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楼主: 流氓机器人

st12 boss新测试

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 楼主| 发表于 2008-9-29 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得还是距离问题,距离对了就能多段,和人形式神形没有什么关系,当初st2不是也不能多段嘛,后来不也解决了?

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发表于 2008-9-29 21:02  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用流氓机器人于2008-09-29 20:04发表的:
我觉得还是距离问题,距离对了就能多段,和人形式神形没有什么关系,当初st2不是也不能多段嘛,后来不也解决了?
是距离过远还是过近穿过了?过远的话不正是无敌时间过长了吗?过近穿过了是因为空间问题~

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发表于 2008-9-29 21:35  ·  香港 | 显示全部楼层
详细解说下:
1、蓄力斩在终点刹停时间是一定的,如果这时间内的攻击判定不足以打两下,那就是因为无敌时间过长。只要走近点,利用场景或敌人身体卡位,令秀真在蓄之斩移动时不离开敌人,这样就能连移动中的攻击判定时间也用上,移动中的攻击判定时间+刹停时的攻击判定时间 就足以跳过无敌时间打二段。所以就有距离过远打不到二段的说法;

2、过近时,且没有障碍物卡位,蓄力斩会滑过锁定的目标,这样敌人中一招后就身处攻击范围外,所以过近就打不到二段。

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发表于 2008-9-30 11:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
BOSS受到攻击后会有受创硬直,在这期间攻击BOSS当然是有效的.因为多段判定就是在一个极短的时间内连续命中BOSS,这时候BOSS还没有从受创硬直中恢复过来.所以绯花就是这么实现一刀斩的.

当BOSS从受创硬直中恢复过来以后才是攻击无效的.

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发表于 2008-9-30 15:35  ·  香港 | 显示全部楼层
LS的解释,用在绯花和翡水的小太刀和分身斩这种本身就是多段攻击上成立,但似乎不适用于秀真为何用蓄力斩一直贴着Boss的头而打不到两下,这明显不是从硬直中恢复过来的问题~

也许正如我所说的,多段攻击命中后的无敌时间小,而蓄力斩和普通斩击一样,本身就不属于多段攻击,打中后会有一定的无敌时间,要知道,蓄力斩和普通斩击都是有一段攻击判定持续的时间,且打中后硬直也相当长,如果没有无敌时间,普通斩击就能轻易打个两三下~

偶尔用普通斩击在空中打中两下是因为在出刀瞬间打中,而这类杂兵并不像一些Boss有保护弱点的动作,无敌时间较短,跳过无敌时间后在收刀时才多打一下~

如果是格斗,制作人可令非多段攻击可以在命中后攻击判定消失,反正对手只有1人,然而这是动作游戏,同时会有多个对手,制作人就不可以这么做,所以就用上非多段攻击命中后有受创无敌的方法来避免了非多段攻击打多段。而如果无敌时间太长的话就不能被三连斩命中,所以这个时间并没有设得太长,所以偶尔还是出现了非多段攻击打多段的情况~

PS:为免被说打击人积极性,我在这里说:也许上面的文字说得不大对,欢迎新人测试用实例驳倒~ (你自己还不是才打了3个月不到的新人)
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发表于 2008-10-11 22:53  ·  天津 | 显示全部楼层
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