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楼主: falloutwen

怀念梦幻之星4

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发表于 2010-7-30 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4做得很有范儿很有风格倒是真的:
漫画分镜式的剧情播放是一点,使得虽然对话不多但人物形象很丰满;
然后是做得非常帅的科幻风,是深入游戏骨子里的那种科幻风,通过1、2、3一点点积累传承下来的,而不是一些游戏里造个飞船、弄两个大型机器人就算科幻风了;
最后整个游戏都异常精致,这种精致感体现人设、音乐、界面等方方面面,这点至少对于MD的RPG来说非常难得。

总结来说,单以传统超大作RPG的审美模式来衡量,说PS4放之于SFC也算顶级的确言过其实是了,比它好的有一大票,但结合MD的大背景,以及SEGA本身骨子里的硬派风格(至少当时SEGA绝对是这样),这款RPG已经是特定环境背景下的极端杰作了。我实在很难想象当时的SEGA也能做出一款世界观矫情(非贬义),剧情“催人泪下”的巨作RPG,而那个年代RPG巨作的标准就是这样。

PS4就是这样,你要重度研究,1/2/3/4之间也有东西可以让你去考据,但由于剧情不矫情、不卖弄、简洁明快,所以你不知道这些也不影响你玩4。你要挖隐藏要素,也有一堆东西可以让你发掘(并且都不是那些浪费时间为挖而挖的要素,诸如“收集100个啥啥就能咋样”之流),但你不去发掘照样正常通关。通过关了之后也没啥二周目啊隐藏BOSS啥的,完了就是完了。PS4就是这样一款很有MD范儿,很有SEGA范儿的RPG。

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发表于 2010-7-30 10:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
梦幻之星4在MD的上也不容易了,很不错,MD的机能不适合做RPG。
不过与同期的 SFC RPG 比还是不行的。梦幻之星用了24M容量.....,SFC93 94 年用24M容量的在少数。比PS4强的RPG有不少,只是有些游戏在中国是冷门很少有人玩而已。

梦幻之星4比较简洁,欧式风格。在MD上做出这样的游戏很不容易了。

圣骑士

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发表于 2010-7-30 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
我只想玩儿RPG形式的正统续作。。。
其实2代剧情很赞的,就是系统不成熟,画面也太单调

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发表于 2010-7-30 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
ps4永远的神作~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~···

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发表于 2010-7-31 16:15  ·  甘肃 | 显示全部楼层
ps4要是增加剧情,提高耐玩度,就完美啦
MD的机能不适合做RPG???晕,机能远远不如md的fc上照样有很多经典rpg,跟机能有什么关系?
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发表于 2010-7-31 16:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
永远的RPG........

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发表于 2010-7-31 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
即使在同时期SFC上也有更好的RPG,但千年的终结绝对是MD上最好的RPG,老师死的时候真是很伤感啊
PS:梦幻模拟战、光明力量、梦幻之星、大航海时代,这些当年MD上最喜欢的游戏如今都已经绝嗣了呀

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发表于 2010-7-31 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用landes于2010-07-31 16:15发表的:
ps4要是增加剧情,提高耐玩度,就完美啦
MD的机能不适合做RPG???晕,机能远远不如md的fc上照样有很多经典rpg,跟机能有什么关系?
MD还真没多少纯RPG,大航海SLG要素浓重;光明力量SRPG;新创世纪、皇帝财宝、光之继承者等ARPG,真算纯的,然后除了PS系列,就剩下澎湃电风、魔导物语等几个相对冷门的,主要还是和SEGA本身气质有关。。。

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发表于 2010-8-6 00:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
PS4给我的感觉是带入感很强
从序盘的发展就很有意思,让人深陷其中
即使是我最喜欢的DQ系列,当时的DQ5、DQ6也无法带给我这种感觉
PS4玩起来相当洗鍊俐落,战斗方面虽然是老套的打怪升级
但打起来一点都不拖泥带水,也不太需要花大量时间打怪练功
现在回头重玩,真的发现战斗系统其实出奇地好
在各方面都巧妙地取得一定的平衡

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发表于 2010-8-6 01:07  ·  四川 | 显示全部楼层
渣SEGA,在PS4如日中天之后来一个完结,一空就是近十年无新作,之后PSO登场,不过很多老玩家已经流失了
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