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楼主: jy00911790

好像很多人在讨论组队问题发个投票看看

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发表于 2018-4-30 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层
bestelf 发表于 2018-4-30 09:12
完全不喜欢组队,好多***逼着要上场

又不是F,没有几个角色真算得上***,莫非你觉得费半天劲收一些隐藏角色来坐冷板凳很开心

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发表于 2018-4-30 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-4-30 20:04
又不是F,没有几个角色真算得上***,莫非你觉得费半天劲收一些隐藏角色来坐冷板凳很开心 ...

就是有好些配角一无是处,而且并不会费时间去收一些隐藏角色,爱加入不加入拉倒,小队系统分流合并弄半天真是没趣
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发表于 2018-4-30 20:17  ·  北京 | 显示全部楼层
bestelf 发表于 2018-4-30 20:15
就是有好些配角一无是处,而且并不会费时间去收一些隐藏角色,爱加入不加入拉倒,小队系统分流合并弄半天 ...

只不过是个人爱好不同而已,你觉得一无是处的配角在别人手里用处大着呢

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发表于 2018-5-1 01:39  ·  广东 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-4-30 20:17
只不过是个人爱好不同而已,你觉得一无是处的配角在别人手里用处大着呢 ...

知道个人爱好就好,我就按我的爱好投票而已,既然爱好不同,那你回我的又所为何来
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发表于 2018-5-1 08:49  ·  北京 | 显示全部楼层
bestelf 发表于 2018-5-1 01:39
知道个人爱好就好,我就按我的爱好投票而已,既然爱好不同,那你回我的又所为何来 ...

你的个人爱好改变不了事实,现在的机战和以前的机战有本质区别,以前机战难度高,不投入大量资源培养的角色后期根本没有任何用处,而现在的机战难度降低了很多,绝大部分角色稍微培养就可以发挥很大作用

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发表于 2018-5-1 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-5-1 08:49
你的个人爱好改变不了事实,现在的机战和以前的机战有本质区别,以前机战难度高,不投入大量资源培养的角 ...

我从来没有想过改变什么事实,而你却想试图改变别人的想法

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发表于 2018-5-1 09:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不喜欢小队系统,组队麻烦还经常拆分。机战是个多周目游戏,X和V的机体3周目内都能培养和上场,除非不喜欢否则不会有格纳库的角色。

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发表于 2018-5-1 09:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-5-1 08:49
你的个人爱好改变不了事实,现在的机战和以前的机战有本质区别,以前机战难度高,不投入大量资源培养的角 ...

事实是机战是个多周目游戏,小队系统导致登角色过多会影响多周目游戏观感。而且日本战旗游戏讲究的就是取舍,火纹这类战旗游戏都有角色冷板凳何况机战呢。

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发表于 2018-5-1 09:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2018-5-1 09:35 编辑

其实机战可以类比火纹做一个入场后组队系统,而不是出击前组队系统,这样会好很多。大不了增加出击角色数量。就算这种系统有版权也可以用变身合体之类的骗过去啊。什么敌方小兵合体,吞噬,变形之类的,我方现场合体出动攻击,没增加多少任务量,效果也不错啊。
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发表于 2018-5-1 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2018-5-1 09:27
事实是机战是个多周目游戏,小队系统导致登角色过多会影响多周目游戏观感。而且日本战旗游戏讲究的就是取 ...

多周目才有余力去培养大量角色,最影响观感的就是培养了很多角色却只能在格纳库待着,当年只有一周目的机战倒是无所谓了,手里的资源培养主力还嫌少呢
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