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楼主: minime

[杂谈]论日式游戏的疲软

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发表于 2009-6-19 14:10  ·  四川 | 显示全部楼层
A9里面理性点的人太少了,各位都敏感成精神病状态了。
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发表于 2009-6-20 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
日本不乏有创意的公司,如atlus的女神系列,和传统rpg不同,也很有深度。sony今天这个田地是咎由自取,ps时代用大作***搞定了竞争对手,也弄死了大堆本来充满创意和活力的第三方。还是sfc和md的时代好,不管是否大作,只要有创意好玩的游戏就有不错的销量,玩家群也比较稳定

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发表于 2009-6-23 11:03  ·  美国 | 显示全部楼层
歐美游戲大多是我無視的 撞CAR  GUN  橄棒籃BALL。。。。。。再多也沒用

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发表于 2009-6-23 11:05  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2008-09-06 12:13发表的:
LZ的最终目的其实是把SF和NF团结起来,一起对付RF
具体情况请参照新闻区某贴……

越骂日式,SF和NF越团结……
以后SF和NF同气连枝,一致对外……

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发表于 2009-6-23 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
日式游戏技术低下,人设低龄男女不分,情节***(RPG),怎么可能不疲软?

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发表于 2009-6-23 15:47  ·  北京 | 显示全部楼层
谁说日式倒了,老任还在日式永远不倒,而且还越来越高......

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发表于 2009-6-23 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉日系的游戏可玩性还是很强大,话说美系的游戏***元素更多一些

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发表于 2009-7-10 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
rpg的末路 不无关系

终结者

越来越怀旧……

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发表于 2009-7-10 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
我不认为是日式游戏变得疲软,只是游戏界回到了应有状态而已

原来欧美厂商缺乏垄断性的硬件厂商,欧美玩家只能全盘接受日系游戏的口味。很明显的一个例子是大多数欧美玩家并不适应日式RPG游戏(FF7除外)。微软介入后,XB上有了更适合欧美玩家的产品,PS上有了更多全球工作室,开发对应欧美玩家口味的游戏,(枪车球动辄数百万的销量也是我们难以理解的)现在的游戏销量更能对应全球玩家的价值取向

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发表于 2009-7-10 14:43  ·  福建 | 显示全部楼层
三十年河东三十年河西,正常~~~~~~~~~~
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