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发表于 2008-8-30 20:02 · 台湾
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下面是引用生化最高于2008-08-30 13:33发表的:
哈哈,你自己也说了,人们发现CPU的时钟频率难以突破以后,CPU就向多核方向发展了,最终结果依然是CPU的性能大幅度提升,那怎么能说"达到极限"了?显卡的问题,不要总用PC的观念看家用机市场,每次最早发售的次世代主机,其GPU都是当时的高端产品.所以说,显卡的发展快慢看的是"高端产品的性能提升速度",而不是"低端产品是否能达到两年前高端产品的性能". 1)你認為多核心這個概念還可以用多久?理論上無限大,因為核心可以增加;實際上當成本逐步增加,但是效率卻越來越無法彰顯的時候,這個概念就徹底完蛋了。
2)從PC遊戲的角度來看確實是只看最高端的顯卡。很可惜的是,家用機從來都不是這個標準。家用機所追求的往往是當時代性價比最高的中低端卡。回去看2005年,我們從數字上來看可以得出一個結論,那就是360所用的顯卡大約等於一片強化版的7600GT,大約近似於7800GT。然則,2005年最強的顯卡非7900GTX莫屬(當然,這句話有爭議,因為當時也有另外一個說法為最強的顯卡是X1900)。這個例子我們就發現了家用機礙於成本的問題基本上不會採用當代最強的顯卡,假設三年後下一代的新主機就推出的話,那麼到時候所採用的線可很可能就是現在的8800或9600(到時候這兩片絕對是大量普及化的可普及品)。從這樣的數字來看,我想你大概也能想到下世代的燭機畫面能到哪裡了。今時今日360或PS3的畫面看上去不遜於現代最強的顯卡(其實還是有差距,就當作幾乎不差好了。)並不是因為顯卡或CPU很高端,而是因為架構完全是為了遊戲而生。所以下世代的遊戲畫面,其實現在的CRYSIS就是標準了。至少,就算真的比它好不會好多少。 |
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