骑士
恐れるな 誇りを捨てるな
下面是引用gn01873122于2008-09-19 22:46发表的: 剛發現點東西 試試看在ogg自由戰鬥用古鐵打樁機擊破敵人 就是a2 a3那種你所謂的真正擊破
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修罗之道
下面是引用前田庆次郎于2008-09-07 08:40发表的: 其实LS所说的 举例就是@2的一文字斩下 两断后大爆炸 或者云耀之太刀直接连岩石一起斩至渣的画面 在这个角度来说 OGS确实是和W一样大多数拿机体完结特写来交代 不过也有0式斩舰刀这样的例外 成功斩杀敌人后会直接变成大爆炸
下面是引用sljfantasy于2008-09-19 23:03发表的: 大哥们为了敌机的击破动画吵什么,关键还是战斗动画吧,敌机则么爆都是小事情(通常敌方没血了我就关动画了),OGS战斗动画比@好这没什么好争的,毕竟后面出的作品,还是10周年纪念作. 机战Z和OGS是两个制作小组是毫无疑问的,我最感兴趣的还是Z里面的背景动画,以前的机战背景都太生硬了,不会有动态效果.
下面是引用xinka于2008-09-19 23:06发表的: 你再仔细看到结束,敌人掉出来再爆的........... OG外传里有古铁?
下面是引用绝霜于2008-09-19 23:24发表的: 对你说的击破动画很感兴趣,不过还是不太明白 打桩机不算,那比如底牌,击破有抖子弹、巨神的底牌,击破甚至看到座舱碎裂,这些都不算击破动画么? 你意思必须在动画中爆炸然后退回场景看到其实机体早就消失了才算么? 能否举几个阿法3的例子,我研究一下区别= =
下面是引用xinka于2008-09-19 23:35发表的: 还要我说啊............ 原本以为这贴子沉了也就算了........... 大雷的最后两招.大小强的N招都是.Z高的鞭子,死神的镰(不是ALL的那个),太多了数不过来
公民
下面是引用绝霜于2008-09-20 00:01发表的: 原来是追求爆破方式不同而又不愿看到被大爆炸掩盖 这样可能是细腻些但和OGS的KO特写比也少了一分魄力吧,未必OGS的就不好啊(我就更偏爱OGS的手法呢) 至于引擎,我倒不认为有阿法的做得到OGS的做不到这一说,因为很可能就是因为一个“懒”或“想换一个演绎手法”的想法而没去做或者做成了别的样子,而送给外包的时候自然就没有你要的功能了(你说的国内制作多半也是外包吧),外包当然也无法触及核心程序就变成了这个“做不到”的情形,而事实上这两个引擎要填上对方的部分简直是轻而易举,哦,这点是猜想,说错勿怪
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