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楼主: minime

[杂谈]论日式游戏的疲软

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なまけもの

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发表于 2008-9-6 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
日式游戏要从FC时代开始分析。我觉得日本二手市场发达一定程度导致了新品难消。

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发表于 2008-9-6 11:59  ·  未知 | 显示全部楼层
这个已经多久以前开始了?
嘛,偶是没可能放弃日式的就是.......

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发表于 2008-9-6 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ的最终目的其实是把SF和NF团结起来,一起对付RF
具体情况请参照新闻区某贴……

越骂日式,SF和NF越团结……
以后SF和NF同气连枝,一致对外……

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发表于 2008-9-6 13:23  ·  未知 | 显示全部楼层
问题是PS3里日式游戏究竟有多少款??????????

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发表于 2008-9-6 18:50  ·  天津 | 显示全部楼层
哪次次世代的游戏不是机能更强,画面更美?

懒得吐了……

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发表于 2008-9-7 01:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我还是喜欢日式的多点,美式的好游戏相对还是少,但是日式在次世代也要加把劲了

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发表于 2009-3-24 16:31  ·  天津 | 显示全部楼层
别看任天堂风风光光,对于日本游戏业来说却是个噩梦。游戏内容要的是多样化和创新,才能不断的吸引玩家,建立一个健康的游戏市场。
光有马里奥和林克是远远不够的。说任天堂是毒瘤,说的就是Wii的成功把日厂都圈进了一个梦想低成本高回报的迷梦里
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なまけもの

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发表于 2009-3-25 03:47  ·  日本 | 显示全部楼层
奢侈品和艺术品在欧洲,游戏在日本,钱在美国。

任天堂不过和一开始一样,做玩具卖玩具。有些东西可以一直***的。游戏作为艺术品的风潮已经过去了,大众的注意力不会集中太久。

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发表于 2009-3-25 18:08  ·  河北 | 显示全部楼层
其实还是短平快的游戏好。。。
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发表于 2009-6-18 22:47  ·  北京 | 显示全部楼层
我认为日式游戏疲软和游戏系统有关,尤其是RPG,我认为这种战棋式的游戏方式太落后了,我看FF13的DEMO更是感觉如此,不管对方几个敌人,一见面第一件事就是赶紧进入对战状态,这个节奏感在本来很真实的画面上来看显得很不真实
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