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楼主: minime

[杂谈]论日式游戏的疲软

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发表于 2009-7-11 15:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用hxbns于2009-06-19 14:10发表的:
A9里面理性点的人太少了,各位都敏感成精神病状态了。

你这句话很理性吗
艾利克斯 该用户已被删除
发表于 2009-7-12 21:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
lz的观点我只赞同一个日本市场疲软。

更可笑的是微软是领头羊的概念。呵呵,领头羊貌似,微软还没这个资格。

战士

四条贵音、金发凯瑟琳

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发表于 2009-7-13 10:51  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用星愿于2008-09-05 17:32发表的:
他就是软到提不起来 我还是喜欢日系不喜欢美系


除了战神和GOW

终结者

make the choice

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发表于 2009-7-13 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
日本现在不是什么回归原点的移植就是没完没了的续作
日本要靠还是得靠上田的ICO小组~~~~~~

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发表于 2009-7-13 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
日式没疲软,老任最高!!!!!!!!
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忍龙饭

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发表于 2009-7-14 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
日式游戏的疲软,很大程度上是PS2时代惯出来的
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发表于 2009-7-14 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
要說日式游戲的技術力下滑,不得不看看日本動漫文化對游戲的影響,特別是作畫風格、以至長期培養而成的審美情趣問題。這是早在PS時代既初現端倪的問題。
既然玩家還能普遍接受精美的2D構圖或卡通渲染(如DQ、傳說),那花大成本召集人手投入資金開發一款彰顯3D建模能力的游戲,預期收益不見得會必然比做技術性低的卡通渲染好,如何怪得了哪個具體游戲廠商?任天堂是毒瘤?那NAMCO和ENIX就不是?

游戲類型不同也導致視覺表現形式的差异,動作游戲現在做3D表現力更强,日式RPG做卡通渲染能使卡通FANS更青睞。

既然是審美取向,就沒有規範化的對錯。要說日式游戲技術下滑是罪孽,不如批判日式審美,批判日式審美多年來未曾從水墨畫寫意的***向西方畫寫實的標準靠攏,批判其美學“不思進取”。

當然,死得恐怕會更難看。

什麽?任天堂的體感策略是小遊戲的溫床,就像反復不消毒使用的抽血針筒?
我記得GBA上有過一款鬼武者戰略版,銷量難堪,卻未見有人站出來吼一聲“GBA果然是鬼武者的墳墓啊”。
我還記得PS2上有過一款FF+DQ的大富翁游戲,銷量黯淡,我也沒有想過將PS2打成RPG雙壁的滑鐵盧。
就如第一頁某人所說,如果以任天堂為榜樣,那只看它出的小游戲而忽視充份體現體感魅力的大作,那只能是第三方自己的問題,沒有人拿著槍指著第三方說“不能開發大作,特別是好玩的大作”,就像至今無人拿槍指著阪垣的頭,讓他給PS3開發一款忍龍一樣。

是任天堂忽悠KOEI,告訴他做一款單純把按鍵換成手揮的無雙能大賣的,還是任天堂忽悠說隨便來一個惡魔城就能賺翻的?怪誰?

結論很簡單,第一方的任天堂沒有責任,它親身做出了精品。而包括任天堂在內的游戲廠商更沒錯,因爲大家的審美一直在供養他們。
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发表于 2009-7-14 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
呵,莫不是在一期雜志里能噴上三四遍任天堂是毒瘤的雜志小編誤導的?
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发表于 2009-8-12 14:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
日式游戏的人设比较喜欢,对欧美的人设无碍

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发表于 2009-8-12 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
从纯粹的图像技术上说,本时代的日式游戏,在这方面表现平平,普遍不及欧美。
从游戏内容来说,日式游戏的衰落,我感觉,主要还是表现在一些特定类型上。比如说rpg。
综合来说,欧美厂在本世代的表现也并无什么值得一提的突破,只是把一些传统的大众类型做得更好了——枪车球。
日式rpg的衰落是情理之中。不进则退;而在这个领域,欧美早在10多年前,就已经经历了由最高峰走向衰落的过程——缅怀黑岛。
面对现实巴,所谓“有爱”者——你对自己心爱的孩子偏爱有加,然而这种态度在你的孩子堕落的时候,并不能带来什么帮助,相反,只会让你更看不清事实。
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