征服者
『Angel • FIX』
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发表于 2009-5-28 21:35 · 澳大利亚
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下面是引用嘟嘟打刀魂于2009-05-28 20:21发表的:
A+B打中顺移对手后第3下是可以被防御的, 但是我们要的其实就是这个被防住的效果, 因为身位的特殊变化,这个状态下可以演化出半血伤害的SIG最强构中择, 即使是正面防御第3刀的话双方也是均势,什么9K必中的话不要在说了, 构中K 构转构,构中GI技,打带跑 构中A B 然后择对手反应的陷阱安排等等,千变万化,是强力的双向择状态,根本无招可必破. 是啊A+B后不能防御,那是因为根本不需要防御. 而A+B前两刀的威力数值,也是建议使用此技对付特殊战况的重要原因.
....... 正式的灌水开始
反正也是闲着 就把这个招数试了下 没想到这个问题意外的简单 答案意外的恶心
目前的结论是对付这东西 普通速度以及快速的角色直接aa确反完事了 出a+b的baga小7即防不了也转不开的
个人能力强的可以选择逼上的14f以下的招数最速却反 比如人妻发光的L1天使b
对方如果不转开 只要是避上招数 18f以下的随便用
igdr稍微有点勉强
慢到小7和噩梦这个级别的用小于18f的避上的东西打过去就ok了 运气最差也是被转开 而这个几率不是多高 胆小的可以1k 费血少点就是了。。哎。。。。
起初考虑不全面的时候会想到跳k 目前看来直接aa就ok
可能是因为我会用的的角色大都比较慢的原因 米有养成aa的习惯的说
大多数情况下a+b的第三下被防 而嘟嘟同学以上的发言可以认为不出a 直接入构
建立在以上情况下 a+b这个东西应该是打到加0 被防减3
这个动作打完的情况是 小7入了右手剑构 对面有3f的优势
小7的选择有a b k 和a+b 转圈
事实情况是因为入构的原因 不能立刻防御 对面可以直接抢 18个f以下的东西都都能打中
所以防御绝对不可以的
1
SSHa+b同理 对面反应慢半拍子的 或者第一次见到 或许还有机会用这个 而且对面可能会吃到这个萎缩的后撤步下端 之后就废了
在减3的正常情况这个 估计是死也出不来了 只要对面正正常常的却反的话 还会被康到。。
2
b 这个超级无敌慢的b 在a+b之后出 要能这样子打到人 绝对是被打到人有问题
指望这个b的auto gi 这绝对是美国玩笑 而且小7自己还会被康到 想安全打完这个b然后进基础构 绝对是妄想
3
a 这个是最常用的 可以aa 也可以A 这就是为什么我选择跳一下的原因 就是为了能同时避开 a+ba
入构后的这个a 和a+b 而那个b 慢的绝对打不过来
4
k 这个是a+b用过后唯一的选择了 a+b之后出大概有14个f
只能靠这个招去抢了 对面却反 自己抢 两面都是counter 这个counter的伤害只有16点血应该 对面的招数拼到血肯定是大于16 一般的伤害来看小7会陪10到20的血
如果是用的逼上的招数 小7基本上30-60的血消失了
唯一的好处是能t掉跳k。。。估计除了我这个路人 正常人都不跳
5
b+k 转圈 这个看rp 比如人妻 虽然是右手剑 但是bb是在左手拿剑出的
转圈6个f 能转掉非武器使用手方向的 直线的 13F以上的东西 能转掉对面的却反是很看rp的事情
6
老老实实出a+ba 这个动作 在笨蛋小7的3剑打完后直接14f以下的招数随便反。。避下的东西 只要避下的效果发生小于14左右都能用
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总体来看 14f以下的招数却反就行了 怎么血多怎么来
综合起来 保险起见
1小7用a+ba K 和转圈 用14f以下的确反
2小7用a b a+b 请用18f以下的招数任意揉搓就好了
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虽然你一直满嘴的战术啊 时机啊 啥的 充满了修饰词 但是有实际意义的一句没有 吐槽点过多我都吐槽不过来了
最起码也应该说 大局观之类的词 我还方便装作看懂了 |
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