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楼主 |
发表于 2008-9-23 11:36 · 上海
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下面是引用丝丝缕缕于2008-09-23 00:23发表的:
各人的表达和理解有差异,出现误解也很正常,说清楚了就好,
撇开那些夹杂不清的表述问题,我觉得楼主的想法中有三点我还是无法理解
其一,关于投票。现在我们不落实到具体对象上,仅仅讨论一下一般情况。楼主构想的投票结果有效的条件,我认为是没办法做到的,这个不是***,有国家机构的强大力量做后盾,网络投票的局限性决定了它不可能做到完全的客观真实(不过就算是***也没办法完全客观真实地反映民意)。但是,不能做到完全客观真实不等于完全不客观不真实。是不是因为存在局限性我们就不再需要投票调查了,我认为不是的,至少,有多人参与的投票——哪怕只有三个人,其结果无论如何,也比单单一个人的想法要来得更有参考价值。当然,前提是该议题尚没有公理支持任何一方。比如说在侵略战争是否正义这个问题上,就算有一万人投肯定票也没用,因为人类社会的普遍认识认为其是不义的。
销量可以做到很客观,但是它的参考价值局限在商业性上,有多少人买了,不等于有多少人喜欢,更不等于有多少人喜欢产品的某一个部分。销量是很多因素综合起来的产物,购买习惯、品牌忠诚度、广告效应、旁人推荐,等等,“我不喜欢这产品的样子,但是因为是XXX牌子的,无论如何也要买去试试”,这样的人为数不少。买了就骂的人也不少,这些在销量上都反映不出来。所以,会出现所谓的“叫好不叫座”或者“叫座不叫好”这样的现象。
还有,销量有其地域性。我们一般讨论喜好问题时,默认是国内的情况,那么拿日本的销量来作参考就不妥了,就算把喜好问题扩及全球,同时拿全球销量作参考,同样不妥,因为众所周知,国内存在着大量销量上反映不出来的玩家。举个简单的例子,外传在日本既不叫好又不叫座,销量平平,那么引用这个来说明外传不能行,而且在国内论坛大肆宣扬这种观点,是不是太伤本国玩家感情了?
结论:在讨论大众喜好问题时,我的观点是投票是有必要的,哪怕这个投票的设计和实施不能做到尽善尽美,也比搞一言堂好;销量只能作为考量的一个部分,虽然销量数据很容易获取且相对容易保证真实性。
其二、所谓的FE饭究竟需要具备怎样的素质?是不是无论对新作如何不满,“只要是FE就要玩”,这样才算?在我看来,那是愚忠。FAN是爱好者,不需要拔高到死忠的程度。如果玩家玩过系列大部分作品并且喜欢它们,而只是因为对新作的人设看不过眼没有去碰,就被剥夺自称爱好者的权利,我觉得是没道理的。
其三、楼主是这帖的主人,将帖子的讨论方向导向何处是主人的义务,不是客人的 回其一:投票本来就不是我举出的,我一直说的是那个投票是无意义的.并且,在某种程度上来说,已经到了所谓"一言堂"的地步,那些投票的人根本不需要为自己的投票作出任何责任,换句话说,他可以随便投.而这点则是选举中的大忌.如果你认为那些投票是真实有效的,那么请让我对其的真实性质疑一次.
而所谓的叫好不叫座,叫座不叫好.这个问题可以说见仁见义了,本来这个词就是在国内用的,在国内人气高,但是会去购买Z的人又有多少?(这里没BS任何用D或是ROM或是ISO的人)这就造成了"国内人气高,国外销量糟"的情况.
伤国内玩家感情,我很抱歉,不论是否在国内,非正版都其实不能计算在厂家的销量内的.
回其二:FE饭,那么我们看看"FAN"这个解释:狂热爱好者,迷.对我来说,这个FAN已经是到你所谓的"死忠"的地步了.并且,你觉得是没道理,在我看来就相当正常:作为一个爱好者,连自己喜欢的游戏因为不重要的人设而放弃该游戏,那么他还能称之为FAN么?如果象你说的只要玩过大部分并且喜欢就算是爱好者,甚至为了一个不是游戏重点的原因而完全放弃(居然连开始都没有)该游戏最新作.那成为一个你所谓的FAN实在是太简单,太容易了.如果你说这是"中国特色"这么欢乐的词语,我也只能表示很无奈.难道玩个游戏,还分地区,国家么.....(这里指玩,不是买)
其三:没错,这帖的主人是我.我发帖就必须为这帖而负责,并且,这负责有很多种方式:其中之一就是:来者即为客,客人想谈什么,我就奉陪到底,只要不超过这主帖涉及的主题 |
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