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楼主: jy00911790

好像很多人在讨论组队问题发个投票看看 [复制链接]

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发表于 2017-2-23 16:17:45 |显示全部楼层
組隊太浪費時間了 單機能練有愛的...

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发表于 2017-2-23 17:49:28 |显示全部楼层
柯莉特 发表于 2017-2-23 14:48
最关键的话。。如果是组队系统,谁愿意单机。。两人的精神只能一人用,很多地方比如加速什么就作废,组队吧 ...

分流合流和剧情离队的确是个烦心点,纵使可以保存队伍组成,但是一般合流之后又会多很多打手,真要考虑的话还是要把队伍调整不少

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发表于 2017-2-24 10:35:36 |显示全部楼层
自从有了组队系统,对机战的热度直线下降。还有分屏攻击画面很难受。
当然如果组队能做成全是合体攻击效果那就没问题了。

圣骑士

浮云(﹃_﹃!!)╭∩╮

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发表于 2017-2-24 11:48:13 |显示全部楼层
我倾向于单机出战
反正只要是机战就买
组队有组队的玩法
单机有单机的爽快
PS:快递已经在路上了

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发表于 2017-2-26 08:47:58 |显示全部楼层
组队对选择困难症的人太麻烦了,还是单独的好

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发表于 2017-2-26 10:06:45 |显示全部楼层
巨讨厌组队系统

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发表于 2017-2-26 13:57:10 |显示全部楼层
以前的机战,在某些方面做的很认真、很固执,盖塔、断空我的分离都要做出来,酱油机体驾驶员更是多。
以前的老机战,在参战作品少的时候,问题不大。

后来的不老不新的机战(这么说真别扭)参战作品多了,组队系统也就顺应而生了。

组队系统好于单机系统,是肯定的,也是主机作品与掌机作品(或者说非奶粉作与奶粉作)之间的区别之一。

现在,世情、业情、国情等等都在变化。机战也变了,再没有什么亲儿子作奶粉作。
现在,有的是简化了的组队系统和单机系统,但不得不说,也越来越成熟了。
说到底,我们只是想要当初机战那种认真的制作态度、完整厚道的内容,想看到一个完整成熟的组队系统。
我想说,Z1就是这样的游戏啊,又想到那是上上个世代的游戏,就觉得很心疼。

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发表于 2017-2-26 18:09:33 |显示全部楼层
喜欢z1的那种 最讨厌那种两机一组的

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发表于 2017-2-27 18:12:13 |显示全部楼层
本帖最后由 中二病豆子 于 2017-2-27 18:15 编辑

玩了UX和BX  对于他的组队 其实我是爱恨参半的
最大的缺点在于 敌人小队集中攻击我方时 我方只能集中反击他 而不能分别反击 这样一个2人小队我还得2次才能完全消灭 缺乏了很大的自由度
如果允许玩家选择反击时的模式 我觉得就完美了
而优点也是有的 单机模式有连续攻击 而且这个芯片并不稀有 你只要肯单机 就几乎都能满足
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之所以不喜欢组队系统 楼上诸位也都提到了 这个真不好一概而论 就组队的内容玩法上看 α系列 Z系列以及OG系列都开启了不同的组队玩法
这其中好坏都高下不一的 单机作战在面临版权作越来越多的今天确实会有出击名额不够的窘境发生 也只有组队才能解决这个问题
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我个人是稍微倾向于单机模式 如果真要组队的新作倒也不排斥 但千万别像α那样那么多人组队 实在吃不消
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OG系列的组队是分屏的战斗画面 每次打开战斗画面 上下2个屏幕同时语音 坚持像在吵架  既然你一次都加载了上下2个屏幕的语音数据 我觉得应该让玩家用十字键按上下选择喇叭播放哪边的声音会更好 允许玩家选择哪个画面最大化甚至全屏显示 另一个画面如果是巴尔干炮我看直接可以最小化不显示了  这样才叫完美 而不是2个人同时语音 不但像吵架 画面那么扁 酷炫的战斗什么都看不到了

弑神者

最爱:超级机器人大战 如龙 三国/战国无双 战国BASARA

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发表于 2017-2-27 19:00:13 |显示全部楼层
玩到15话了 现在就出现出击人员吃紧的情况了 更不要说后期。。

没小队真是残废的设定。。
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