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楼主: wsadcoo

[花边趣闻] [PS3]理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程

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发表于 2008-9-13 18:30  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[PS3]理想与现实的落差--《MGS4》开发艰辛过程

下面是引用harry888于2008-09-13 16:37发表的Re:Re:[PS3]理想与现实的落差--《MGS4》开发艰辛过程:

发你的春秋大梦。

原来你的教育水准是如此,劝你改一改。
下面是引用harry888于2008-09-13 16:37发表的Re:Re:[PS3]理想与现实的落差--《MGS4》开发艰辛过程:
要搞串流记忆体RSX同样可以有300M,问题是开发人员说的是整体记忆体不足的问题,不是处理能力,

第一图写上05年那段影片,材质300MB、多边形数80万,直接写明"失败"两字,
那两个日文的汉字不会看不懂吧!!

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm


至于串流技术,KONAMI没成功,不然材质也不会缩水了。
下面是引用harry888于2008-09-13 16:37发表的Re:Re:[PS3]理想与现实的落差--《MGS4》开发艰辛过程:
包括CPU+GPU。也没有提及RSX是7800。

RSX是7800 128bit的版本不是大家都知道的事,难道你不知道吗?
下面是引用harry888于2008-09-13 16:37发表的Re:Re:[PS3]理想与现实的落差--《MGS4》开发艰辛过程:
不过他现在说的是RSX的记忆体问题,没有提及CELL,也没有说明CPU+GPU两者的处理能力差距,一看就知道小岛说的MGS4是按照PS3优化是指什么了。
如果说PS3的GPU记忆体不足,360同样不足够。如果不择手段的把记忆体拉到GPU上,那么CPU就会挂掉。
.......

X360 GPU可用512MB,虽然不能真用到,但300MB左右还是可以的,
而这篇文章是讲PS3有多难开发,有些特效不支援得自己来,
X360有这么夸张吗!

当初若是X360,HDR、MSAA至少可以同开,材质也不用缩很大,
搞特效也不用这么辛苦,时间上可缩短许多。
下面是引用harry888于2008-09-13 16:37发表的Re:Re:[PS3]理想与现实的落差--《MGS4》开发艰辛过程:
另外05年那个画面,就在当时来说,7800想做到那种级别的游戏,简直就是梦话。。。就现在GF8来说除了显卡危机,没一个可以超越05年那个画面,05年那时G8在那里了。生出来了没。
虽然开发机是7800,但是他做的是按照PS3硬件的游戏,不是PC用什么显卡就是按照什么开发的,懂不。而且05年那段只是一个描述PS3性能的CG画面。注意,是CG。是无法玩的那种演示。那级别的画面7800想跑得动,慢慢等,就是一侦一侦的等那种啊

当初小岛是讲开发机上跑的,且有演饰操作画面,
这也是很多人认为这不是CG的原因。

没想到CEDEC直接讲CG,让一堆人无法再为小岛秀夫辩解。



目前小岛团队讲PS3的辛酸开发史,不知TGS上会不会就宣布跨到X360上。
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发表于 2008-9-13 18:42  ·  马来西亚 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[PS3]理想与现实的落差--《MGS4》开发艰辛过程

下面是引用sisik于2008-09-13 18:30发表的Re:Re:Re:[PS3]理想与现实的落差--《MGS4》开发艰辛过程:

第一图写上05年那段影片,材质300MB、多边形数80万,直接写明"失败"两字,
那两个日文的汉字不会看不懂吧!!

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm
请你撑大眼看清楚红字段,我就当你瞎的,05年那段那里用7800跑了,原来那个开发机这么强大的啊,强大到可以模拟CELL+RSX。
而当时也以预想的CG动画来勾勒《MGS4》的可能蓝图(如主角3D人物多边形80万个,贴图材质300MB
RSX是7800 128bit的版本不是大家都知道的事,难道你不知道吗?
128bit就是7800,那么PC真的有很多不同类型的GPU都是7800了。
C1是7800级别的你不知道吗。
X360 GPU可用512MB,虽然不能真用到,但300MB左右还是可以的,
而这篇文章是讲PS3有多难开发,有些特效不支援得自己来,
X360有这么夸张吗!

