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[我见]天诛红绝对是一款设计上有缺陷的游戏!

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 楼主| 发表于 2008-8-22 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
花了三天时间把天诛红的剧情通了,以前一直没有玩这款游戏,天诛系列也只玩过ps上的,这两天游戏打光了就把这款老游戏搬出来玩了一下,实在是让我很汗颜……

记得第一次买这张盘后回家玩就打得很费劲,之后就再没有碰了,如今,也是各类ACT玩了遍,忍龙黑也是NM难度通关的人了,怎么说也不会被这款游戏难倒吧,于是,抱着这样的心情玩了一遍后,发现,From Software还是应该老老实实的回家做他的机器人游戏吧,这款游戏我个人觉得是动作游戏里面做的最别扭的。为什么这么说呢:

第一,操作和键位的安排,怎么说呢,总之感觉,键位设计的不怎么合理,防御不能用食指控制,键位太杂;操作奇怪,主角在潜行的时候,那是相当的不灵话,视角总是给的很奇怪,如此说来,细胞分裂的潜行模式就人性化很多,主角灵活,偷袭敌人也很便捷。

第二,主角的动作,还是很不灵活,硬直简直太大了,我就纳闷,不管是彩女还是凛,几乎每个动作都带有很大硬直,跳跃,翻滚,批砍,特别是凛的三段攻击,和跳劈,我感觉都有一秒的硬质了…………总之主角玩起来的感觉不连贯也不潇洒,反而感觉笨拙,也许是from做机器人做多了吧……

第三,视角,也许是from做游戏从来不考虑视角还是这样做故以增加难度,这款游戏视角给的简直了,每次我都得用右摇杆+L1调半天才能看到我想看的,贴墙设计的太敏感了,只要稍微站在墙边就贴住了

第四,难度……个人感觉,三个难度其实变化不是很大,特别是敌人的AI上,几乎没有什么变化吧……最后一关的BOSS重藏,与其他前面的BOSS的难度脱节,我在前面一路顺风的打到他这里就被卡住了,这人远远比前面的所有BOSS都强很多,人家攻击范围是我的两倍,三段攻击利用平移直接取消硬直,在我三段攻击被他防御住后他还能连我2次,必杀不能防御,近身直接使必杀,投技还往前冲,可以跟忍龙黑里的Almar比了…… 在我方是个***敌人灵活跟个老鼠的情况下能把他打死也不容易了……

总之,也许是我不是很适应这款游戏,玩得太差,总之玩起来很别扭,在很多细节设计的都很不到位,也不人性化,我感觉这款游戏的动作要素与一些ACT大作比起来很差强人意,与欧美游戏重人性化的设计相差很远,也许这就是日本游戏与欧美游戏制作理念的不同吧,a9在这个游戏上还是有很多达人的,恩,佩服你们,那么,各位玩家如何看待这款游戏呢?.

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发表于 2008-8-22 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了1分钟就放弃了,倒是红忍玩的时间长一点

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发表于 2008-8-22 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
lz牛鼻!在注册2周年纪念日的时候发了自己的处女贴。。。

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文不能测字 武不能卖拳

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发表于 2008-8-22 16:34  ·  山东 | 显示全部楼层
天诛系列唯一玩过的就是红、、、、、、、、、、、

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发表于 2008-8-22 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
2楼这样都被你发现了
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神机为MGS而入

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发表于 2008-8-22 16:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
天诛不是忍龙,卖点是暗杀,不是刺杀。谢谢。
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发表于 2008-8-22 16:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
二线公司的游戏就这样嘛,如果完美那不就成了那种超一流大作了?

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发表于 2008-8-22 17:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
天诛红我买它的唯一原因就是中文
这游戏我玩了几分钟的第一关
觉得那是在浪费我的时间
所以花了一个下午的时间直接老金过
然后看片尾动画!!

圣骑士

珍惜生命 遠離Free Cheat

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发表于 2008-8-22 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
美版天誅紅有直接打開全動畵的老金的,根本不用打就能看了。
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