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楼主: wxwuchao

斧神这名号该让贤了吧

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 楼主| 发表于 2008-9-26 00:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
恩,不过迪安也强不到哪去

标准的扑克脸

XD

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 楼主| 发表于 2008-9-26 00:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用dark_seed于2008-09-26 00:38发表的:
迪安的生存能力不怎么样啊。。。对付重骑士还是很危险,尤其是有怒和反击的

不过主要还是有了峰值的设定,难得出一个属性值这么BT的 0 - 0


对付重骑士用钉锤砸,如果对方有反击,可以算好了再砸。如果有怒,不知道谁会用近战武器硬拼有怒的敌兵,反正我肯定不会,我会上魔法弓箭等他无法还击的手段灭他。


就是这个BT的无峰值迷惑了我的视线,直到最近才发现这根本是个幌子。

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发表于 2008-9-26 01:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那对付冲骑呢

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发表于 2008-9-26 02:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
所谓有得必有失.能力无峰值限制,代价就是武器熟练成长慢,且移动属性吃亏.

迪安整一自己不要命的疯子杀人狂;达叔可是练了铁布衫的移动要塞,砍了人小弟不怕被寻仇.两人是各有所长.

迪安还有一个优点:用舍身砍死人时,扛个量产木斧都能保证命中,他用武器更省一些.

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发表于 2008-9-26 13:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
绝对实力大叔强,弱在培养费神;迪安反过来。
培养好的了大叔可以闭着眼睛往物理系人堆里冲(熟练度不高也没关系),迪安不行;不磨不凹迪安的实力也差不到哪里去,大叔成长RP不好再不锻炼就废了。
大叔适合拿来封神供起来拜,迪安简单实用适合居家旅行。

就看你从哪个角度分析了。
一般讨论人物强度和实用度时会有一些差别,因为我们手里的是一个团队,其中一个太强会影响其他人的成长,有时实用度反而不高。

只是评价强度的话,可以用一人通关的打法来检验人物实力。



“如果有怒,不知道谁会用近战武器硬拼有怒的敌兵,反正我肯定不会,我会上魔法弓箭等他无法还击的手段灭他。”
大叔一个粉碎下去,***都成渣XD

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发表于 2008-9-26 13:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
大叔果然是Mars姐的中坚力量= = 昨天就神这个问题讨论了很久

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发表于 2008-9-26 14:12  ·  甘肃 | 显示全部楼层
没命中的粉碎==***,要等气合的话我还不如打电话给小小艾预订一盘巴西烤肉呢……

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发表于 2008-9-26 14:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
嗯,不可否认我对大叔很有感情,练好了的大叔很有安全感
不过升级的时候老是M盾+1,M盾+1,也是让人很窝火的-v-

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 楼主| 发表于 2008-9-26 14:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
斧男的价值就在于命中

有命中就是神,没命中就是人

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发表于 2008-9-26 14:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
好像会怒的敌兵基础攻击力普遍不高,以大叔的HP还是能顶得住的
另外大叔练到22的敏,回避也是不可小视的哦,粉碎落空未必就会被反击命中
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