费是PC Only的,而且没有源代码和技术支持。
否则就要收费。

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发表于 2008-8-11 03:14  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用miliardo于2008-08-11 01:45发表的:
免费是PC Only的,而且没有源代码和技术支持。
否则就要收费。


PS3想用Havok物理引擎的话SONY,EA,UBI乖乖就跟intel签协议吧,,不过也不勉强,听说还有其它一个什么物理引擎来着? 用那个吧,,没人会强逼你用Havok开发游戏, 不过用Havok可以节省多少人力,物力,资金就见仁见智了,否则也不这么多游戏开发商抢着跟intel签协议

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发表于 2008-8-11 07:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用edenfox于2008-08-11 01:01发表的:
這個物理引擎不是免費的嗎??改交錢的了?

只是PC版免费
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流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2008-8-11 07:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用***社会于2008-08-11 01:04发表的:

说反了~~本来要交钱,前段时间改免费。而且免费对象不止是个人用户,也包括企业。

“即使是使用Havok引擎开发商业游戏也完全不需要付费。Havok在授权文档中称,Intel将全数负担所有游戏开发商购买Havok引擎授权的费用。实际上,由于Havok已经是Intel的全资子公司,这就相当于Intel将Havok引擎全免费送给了所有游戏开发商。”
免费的前提是不能开发用于商业,而且是旧版本Havok。
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发表于 2008-8-11 08:01  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我期待的是微软收购索尼……
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发表于 2008-8-11 08:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
RSX支持PHSYX嘛?那显卡得8字开头吧...........

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发表于 2008-8-11 08:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
我也期待MS收购SONY....那样以后买主机,玩游戏就方便很多了.

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发表于 2008-8-11 08:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
大门啥都想垄断啊
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发表于 2008-8-11 08:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还有种可能,大门以后的操作对Intel的优化力度要比以前更强了
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