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楼主: xenovox

[我见]天诛红绝对是一款设计上有缺陷的游戏!

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发表于 2008-8-23 21:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
把天诛当成一般的ACT来有疑问也不奇怪,说实话一路砍杀过关的话完这游戏根本没意义,玩的就是潜入暗杀,不被发现,BOSS战很需要技巧的,天诛的战斗系统不错的说,很有格斗游戏的味道,要很谨慎的出招,因为出招就意味着硬直,重藏我记得就有一招有硬直,实在是强大,不用BUG过的话的确需要高度谨慎,视角不敢说很好,但玩多了也习惯了
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发表于 2008-8-23 21:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
天猪没劲  个人感觉 仅此而已!

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发表于 2008-8-23 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏小玩了一下
主要是来顶楼主的

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发表于 2008-8-24 09:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得还是忍系列好玩

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发表于 2008-8-25 02:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
额,LZ,那只能说 不是游戏缺陷,是你思想缺陷吧。你玩不好就说缺陷。
1 操作不顺吗,那是你才开始玩而已,你玩任何游戏都是一开始就会吗,除非是简单的连5岁小朋友都会操作的。而且操作多,说明这游戏的技巧多,许多的技能都是要配合着用。很多技巧都满实用的。而且这游戏基本都暗杀,哪用的到防御,除非你没技巧不会躲只会硬拼,不会玩。
2 不灵活 硬直大,不潇洒。冒昧问一句,哪个游戏没有硬直。你要是会连技,能不潇洒吗。就拿垃圾点的 凛 来说吧,她的连技很华丽,打出去前三段,第三下是把人往上打,然后一个横扫的砍,钩子拉回来,抓准时间打三下把人打空中,接着接个空背。这叫不华丽吗。而且很人性化的就是硬直,急冲时出刀时都会有个收刀,你当KOF收招快啊,KOF都有大硬直。
3 视角  也很人性化,左右都有个底,难道你的脖子能360度的旋转啊,那叫老式电视机的拨台键,不是人的头。贴墙当然要敏感,要是贴半天才贴上,那敌人早发现了,而且敌人发现的火杀状态的话,用不了贴墙,很容易逃走。一点都不影响。
4 你是新手打重藏会觉得难,我第1次玩也觉得难,等你了解了他的出招后,你就会知道他是除了第3个BOSS外,第2好打的。他有4个很容易逮的出招缺陷。一个是3连砍第3下,绝对能让你反弹他,让他 硬直。第2 他没有背技,他的背技要虚一下力才能发,即使逮到按下L1就能推掉。第3,必杀技大招,很容易躲,侧移一下就可以,而且会硬直很大一段时间。第4 近身多背他几次,反正他不能那么快使用背技,尤其是 凛 学了崩完的话,打他根本就像打儿子一样。背2下就挂。简单难度下估计一个崩他就挂。
全任务里 同一难度的3个选择选择是敌人的阵型的变化,并不是难度,这也很人性,因为玩多了一个地图敌人的位置就会记住了,换个阵型让你记不住。而且玩 天诛 系列的人都喜欢有种潜入的感觉,新鲜感,不知道敌人在哪,这才有意思,但是玩多了就会背得了,就觉得无趣。我猜就是为了这个而存在的。

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发表于 2008-8-25 02:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果你说的是简单 普通  难 的难度的话,那是敌人的观察力和智力。简单下的敌人走一条路不会走一下就会头看看。难的难度下,有的敌人,刚走一步,你就想冲过去,以为他会一直走,没想到他突然回头。
难的难度下的敌人有的好象还能根据你发出的声音发现你,并不是踩水声,就是一般在地上跑的声音,必须轻走才行。

征服者

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发表于 2008-8-25 08:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
天诛系列的特点也包括,需要通过手动调节才能让视野达到理想,这其实也是模拟忍者的一个技巧。
而且已经设计得敌人的视野很短距离了。

天诛3目前依旧在玩。
隔一年玩一段时间。
天诛的魅力的确是饭司向的。

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发表于 2008-8-25 11:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
可能是比早出设计难免有些不完善吧

不过其实很少用到连段就是

直接暗杀就OK

动作不灵活也是习惯就好

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 楼主| 发表于 2008-8-25 19:11  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我还是认为,这款游戏在设计上还是存在一些问题,应该是制作者欠些考虑,说起来,360上的那部就比现在这部好多了,看来制作者还是动了脑筋

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发表于 2008-8-25 20:26  ·  山东 | 显示全部楼层
多说无用。。。。我来给LZ执行天诛吧!   哈哈
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