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楼主: p3733

[NDSL] 《北欧女神》游戏类型确认!!

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发表于 2008-8-13 00:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-08-12 18:00发表的:


把巴哈搬出来,在下混了多少年巴哈,怎么没见什么人这么义正言辞地对slg化的荒野开炮呢?

您开炮的内容在哪个写字板上。我一定去瞻仰
先生可以给slg化的荒野开第一炮

骑士

元级战略核潜艇

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发表于 2008-8-13 00:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
这楼盖的............................
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发表于 2008-8-13 00:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
...还是给NDS移植第一作的好

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-8-13 00:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用柯莉特于2008-08-12 23:28发表的:

完全正解 之前都公布好几次战斗了是的样子了 为啥现在还是这末多没玩之前就先喷的 真是问问你们 喷过的游戏有多少是仔细玩过的。。。!!!
论坛尤其是新闻区这个鱼龙混杂的地方,最不缺的就是为喷而喷的人……玩游戏对他们来说是浪费时间,喷才是正途……

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发表于 2008-8-13 01:03  ·  广东 | 显示全部楼层
战棋还真是有点惊奇......
不过比起RPG
我还是爱玩SRPG多点.........期待

战士

旁观者(无言)

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发表于 2008-8-13 05:35  ·  北京 | 显示全部楼层
北欧boss给我们一招''气绝''........

玩家NPC给boss一招"咒杀".............
                                  GAME OVER

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发表于 2008-8-13 06:03  ·  河南 | 显示全部楼层
这贴里该不会有人不知道
给ds做游戏是要给Nintendo交钱的

为了搞臭ds  所以给Nintendo钱让其提高业绩
这是何其的大无畏精神

3A你素偶的神    

SE、ATLUS、KONAMI 你们还不向TRI-ACE看齐

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发表于 2008-8-13 08:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用グミ嫌い于2008-08-13 00:44发表的:
...还是给NDS移植第一作的好

PSP不是已经妇科了吗?……

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发表于 2008-8-13 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层
好像蓝龙DS也是战略游戏,可能成本低吧
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发表于 2008-8-13 08:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 18:13发表的:

很抱歉,VP在PS上本來就是RPG金字招牌,你可以說銷量很低。同樣我可以對你說,真女神轉生也是金字招牌。如果金字招牌可以用銷量兩個字來衡量的話,這世上的遊戲金字招牌大概就不會有多少個了。

1)把死水說成沒有競爭者,你也太強大了吧?FE不強?魔界不強?機戰不強?你跟我說好了,這世上還有什麼是強大號召力的SRPG?

2)DS的開發費再高封頂是多少?你告訴我好了,機戰跟REFF4的差距。

3)心寒是因為過去的銷量比現在好上不少。TOI便是如此。那麼你以為SRPG就沒有這個情況了?連FE都一代不如一代。一樣要下降的情況,還不如拿初始就較高的數字來下降。

4)VP的對手只有DQ9,連FF3、4這些都還不算是對手,他們只是復刻品,跟PS2動輒影之心、WA、凡人物語、暗黑編年史)等的續作挑戰下,DS上的VP根本就不具很強大的對手好不好?

按照你的例子應該如下:原本在上一個刮鬍刀的市場飛利浦佔據了電子刮鬍刀絕對優勢,於是來到了另外一個消費市場,由於這裡的刮鬍刀市場飛利浦並沒有介入,當然要乘機會打開自己的品牌。但這邊絕對不能作電子牙刷,因為高樂潔等已經死在沙灘上。

.......

rpg不用销量来证明自己的价值,莫非还要比比谁把观众看哭的机率高不成?
vp和真女神同样不例外,只不过它们比较的量级和ff、dq不同,倘若vp也是开发费动辄数千万米刀,再有这个销量便可以***了。只可惜它不是,vp最高开发成本也不过数百万米刀罢了。30万这个级别是恰如其分的。

说实话,sr这个市场,的确没有什么所谓的强大号召力,这个市场已经跟过去截然不同,投入再高的成本也不会让销量提升多少,再小成本的压缩制作也不会让销量降低多少,为什么日本厂商非常喜欢做这种sr,那就是因为和avg、rpg这种“不是大胜就是死”的高风险游戏领域不同,sr有一个相对稳定的市场,它有一群数量不算太多,但十分牢固的支持者作为其利润的主要来源。只要是稍有实力的厂商,进行稍微用心一些的制作,便能获得与他人差不多的业绩,无论是fe也好,机战也好,甚至是fft也好,所依靠的都是这部分相对稳定,且持续消费能力很强的用户层,因此,3a作出这种选择,实际上也是降低投入成本和运营风险的一种手段,如果vp做成传统rpg模式,那么必然要十分注意美工,游戏构造等等十分费钱的项目,但做成srpg模式则能在相对较小的投入下获得相对稳定的收益,我想这应该不很难理解吧?

你问我ds的开发成本多少是什么意思?平均开发成本和个体类型成本多少有联系么?再者说ds软件的平均售价又是多少?能给厂商带来的利润最高又能是多少?你这些问题不考虑的是么?你以为ds软件的收益量已经可以比肩据置机平台了吗?

你要这么说,我是不是还能说以往健脑益智类游戏销量惨淡,现在有个脑白金便可以说明游戏系列的销量是稳步上升的?你好像并不了解游戏业的集群化和分流化的大趋势。同样的游戏系列,随着业界同类游戏种类的增加,原先的游戏客户肯定是要逐渐分流,细微化的,正如bh系列,原本最高峰时仅日本一地就有300万以上的销量,而现在日本仅能保持6~70万左右的销量,那就是因为当初如bh类型的作品只有为数不多的几款,新开发的用户群相对集中,在进入新世纪后,同类作品不断涌现,相对集中的用户群趋于分流,各自推崇各自喜欢的作品,如bh这样的游戏自然很难在达到当初的业绩,传说系列也同样如此,同类型(甚至并不同类型的新作品)的作品不断出现,都在分流传说的传统用户群。想达到昔日的业绩也根本不再现实(你哪怕是把日本销量最好的宿命2再出个续作,也决不可能再达到昔日的业绩),但是与sr相比,rpg的开发成本却没有显著的下降(因为rpg的开发周期长,对画面要求高,更兼得许多厂商喜欢用大量cg作为叙事的手段,sr则相对不大需要太长的剧情系统,对画面要求也远没有rpg那样高。开发周期自然不需要太长时间),这也就使得rpg的开发风险日益增高,倘若不能卖到规定数以上,便无法收回成本,而sr虽然逐年来销量也呈下降分流趋势,但由于其开发成本相对低廉,固有用户也十分稳定。因此即便有十几万或几十万的销量便可以赚回成本(战场挖了个雷这种有意磨了数年洋工,造成成本高腾的作品属于特例中的特例)。而vp既然是首次在ds上登陆(还是原创作品),为了保险起见采用sr模式制作也就顺理成章。又有什么可值得奇怪的?

不是对手?有能耐你vp把人家不是对手的ff3、4的销量打败再来说这话。现在在ds上有了这些作品,还有哪个原创rpg能冒头?rpg的开发成本又高,除非是任天堂大力资助下的某些中小厂还能支持外,业界有几家第三方敢贸然在ds上开发原创rpg的?你到底清不清楚ds上rpg的竞争有多么残酷,别说这个,光一个口袋妖怪钻石珍珠,整废了多少rpg的出路?没有十足把握,你就甭想在rpg领域挣扎了。

你这个例子糊里糊涂,谁能看明白你想说什么?你还是先回去学会举例再来吧。
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