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楼主: ghbzcy

上周三,我见到高桥了……

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 楼主| 发表于 2008-10-9 10:52  ·  日本 | 显示全部楼层
是啊,看来你还没理解游戏界大公司和小公司的概念。
发行商是有很多大公司的,开发商到MONO这个规模就到顶了。
发行商很大一部分人是要做贩卖工作的,有得甚至根本就不开发(ENIX),像我这样一个技术人员很难去。
如果在日本大学毕业情况要好得多。否则没有经验的话人家大公司或者说MONO这样的比较大的开发公司凭什么要你?总得给人家一个理由吧。

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发表于 2008-10-9 14:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这点偶是不太清楚了-_-
毕竟大的游戏社,如原老S,老C,NB等虽然有请外包,但本社制作游戏还是有许多的嘛^^
不过如果MONO大的话,当初高桥也很强啊,一个美工做一个游戏出名之后就成立大会社了-_-

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 楼主| 发表于 2008-10-9 15:08  ·  日本 | 显示全部楼层
你说的那种经营方式已经不适合业界的发展方向了。
很多大的公司也已经为自己的开发小组专门成立分公司,比如NB的Tales Studio,这样比较有利于开发过程的独立和集中管理。Mono在NB时代可以说是和Tales Studio差不多同一概念的东西,他们做的作品决不是外包。
说到外包,传说现在也开始“外包”,这种外包是把项目几乎全部包出去。平常我们所说的外包都指包一部分,比如把建模工作包到中国来做这样。不管哪一种,好像都和“品质下降”有着同样的意思,外包这个词的性质都已经不再中性了。
好吧,开始变成业界知识帖了-_-b

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发表于 2008-10-10 11:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
我只去国内的游戏公司.....而且是不出名那种

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发表于 2008-10-10 11:32  ·  未知 | 显示全部楼层
原来那些STUDIO都已经独立啦?偶火星了-_-
不过至少那些第X开发部没有***?

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 楼主| 发表于 2008-10-10 12:49  ·  日本 | 显示全部楼层
S和C的那些开发部还是原来那样。简单的说你可以把MONO理解为一个外部的开发部.

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发表于 2008-10-10 13:29  ·  未知 | 显示全部楼层
MONO是偶知道,当年就已经说过,但TALES STUDIO就不知道了-_-

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发表于 2008-10-10 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
工作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
虽说现在还在读书,但是其实已经到了该工作的年龄了。不知道未来还有机会从事自己理想。。。。。。。。。。。
话说在中国的外国有戏代理商都撤退了。。。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2008-10-10 22:05  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2008-10-10 13:29发表的:
MONO是偶知道,当年就已经说过,但TALES STUDIO就不知道了-_-

TALES STUDIO很早了,PS上的永恒传说出了以后就开始把小组一分为二并且单独独立的工作了。需要注意的是,之后02年11月出的宿命2的开发方还没有使用这个公司的名义。

明天我去TGS,主要目标是星海4和SEGA,回来以后给大家汇报。不知在这开个帖行不?

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发表于 2008-10-10 23:02  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,很期待实际参观者的感想啊
我说过要PM你的,明天吧,我问一些感兴趣的,希望能为我解惑啊
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