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楼主: 回转寿司

[分享]巨剑不死身英雄,齐格飞解析及心得

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征服者

『Angel • FIX』

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发表于 2009-5-28 00:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
中跳k 跳b之类的30的血去了
不知道这个东西能不能弹第二下 什么时候闲了试试
如果f足够弹第二下的话 对于人妻啊 天行者啊 auto gi 小7同学60多的血就去了

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发表于 2009-5-28 00:35  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
对面撞死之类的时候貌似这个能打到。。
因为本身不是combo 中了一下后面的能防住
玩到刀魂的有几个不懂小7的动作。。。只要是正常人 出这招就是给对方送血的

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发表于 2009-5-28 00:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
突然发现这帖子是去年9月份的。。
ps  非常想对68楼的回帖吐槽 。。。。作为一个善良的人 我不能吐。。

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发表于 2009-5-28 01:05  ·  上海 | 显示全部楼层
A+b用的就是前2到3刀  1 2 一中全中, 两右一左, 作用是用来弥补SIG其他招的缺陷的.
A+b后的变化是用来降低A+b 出招时机判断失误后的风险的.本身变化也很多没什么必破的办法的.

失去了A+b的保护碰到熟悉SIG招特性的对手来说SIG根本没办法打.

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发表于 2009-5-28 01:24  ·  上海 | 显示全部楼层
所以平时A+b是用不到的, 但是如果碰到针对SIG最大软肋,嘲笑般地攻击你的对手,就要用最有针对性的A+B去回敬他, A+B就是这种威慑性的招,告诉对手最大的软肋其实也是最大的陷阱.

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发表于 2009-5-28 10:28  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
ls虽然写了很多。。。但是咱不是聪明人。。。看了两遍也没读明白你是什么意思
1 我认识的打刀魂的人里面没有一个不懂小7的动作的

2 A+b用的就是前2到3刀 1 2 一中全中, 两右一左,
这句话明显扯淡 正常状态1下打到后面2下全能防住 只有康后才能都中 而且也要看身位
我记得如果对方什么都不按 第3下是打不到的  这招能康到人 我宁肯4a或者6k康到也比这价值大

3
这招的由于太过没用f表都无视了
a+b是18f  ls的难道希望用一个18f的招数转换攻防木。。>_< 我只找一个出a的表
A+BA
H: -3
B: -14
不如构出a的话 打中-3 被防后看角色 索菲这样的能却反走55的血  厉害的船长 igdr拿走的更多
之前说过了 目前看是这样的如果小7的a+b没有康到对方
a+ba或入构后接a+b 或者从后构收剑防 对面都能直接跳k过来
所以这招只要没有康到对方 自己死定了

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发表于 2009-5-28 11:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我好想吐槽几次的说啊。。。。

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发表于 2009-5-28 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
SIG的最大弱点就是1个半身位左右的时候无可用顺时针封位移的中段招  而上段可打顺时移的招威力太小,被对手蹲掉后风险和回报不成比例, 所以有经验的对手会在这个位置用顺移或蹲避的方法拾SIG的漏招,这种情况下SIG处于绝对略势根本无招可用,因为封顺移位的招风险和回报实在不成比例
   而A+b是两右一左 位移中是一中全中,威力巨大.这是唯一弥补SIG其他招漏洞的一个招数. 你说的第3下打不到人,那是肯定的.因为A+b这招本来就不是给你这么用的. 对手顺位移时候你用你在看看第3下的效果,然后在注意下A+b后构后几个钩中招因为对手体位变化而产生的攻击判定变化,
    A+B是SIG战术体系中最重要的一个连接点.  是需要在高强度对战中细心体会和琢磨的招.

    感觉A+b无用的是因为他本身就不是给你这么用的.你把他放在了个不正确的状况下使用当然是废招.

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发表于 2009-5-28 17:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
1SIG的最大弱点就是1个半身位左右的时候无可用顺时针封位移的中段招

你从来不用小7的主力技ws aa2 这个动作是吗??
ps 你说的这个东西我觉得这不是最大的弱点 应该说这根本就不是弱点
你是想把噩梦的入构的A偷过来是吗  这个游戏单就说mid的a全角色加起来没多少个
能在1个半身位左右的时候还能封住自己不利边的中段招压根就没几个人有


2 而A+b是两右一左 位移中是一中全中,

首先你曾经说‘a+b用的就是前2到3刀 1 2 一中全中’ 我明确告诉你了 那是扯淡
现在你说‘ 而A+b是两右一左 位移中是一中全中,’  这也是扯淡
如果走小7的右手方向躲 因为第一刀中了后的身位一定是在小7的右手边 就是说第二刀一定打空 第三刀一定会被防  打丢了 被防后的有多么的悲惨之前已经提交过数据说明了  再说了 拿一个纵砍得东西封边本身就很奇怪


3当你感觉近身缠斗中招数被对手尽破的时候,多用几下A+B 然后你会发现节奏又回到你这边.
(你之前是这么说过)
感觉A+b无用的是因为他本身就不是给你这么用的.你把他放在了个不正确的状况下使用当然是废招
(然后这么说)  

就是说你之前意思是拿a+b当做攻防转换点  还写明了多用几下a+b
然后改口说是用来封右手方向的8way移动的  之前明明写了多用几下 然后现在又说必须满足特定的条件  现在貌似这个条件不是很好满足 那叫我们怎么多用呢~~~你酱紫欺负我们新人是不对的
那么 到底什么情况是正确的情况能让我们这些菜鸟敢大胆的使用这个看上去挺好看的招数呢??


4A+B是SIG战术体系中最重要的一个连接点. 是需要在高强度对战中细心体会和琢磨的招.

这个连接点 连什么呢?? 除了不出a直接入构还能干吗 请说明
a+b只要不是在正身位打成counter就一定吃9k之类招数 a+ba被防就被却反 被防不出a 因为强行入构 收刀后才能防御

5 ls的一定估计中文系的 最起码也是文青的说  用大量的形容词和修饰写了好多按这种海外友好人士根本看懂的句子

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发表于 2009-5-28 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
WS AA或AA2这两招也是只能打逆位移动的啊.````  而且因为WSAA 出招17到18 属于偏慢的招而且需要主动入蹲才可以用就更慢了,因此一般用在被对手打蹲后的反击选择,更多的时候是配在主动进攻套路中使用的.
  
SIG在正面攻防和封逆位移上选择丰富,实力属于中上档次的.在实力相当的对战中是不会出现一边倒的局势的.而能无脑的打到SIG无招可用的简单战术只有大量使用顺位移动的战术安排,所以说当你感觉近身缠斗中,感觉无招可用,风险回报不成比例的时候试试看A+b 多用几次重新掌握节奏.

A+B打中顺移对手后第3下是可以被防御的, 但是我们要的其实就是这个被防住的效果, 因为身位的特殊变化,这个状态下可以演化出半血伤害的SIG最强构中择, 即使是正面防御第3刀的话双方也是均势,什么9K必中的话不要在说了, 构中K 构转构,构中GI技,打带跑 构中A B 然后择对手反应的陷阱安排等等,千变万化,是强力的双向择状态,根本无招可必破.    是啊A+B后不能防御,那是因为根本不需要防御. 而A+B前两刀的威力数值,也是建议使用此技对付特殊战况的重要原因.

还``````所以说这种东西光说,没实际体会过是不会理解的,好招废招都是建立在整体战术设计上来说的, SIG是个非常有趣的角色,绝不负其主角的头衔.
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