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发表于 2008-8-12 18:13 · 台湾
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下面是引用马甲雷。于2008-08-12 17:56发表的:
我假设过什么?我不过是说人家转型不一定会失败吧?难道你有时间机器,预约3a这次的失败了?
倒是阁下,无凭无据就说谁比谁强,你根据在哪里?
我在前面刚刚还说vp算什么金字招牌,这位真是至死不渝要给别人预设前提啊(笑)。
原本就是想换个类型,降低一些竞争的风险,您到底理解成什么了?你说的这些游戏都没到20万不正好说明这个领域没有什么强敌吗?vp加入一个没有强敌的领域不正是为了规避与ffdq这些几十万甚至百万大作直接竞争的风险,开发sr又比开发rpg廉价许多(用户对rpg的画面表现的要求通常要比sr高,因此转成sr毕竟不需要在画面表现上太费工本),来个十几万也就能稳赚不赔了,这对于您来说是不是很难理解?
你刚才不是还说ff这些牌子在ds上销量削弱如何如何让第三方心寒么,怎么这一会儿又变成销量不弱了?
当然,正因为这些游戏力量太强大,所以要在它们的夹缝中生存才越发不容易,正如你开一个汽车公司,你是一上来就和通用,维赛德斯这些大鲸鱼们正面竞争高级轿车市场,还是先去中低档轿车市场打拼两年,积攒些实力再来?
....... 很抱歉,VP在PS上本來就是RPG金字招牌,你可以說銷量很低。同樣我可以對你說,真女神轉生也是金字招牌。如果金字招牌可以用銷量兩個字來衡量的話,這世上的遊戲金字招牌大概就不會有多少個了。
1)把死水說成沒有競爭者,你也太強大了吧?FE不強?魔界不強?機戰不強?你跟我說好了,這世上還有什麼是強大號召力的SRPG?
2)DS的開發費再高封頂是多少?你告訴我好了,機戰跟REFF4的差距。
3)心寒是因為過去的銷量比現在好上不少。TOI便是如此。那麼你以為SRPG就沒有這個情況了?連FE都一代不如一代。一樣要下降的情況,還不如拿初始就較高的數字來下降。
4)VP的對手只有DQ9,連FF3、4這些都還不算是對手,他們只是復刻品,跟PS2動輒影之心、WA、凡人物語、暗黑編年史)等的續作挑戰下,DS上的VP根本就不具很強大的對手好不好?
按照你的例子應該如下:原本在上一個刮鬍刀的市場飛利浦佔據了電子刮鬍刀絕對優勢,於是來到了另外一個消費市場,由於這裡的刮鬍刀市場飛利浦並沒有介入,當然要乘機會打開自己的品牌。但這邊絕對不能作電子牙刷,因為高樂潔等已經死在沙灘上。 |
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