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[研究] [研究]乱弹NA2实战中的新打法

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发表于 2008-8-26 12:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
你神,不和你论证这个!神和人不一样的说

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发表于 2008-8-26 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
请问下越前:什么是弹幕???????   

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发表于 2008-8-26 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用越前リョ-マ于2008-08-26 12:47发表的:
你可以不顾一切的出投技 这是最简单的破解方法 第一判定会和对方造成相杀然后双方跳开

迪达拉空OOO 跳移动接近 有效距离之后看迪达拉最后一发弹幕的高度 如果是低空就跳到头上↓OOO 如果是高空直接跑过去↑O

佐助投技和↑O命中瞬间的位移都可以利用起来 以血拼血打破对方的连携
相杀的话大家退开有利的人还是DDL。这样血拼血的方法的确是可以确保一时安全。至于上O去撩对手看就不必了上个下OO标还不亏死。就算不中还得猜对手3个落点。本来接近就有困难接近以后尽量保持不相杀的好。投的对碰不利伤害。

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 楼主| 发表于 2008-8-26 12:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用no.1于2008-08-26 12:46发表的:

但是拼空投的话还是DDL比ZZ稳定得多吧。那是还不是压制不了?虽然可以用O和投破戒定鸟。但是接下来一样是一换一的替身?双方倒地优势还是DDL有利。就是大家不失误也只能是打替打。
空投不是拿来拼的 迪达拉不见得比佐助稳 第一下伤害是关键 压制主要还是看地面

O怎么破解定鸟? 崩防才是主力 那一下一下的崩绝对可以让迪达拉有心理阴影 这个多和迪达拉打打才会感受得到

失误分受迫失误和非受迫失误 如何给对手造成更多的受迫失误就看佐助的使用者的微操了 这些纸面上不能讨论的东西就不要拿出来说了

退伍者

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 楼主| 发表于 2008-8-26 13:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用no.1于2008-08-26 12:56发表的:

相杀的话大家退开有利的人还是DDL。这样血拼血的方法的确是可以确保一时安全。至于上O去撩对手看就不必了上个下OO标还不亏死。就算不中还得猜对手3个落点。本来接近就有困难接近以后尽量保持不相杀的好。投的对碰不利伤害。
你理解错误了 那个相杀不是双方都造成了伤害才弹开的那个相杀 而是佐助投技第一判定命中后 因为对方的攻击动作造成佐助的投技被中断才弹开 此时佐助绝对处于有利状态 而且血量上占优

接近迪达拉为何会有困难? 弹幕早在NA1沉醉去上海时就已经证实了弹幕来牵制对方移动就是纱布行为

↑O用不用 那得佐助的使用者来决定 不是你说不用就不用的 上一作以↑O为代表技的角色就很多了 本作一小部分开始往崩防技方向发展 这两个方向的招式都是很考验玩家的操作的 不去掌握的确可惜了

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发表于 2008-8-26 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
替身呢,看个人拉...........................有的按的好,就替得好咯

退伍者

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 楼主| 发表于 2008-8-26 13:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
火影里的替身一直就有破绽 还是那句老话:你替身再强 十次攻击你能替 一百次攻击你也能替?  替得越凶 别人就可以攻得越猛 高频率替身永远比不过高频率进攻

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发表于 2008-8-26 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用越前リョ-マ于2008-08-26 12:56发表的:

空投不是拿来拼的 迪达拉不见得比佐助稳 第一下伤害是关键 压制主要还是看地面

O怎么破解定鸟? 崩防才是主力 那一下一下的崩绝对可以让迪达拉有心理阴影 这个多和迪达拉打打才会感受得到

.......
其实这个只是大家想法得理性点,理想点。在双方都聪明的情况下做出结论。我也可以说ZZ会顶不住压力。另外刚才是我打漏字了是下O。我当然知道会是一下然后再接一下的打。只是连下以后就会接近定鸟了3下就危险了。那zz的这轮攻势也到此为止,反过来DDL就可以凭借他优秀的牵制能力双方再交锋。

退伍者

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 楼主| 发表于 2008-8-26 13:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
先出门撕杀去了 各位还有什么看法写上来 晚上回来继续讨论 ^^
xzh

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发表于 2008-8-26 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
很强大的讨论................路过+支持...............
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