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楼主: wsadcoo

[花边趣闻] [PS3]理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程

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发表于 2008-9-13 13:45  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用poorx于2008-09-13 13:43发表的:


各問一句,你覺得有可比性嗎?

bio又能跟,零/寂静岭 比嗎?
.......

MGS4真有这么黑吗,也许是你的TV有点问题,或者你不太适应光线做的较暗的场景,至少我觉得MGS4的场景也许有这样那样的问题,但是绝对没让我感觉太暗了

审判者

放下执着

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发表于 2008-9-13 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
小岛确实强

用各种手段弥补

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发表于 2008-9-13 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pance于2008-09-13 13:36发表的:


用游戏市场换BD市场本来就是SONY的既定方针,现在BD赢了,游戏还能和X0平起平坐,即抢到了市场主导权,又在本来准备牺牲的市场站稳了脚跟.反过来看WII,为了争取NU市场,完全放弃了高清市场,不过虽然高清市场完全丢了,NU市场终于站住了.最可怜的是MS,全力投入高清市场,结果还是和主力转移的SONY平分秋色而已.

SONY这算抓一个保一个,NINTENDO算是抓一个放一个,MS这算是抓一个却没抓牢,SONY和NINTENDO都完成了既定方针,MS呢,X事业部将近100亿亏损了,还没有击溃SONY吗,你到底要多少钱才能赢PS3?所以真正有灭门危险的是X0,而不是PS3

其实我觉得久多良木大叔和斯特林格大叔  当时是想着两手抓 两手都要硬  PS和BD相互促进的
无奈出了太多变数 才和微软陷入持久战 呵呵
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发表于 2008-9-13 13:48  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2008-09-13 13:46发表的:
小岛确实强

用各种手段弥补

你要是开发过游戏就知道了,要想做的好,就必须会这些小技术

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发表于 2008-9-13 13:51  ·  天津 | 显示全部楼层
不明白为什么有些人说这种帖子会被删,实在很不解。。。

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发表于 2008-9-13 13:51  ·  天津 | 显示全部楼层
05年PCHDR版图像还是很惊艳的,微软三红机虚了,可惜SONY“缩”了,后果很严重,市场也缩了,对于要求画面的玩家品牌诚信度也缩了。。。如果PS3游戏是当初MGS4发布的HDR图像水准,SONY还是游戏品牌老大
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发表于 2008-9-13 13:51  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hitler215于2008-09-13 13:47发表的:


其实我觉得久多良木大叔和斯特林格大叔  当时是想着两手抓 两手都要硬的
无奈出了太多变数 才和微软陷入持久战 呵呵

久多良木大叔的本意是要放弃BD专心游戏的,所以他只有回家的份了,SONY05年新社长的方针就是不惜一切代价抓高清,SCEI必须配合这个战略,不配合就回家.至于消费者,如果不配合SONY的战略,就不要做SONY的消费者了,所谓连PS3都嫌贵的消费者,是不可能买的起高清电视的,因此,他们不是SONY的消费群,这是SONY社长的原话阿

圣骑士

龙在鄙视你

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发表于 2008-9-13 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
好的,了解,PS3果然是怪物般的机器。

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发表于 2008-9-13 13:54  ·  云南 | 显示全部楼层
小岛组这样的精神是值得赞扬的,要是每个制作商都可以这样做就好了,但是现在的PS3无法让它们这样做。当年ps2也是号称难开发的,但是那时sce只此一家没办法,现在多只香炉多只鬼了。
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流放者(禁止发言)

又要幸福,又要不想付出

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发表于 2008-9-13 13:57  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用pance于2008-09-13 13:45发表的:


MGS4真有这么黑吗,也许是你的TV有点问题,或者你不太适应光线做的较暗的场景,至少我觉得MGS4的场景也许有这样那样的问题,但是绝对没让我感觉太暗了

我的hdtv絕對沒問題= =",hdmi也是sony原裝

最記得"石崩一關",忘了那一關....房屋倒塌的場境
場境根本分不清去向,每個場境都相似...

跟一代女主角隊員,打特種部隊的大樓也是,
大樓每一層也幾乎80%相似...經常迷路。

雪地打狼一關也是...太模糊...,雖然說是固意跟boss腳印去打,
但也太模糊了..用夜視又失去了ps3機能/未必能看見boss。

ps.再次強調,mgs4人物3d ,絕對是現時次世代做得最好的。
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