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发表于 2009-5-28 20:21 · 上海
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WS AA或AA2这两招也是只能打逆位移动的啊.```` 而且因为WSAA 出招17到18 属于偏慢的招而且需要主动入蹲才可以用就更慢了,因此一般用在被对手打蹲后的反击选择,更多的时候是配在主动进攻套路中使用的.
SIG在正面攻防和封逆位移上选择丰富,实力属于中上档次的.在实力相当的对战中是不会出现一边倒的局势的.而能无脑的打到SIG无招可用的简单战术只有大量使用顺位移动的战术安排,所以说当你感觉近身缠斗中,感觉无招可用,风险回报不成比例的时候试试看A+b 多用几次重新掌握节奏.
A+B打中顺移对手后第3下是可以被防御的, 但是我们要的其实就是这个被防住的效果, 因为身位的特殊变化,这个状态下可以演化出半血伤害的SIG最强构中择, 即使是正面防御第3刀的话双方也是均势,什么9K必中的话不要在说了, 构中K 构转构,构中GI技,打带跑 构中A B 然后择对手反应的陷阱安排等等,千变万化,是强力的双向择状态,根本无招可必破. 是啊A+B后不能防御,那是因为根本不需要防御. 而A+B前两刀的威力数值,也是建议使用此技对付特殊战况的重要原因.
还``````所以说这种东西光说,没实际体会过是不会理解的,好招废招都是建立在整体战术设计上来说的, SIG是个非常有趣的角色,绝不负其主角的头衔. |
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