骑士
下面是引用winc93于2008-09-09 01:02发表的: 那些擊破啥的都小問題..永遠都有人有意見 我只希望特寫能不被對話蓋掉...........
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终结者
啊哈哈哈
恐れるな 誇りを捨てるな
下面是引用gn01873122于2008-09-09 00:46发表的: 只是自動中斷的話擊破動畫就不止這麼少了吧 n多爆炸結尾可以作中斷 全武器擊破動畫指日可待? 算了吧 你就繼續在發揚你的神論吧 懶得浪費時間打字[s:253]
流放者(禁止发言)
下面是引用xinka于2008-09-09 20:34发表的: 我至少可以找出几个确凿的证据证明我的观点,艾比丝的大招,风魔的宇宙诺亚等等. 而你呢,你能找出任何一个证据表明OG的引擎支持爆尸吗?或者直接从OG/OG外传里找到一个爆尸动画. 再或者解释一下为何OG里的击破表现形式如此单一. 你都没做到,你只是在一味的坚持自己没有任何根据支持的想法并毫无道理的抨击我. .......
下面是引用gn01873122于2008-09-09 20:55发表的: 還是那句 ogs很多是爆尸的 只是你不承認那是爆尸而已 背爆耍帥也是非常典型的日式 你說a2 a3支持“真正”擊破也是有大量偽擊破 炸完又彈回來 所以ogg有些原本的偽擊破補完成擊破不能說明什麽 雷同的問題自己去問4p去
下面是引用xinka于2008-09-09 21:27发表的: 我记得2@3@里只要出现击破动画就一定是爆尸的(还有一些甚至在普通战斗动画里就能爆尸),如果有象你说的在击破动画后再弹尸的情况,请你举个例子提醒我.
下面是引用gn01873122于2008-09-09 22:39发表的: gggg的hell and heaven eva的合體飛踢f裝備那飛彈和電擊 西茲拉(黑)的必殺 多魯基斯的熱能鞭等等都是像阿斯特利昂那種爆炸了再彈回來的偽擊破 ogg的變化有2個可能 一個就是你說的加了自動中斷 另一個就是本來沒擊破動畫的招式加上擊破效果但偷懶沒改變動畫 根本就不能說明一定是前者
下面是引用xinka于2008-09-09 23:09发表的: 你说的几个并非击破动画,只是通用动画而已.不管击破与否都是一样的表现手法. 至于OGG的改变你注意到了,这很好,至少前面的我没白说.你说的第二种可能性牵强了些.换位思考一下的话,你我是制作人,用哪种方法省力?
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