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楼主 |
发表于 2008-9-24 21:42 · 上海
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下面是引用丝丝缕缕于2008-09-23 23:48发表的:
那如果现在有人发帖,说大部分国内玩家在玩了1R后都认为其是渣,你如何证明他是在信口雌黄呢
照你之前的说法,就算去多个论坛发多个投票帖,也是没用的,因为你没办法确认每张投票背后都是一个负责任且不带偏见的人
所以我一直就认为,发帖不要带强制人家接受自已的观点的内容,那是最好的。自已喜欢就说自已喜欢好了,你再怎么给人家定性,人家不喜欢的还是不喜欢,就算赢了嘴仗,又能改变什么现实。
老外那里也存在叫好不叫座的,不光是影视,游戏也一样。
可能是个性使然,我理解的爱好者就是平和的。
FE的精髓嘛,战斗系统应该是大家都能认同的一点。公式明确,计算严谨,伤害该是多少就是多少,没有波动,能追击不能追击,一目了然。面临多项战斗任务——迎击来敌、解救村庄、说得同伴等等——时的宏观决策,局部战斗中各职业特性和能力的搭配和互补,都很有乐趣。辅以战死、随机成长的设定,既促使玩家时刻保持审慎的思考,又能长时间维持兴奋点。这些都是系列的主干,另外差不多每作的系统都有些特色,再移动啊,救出啊,捕获啊,从而衍生出各具特色多种多样的战术和打法。
具体到1R,当然因为是复刻作会刻意向初代看齐,但是也因此使战术发挥的平台过于狭窄。本来职业变更系统可以有相当出彩的表现,但是因为要结合职业成长率作培养,使得其的表现大打折扣。经常会出现战况需要变更为职业A,但是从职业成长率的角度最好的选择却是职业B,为长远计,往往是战术多样性屈从了养成的考虑,这是相当可惜的。
最后,我很奇怪楼主居然会把音乐、画面拔高到精髓的高度,既然如此,人设又为何会被看低呢?它们明明是同一层面的东西吧。抱歉,又绕回来了。
1.不必去证明他是否信口雌黄,只要让他说出渣的理由即可
2.所谓一千人眼中一千个哈姆雷特,不是"你认为"我就得非照你的方法来作,是不?
3.老外那里游戏Z是正规途径,而国内不是.你有没有仔细看我帖?
4.我认为的是那四个要素对FE来说缺一不可,将四个要素完美结合起来才是该游戏精髓.也就是说缺少任何一个要素这游戏就不再是FE,而成为另一款游戏.
5.人设为什么会被看低?
哦~抱歉,我可不认为这作人设渣,一次都没.只有这帖中某些人一直在叫嚣而已.
每个画师都有自己的风格,风格不同所画出的东西当然也不一样.你可以不喜欢这个风格,但是你有资格去骂这个人设渣么?如果说你是玩家,所以有资格这么评价.那么我也这里提醒所有把自己当个什么人物的"玩家"说一句:你只是个玩家,有游戏玩就不错了;要么,去IS会社那里提抗议去,别在这里装13~(此处的"你"为泛指) |
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