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请教一下,旺达和ICO销量是多少?

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 楼主| 发表于 2008-9-26 21:08  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
旺达全球破百万了吧?

好像欧美卖的比日本好?.

审判者

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发表于 2008-9-26 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
我也不知道,也不关心。楼下来回答吧

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发表于 2008-9-26 21:59  ·  山东 | 显示全部楼层
我也不知道,也不关心。楼下来回答吧
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流放者(禁止发言)

一片片神海3偷跑 看的我心痒痒~~~

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发表于 2008-9-27 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我知道,也关心。机会留给楼下来回答吧

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 楼主| 发表于 2008-9-28 18:07  ·  北京 | 显示全部楼层
首日14W

累计日本20W,北美70W,欧洲未知,总计破百万了……

果然还得靠自己啊……叹气……
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发表于 2008-9-28 19:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
hehe 比较遗憾没能大卖,不过我认为这两个游戏算得上是真正的神作了,人物的动作,游戏的小细节,给人的感觉都无比生动,下楼梯的时候,走路撞墙的时候,人物的反映,ico用棒子打墙时女孩还吓了一跳,这些细节真的是有血有肉.感觉游戏中的角色都栩栩如生,不象别的游戏那样.  

ps:我最喜欢的系列之一"合金装备",走路撞墙时和大部分游戏一样,角色也是顶着墙不停的迈步~~很遗憾啊

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发表于 2008-9-29 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用langshuang于2008-09-28 19:20发表的:
hehe 比较遗憾没能大卖,不过我认为这两个游戏算得上是真正的神作了,人物的动作,游戏的小细节,给人的感觉都无比生动,下楼梯的时候,走路撞墙的时候,人物的反映,ico用棒子打墙时女孩还吓了一跳,这些细节真的是有血有肉.感觉游戏中的角色都栩栩如生,不象别的游戏那样.  

ps:我最喜欢的系列之一"合金装备",走路撞墙时和大部分游戏一样,角色也是顶着墙不停的迈步~~很遗憾啊
小岛没看到您这番说话可真够遗憾的……说起来MGS4里也是这样的吗
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发表于 2008-9-30 00:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
是的,也是这样,一直顶着墙,不停的迈步,我一直期望合金4或者别的什么游戏走路能真实一些,合金装备已经做到上下楼梯按台阶,还有可能摔到.爬梯子也很真.  

但是就是走路拐弯,趴下转向时,还是绕轴转动.  走路撞/挂墙(障碍物)也没有什么特殊动作.虽然这些做出来也不一好.但是我就是喜欢~~~

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发表于 2008-9-30 19:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
卖的也不是非常多的

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 楼主| 发表于 2008-9-30 22:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用langshuang于2008-09-30 00:17发表的:
是的,也是这样,一直顶着墙,不停的迈步,我一直期望合金4或者别的什么游戏走路能真实一些,合金装备已经做到上下楼梯按台阶,还有可能摔到.爬梯子也很真. ?

但是就是走路拐弯,趴下转向时,还是绕轴转动.  走路撞/挂墙(障碍物)也没有什么特殊动作.虽然这些做出来也不一好.但是我就是喜欢~~~

那样的话,对物理引擎要求太高了,而且操作很难设计,简单了没真实感,复杂了又别扭……

像MGS,生化危机,寂静岭,怪物猎人,不是别扭就是太复杂要不就是不真实……

不得不说,这点旺达实现的很完美,把游戏性,真实感,操作感解决的很完美……
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