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楼主: p3733

[NDSL] 《北欧女神》游戏类型确认!!

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发表于 2008-8-12 17:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-08-12 16:58发表的:


我无法告诉你那是不是好的选择,具体是不是好的选择,等游戏出来之后再论不迟。

历史告诉你rpg是vp的好选择?历史同样告诉我即便是英雄传说这样纯粹的rpg,也可以运用小型slg的模式在第六部作品——空之轨迹中获得让人赞叹的成功。
.......
搞笑。用你的銷量成敗論英雄的方式來鑑定英雄傳說,它這個系列有哪一片是成功的?再說,我可以拿出在歷史上更多更多,轉型後直接失敗的作品。你覺得是一個英雄傳說可以比的?
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发表于 2008-8-12 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
還有,你要我說多少次?歷史已經無數次證明了放棄掉自己原本的風格及玩法的遊戲,結果都不會是一個好的下場。從古至今皆然。如果你真的可以承認DCFF7、鬼武者A、聖劍傳說HOM等是優秀的好遊戲的話,那麼打住,我們已經沒有東西好說了。
=======================================================
fft原来不是好游戏。。。

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发表于 2008-8-12 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 16:54发表的:

畢竟現成例子太多,我真的不敢抱任何希望。

例子有:DS的機戰OG、你說的鬼武者、DS的FF12、GBA的SILENT HILL等。
正如你所举的例子一样,它们都有个共同点"任系主机上的游戏"
从来就没有游戏因为改变类型而被喷的,只有改变平台而被喷的
例子:荒野兵器由RPG到PSP上SRPG有人喷么?杀戮地带由FPS到PSP上ACT有人喷么?
结论很简单:什么样的游戏只要是出在DS上就是渣
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发表于 2008-8-12 17:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-08-12 17:01发表的:


那和你有没有挑出我的错误有何关系?哈哈哈哈哈哈

玩家的心情?我所知道的玩家心情,只是体现在冰冷的销量数字上,销量高,说明符合大多数玩家需要,销量低,说明不符合大多数玩家需要。
.......
這句話是你說的,不要怪我幾個月後開帖子嘲笑你。

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发表于 2008-8-12 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
新闻区每天貌似都有一帖主打战贴,今天这贴算是有点技术含量了

不过遗憾的是相见恨晚没能跟各位打成一片。。眼见马上又要到下班时间了。。。
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发表于 2008-8-12 17:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用安娜洛蒂于2008-08-12 17:11发表的:

正如你所举的例子一样,它们都有个共同点"任系主机上的游戏"
从来就没有游戏因为改变类型而被喷的,只有改变平台而被喷的
例子:荒野兵器由RPG到PSP上SRPG有人喷么?杀戮地带由FPS到PSP上ACT有人喷么?
结论很简单:什么样的游戏只要是出在DS上就是渣
荒野兵器誰說我沒有炮轟?發售前就看死它了。SCE本來就不是精擅於RPG,幾片RPG(從ATL開始到WA),真正成功的或多或少都還要人家來支援,嫌再自己搞了一個SRPG的WA還有什麼搞頭?倒是KZ是我唯一承認轉型的很好的例子,甚至比原本的KZ都好。KZP的戰略性很強,並不是單純的射擊遊戲。還有,我舉的例子還包括了DCFF7再加一個LANGGRISSER:千年紀,這些都是轉型轉的亂七八糟的遊戲。只是這些第三方針的不懂在想什麼,特別喜歡在任天堂的掌機上搞一些不三不四的轉型。
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发表于 2008-8-12 17:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2008-08-12 17:18发表的:


纯引用
但有沒有發現到對於銷量數字我只字不提?我提的只會是任天堂的勝利方程式,我壓根兒希望PSP敗得徹底一些,因此才會思考PSP可能勝利的方式。因為我非常想在任天堂的主機上玩到所有喜歡的遊戲。
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发表于 2008-8-12 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 17:06发表的:


我說你已經是整個人昏倒了,當然是SRPG的挑戰性更大。SRPG明顯在DS上已經呈現一灘死水的模樣,你竟然還會說VP搞SRPG有可能可以得到比搞RPG更大的回報。

還有,靈光是ARPG外加原創牌子,你以為是可以跟VP比擬的牌子嗎?用這樣的例子來說明TRI-ACE的選擇是正確的根本就沒有說服力。還有你這一句:
.......

倒不知道是谁整个人昏倒
下面是引用lbsdy于2008-08-12 16:40发表的:


作為地基就已經有三十萬的VP來說,直接放棄了三十萬來挑戰低風險的十萬,你在搞笑嗎?別忘了三十萬的市場挑戰更強
.......

另外,我什么时候说过“VP搞SRPG有可能可以得到比搞RPG更大的回報。”拜托,您到底能不能看清楚我贴子里说了什么?回帖不看帖?

另外搞清楚一点,鬼泣是先探讨怎么制作。而后考虑是不是要给个什么牌子,而此次北妹恰恰相反,是先决定了用什么牌子,再决定怎么去制作。你明白这两者的区别么?

哦,那么ff12算是个成功游戏吗?空之轨迹算是个成功游戏吗?马里奥rpg算是个成功游戏吗?还有诸如瓦里奥制造系列(动作变小游戏),恶魔城系列(清版动作变ar),这些游戏怎么都转型的很成功?啊,按照先生的说法“從古至今皆然”不错不错。

呵呵,礼貌?我对你够礼貌了,你怎么会自己感觉接受我的教训,那不是我关心的事情,只能说你自己太弱气了

战士

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发表于 2008-8-12 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 17:18发表的:

荒野兵器誰說我沒有炮轟?發售前就看死它了。SCE本來就不是精擅於RPG,幾片RPG(從ATL開始到WA),真正成功的或多或少都還要人家來支援,嫌再自己搞了一個SRPG的WA還有什麼搞頭?倒是KZ是我唯一承認轉型的很好的例子,甚至比原本的KZ都好。KZP的戰略性很強,並不是單純的射擊遊戲。還有,我舉的例子還包括了DCFF7再加一個LANGGRISSER:千年紀,這些都是轉型轉的亂七八糟的遊戲。只是這些第三方針的不懂在想什麼,特別喜歡在任天堂的掌機上搞一些不三不四的轉型。

转型的问题比较复杂,可能的情况是上层对NDS(包括之前掌机)的用户群的年龄喜好做了评估之后做出的决定,只不过遗憾的是这种转型因为很大程度上抛弃了原来的fans最后落到两头不讨好的的境地,这次会不会重蹈覆辙呢。。。
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发表于 2008-8-12 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 17:09发表的:

搞笑。用你的銷量成敗論英雄的方式來鑑定英雄傳說,它這個系列有哪一片是成功的?再說,我可以拿出在歷史上更多更多,轉型後直接失敗的作品。你覺得是一個英雄傳說可以比的?


成败论英雄要看它在什么阶层上算成败,不懂么?

当然,我也可以举出更多更多转型后获得成功的作品,譬如恶魔城,譬如马r,譬如大乱斗(樱井政博原本是想做一款通常的卡比过关清版动作游戏,后来由宫本茂出面为他借来了全部任天堂角色的使用权,大乱斗系列因而诞生,并就此成就新的百万品牌)。转型成功,进而发展出新类型的情况太多了,实在举不过来啊。
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