当初若是X360,HDR、MSAA至少可以同开,材质也不用缩很大,
搞特效也不用这么辛苦,时间上可缩短许多。
你别一直说什么7800,要这样说,请你先说明RSX那里是7800。比如内部核心,或者游戏方面那里是7800。
说不出,我只当你放P而已。还什么HDR+MSAA,PS3没有HDR+MSAA两者同时开动的游戏吗,说明什么,说明你放P啦,说明什么。。。
当初小岛是讲开发机上跑的,且有演饰操作画面,
这也是很多人认为这不是CG的原因。

没想到CEDEC直接讲CG,让一堆人无法再为小岛秀夫辩解。



目前小岛团队讲PS3的辛酸开发史,不知TGS上会不会就宣布跨到X360上。

求05年那段用PC操作的演示连接,那里啊,用一张嘴吹啊。傻。
我跟你说,你绝对是YY男了,我跟你认真我就输了,而且我不喜欢对牛弹琴的,你自己看看我回复的这段吧。知道自己多么的蠢了吗,我连说你YY我都觉得浪费口水你就知道你多么的强大了。自己撑大眼睛看吧,YY有用。。。傻...
重点在原文这里,那里提及G7800了.而且里面说的是什么,就是无法达到05年那画面的原因。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm

或者看看165楼:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=978829&fpage=1&toread=&uid=&page=17

楼主那些,来自这里的,某群体就是喜欢自己加内容进去耍。
一改在转在改了,无理头YY无止境。。。大家没看到吗,连FP6都YY出来了,你以为360啊,FP6。。。哈哈
http://games.hinet.net/Games/Game.asp?NewsID=21132&NewsTypeID=1&LocationID=4

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发表于 2008-9-13 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
KONAMI的意思是SONY当初把PS3看的太理想,太远大,但实际到手后却让游戏开发人员狠狠的汗了一把~
楼上貌似有几位是“资深程序员”啊,恩~~~期待你们去SONY,把PS3实力发挥200%!

这帖子SF没东西喷了,最后还是喷到5元,D9这个永恒的话题~~~

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发表于 2008-9-13 18:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用心碎的天空于2008-09-13 17:32发表的:
某群人士今天遇到什么事儿了,这么活跃。。。。。。。。
好事

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发表于 2008-9-13 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用okll123于2008-09-13 18:27发表的:
支持索尼,我们有抵抗2,机车风暴2,小小大星球,PS3万岁!
应该是未来!
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发表于 2008-9-13 18:52  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用gx9901于2008-09-13 18:29发表的:

兄弟有钱出来比比谁PS3砸的又快又烂~


我只是比穷鬼稍微有钱点,但是也够格说你们这帮 穷鬼啦。

穷不要紧,但是品格还这么下贱那就真的挺可怕啦。

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发表于 2008-9-13 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用waynelnz于2008-09-13 18:52发表的:



我只是比穷鬼稍微有钱点,但是也够格说你们这帮 穷鬼啦。

.......
收披啦     

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发表于 2008-9-13 18:58  ·  河南 | 显示全部楼层
希望PS4做到当初预想的效果了

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发表于 2008-9-13 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用waynelnz于2008-09-13 18:52发表的:



我只是比穷鬼稍微有钱点,但是也够格说你们这帮 穷鬼啦。

.......
你的资格在哪里?
谁看得见?谁来证明?
饿,原来你只是比穷鬼有钱啊?
那你只能算穷,还没到做鬼的地步

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发表于 2008-9-13 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gx9901于2008-09-13 19:07发表的:

你的资格在哪里?
谁看得见?谁来证明?
我,原来你只是比穷鬼有钱啊?
那你只能算穷,还没到做鬼的地步
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