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楼主: xenovox

[我见]天诛红绝对是一款设计上有缺陷的游戏!

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发表于 2008-8-22 18:30  ·  广西 | 显示全部楼层
应该有不少人是冲着中文去的

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发表于 2008-8-22 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
简单说两句吧

ps2版上的天诛

其设计理念 无论是操作 还是关卡设计基本沿袭ps平台的作品

用一款10年前的游戏和一款5年前的游戏比 显然是欠妥的

只能说是开发小组裹足不前了

同时 也必须正视ng等游戏的素质

毕竟是站在act顶端的游戏

任何一款游戏拿出来与其相比都会感到压力

天诛毕竟只是一款二线的act游戏

强调的是一定程度上的真实

具体到操作上 就是主人公并非超人

只是普普通通的人

单兵作战能力十分有限

光明正大的杀敌只能引来杀身之祸

这样就引导玩家把消灭敌人的手段放在暗杀上

以此来体验游戏真正的魅力

个人认为作为三大忍者act当之无愧

至于boss战 其实都很有窍门的。。。

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发表于 2008-8-22 20:12  ·  山东 | 显示全部楼层
不会玩就别碰 楼主我真想喷你 可惜我是文明人
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发表于 2008-8-22 20:30  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用云鸟于2008-08-22 17:01发表的:
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[s:397]
楼主的两周年纪念日............

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发表于 2008-8-22 20:42  ·  山东 | 显示全部楼层
我只是觉得天诛三的地图简直就是个摆设,那地图根本就看不清啊。尤其天诛这样的游戏,大房间套小房间,地图却那样。。。
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なまけもの

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发表于 2008-8-22 20:46  ·  日本 | 显示全部楼层
FROMSOFTWARE这个游戏已经算得上他最最人性化的一个了。这个公司以制作有相当程度的非人性化要素造成的难度,来吸引重度和猎奇玩家的。

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发表于 2008-8-22 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-08-22 20:46发表的:
FROMSOFTWARE这个游戏已经算得上他最最人性化的一个了。这个公司以制作有相当程度的非人性化要素造成的难度,来吸引重度和猎奇玩家的。
天诛和fromsoftware关系并不大

毕竟是后来收的版权

而风格早在收购前就已经确立

也因此最为人性化?

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发表于 2008-8-22 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
自己对潜后暗杀类的游戏不感冒 就是冲着中文下的 教学关玩了一个多小时 但是死了10多次连第1小关也过不了 气到我手指到变成金色的
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艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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发表于 2008-8-22 21:13  ·  四川 | 显示全部楼层
我的顺序是:
忍百选
忍凯旋
天诛2
天诛3
天诛红

实际上与PS上的后背视角相比,操作已经好很多了

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发表于 2008-8-22 21:58  ·  甘肃 | 显示全部楼层
这个游戏很好的,强调的不是直接对砍。是模拟忍者潜入和暗杀的动作游戏。多揣摩就能体会了。BOSS战也事有技巧的
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