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千言万语赞美DQ11-最爱你的那个人(有严重剧透小心)

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 楼主| 发表于 2017-8-28 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 柯莉特 于 2017-9-4 09:48 编辑


以下写给系列fans和没有玩过DQ的人

时间回到一个月前的今天,在我翘首以盼的屏幕之前,我等来了你,当伟大交响曲主题歌响彻之际,我激动万分,国民RPG终于来了。

开始咱们的正题,以下作为本人PS4版 77小时的流程中的感想,注意有众多严重剧透

以下总概论

大地图:

DQ11的大地图作为被分割成一块块的可探索的小型大地图的方式来展现,期初可能还觉得略有遗憾,实际上真正体验起来感觉还是很不错的,如果玩过DQ8的朋友应该会比较熟悉,只不过8作为整个大地图来体验,11作为切割出了小块的大地图是差不多吧,地图上的宝箱,探索点,以及敲打铁矿石,撞击植被都可以得到素材,大地图错落有致,有些地方还需要击破那里的敌人可以更好的进行探索和收集,有点宝箱藏的很深,对于次时代游戏地图还能做成那么多隐秘的东西来看实则不易,两种钥匙依旧存在也建立起在当时拿不到后期回来取宝箱的期待感,另外系列的白天黑夜概念依旧存在,并且首次加入有下雨可能的系统。


迷宫:

DQ11的迷宫总体都比较简单,分支路解密要素不多,这点上对于现在这个年代来说实际上也是很好的方式,本作因为增加了跳跃所以作为以往只有徒步走动来着也是增加不少活力基本上除了太空魔城外,其余迷宫均可多次前往,迷宫中也需要很多怪物作为支持,这点刚才
大地图也说过,所谓怪物变成同伴这样的方式支持方式也是一大亮点。

战斗:

实际上我们最早提及的JRPG的战斗就是DQ的这种方式,贵为传统但也在不断进化,期初在8里首次加入了聚气系统,然而对于本人来说觉得聚气这种系统略失平衡,作为11废除了聚气系统,转而变成了平衡性相对更好的爆发系统,在被攻击以及攻击敌人时可能触发,在爆发状态下,主角们可以持续一段时间保持状态,而在这个状态下,主角们可以组合各类组合必杀技,种类之多也是堪称厚道,不仅有千钧一发的置之死地而后生也有刷经验打法等等,另外本次魔法也会出现会心魔法,咏唱的音乐会变化,值得一提的是说到一个细节,11中会使用跳舞异常魔法的敌人命中我方的角色后,本人被命中的是姐姐,竟然可以跳一段舞蹈出来,这种细节可以看出诚意的厚道。


装备:

11的装备系统几乎延续了8的方式与风格,在不断出现的新城镇,宝箱,赌场,试炼,锻造中获取,整体把控的特别好,装备数量相当之多,当你看到列表时候总是吸引你继续获得更强装备和最终装备也是延续了8的风格,值得一提的锻造系统可谓相当有趣,通过各类技能和随机加上预估可能凑成打造的极值可能,可谓给装备系统增添不少靓丽。

音乐:
真要说起本作的小小遗憾,也可能是本作的一些音乐用了历代作品的曲目,以及正篇中的大地图的曲子有些略遗憾外,其余依旧是震撼的,片头曲的交响乐演奏方式以及主角村的曲子不会忘记,到了后篇中的众多DQ3曲目反而更加让人激动不已,总体来说音乐部分依旧高分。

以下大段剧透请注意:

故事流程:

DQ11最成功的的地方,也是一次次感动我的地方,这次的流程近几年JRPG最为厚道的流程,剧情又是赞之又赞,主角从初始成人到开始冒险,被误认为恶魔之子,家乡被毁,随后不断逃脱途遇各种同伴,终到即将拿起勇者之剑之时反被boss逆袭后世界遭遇黑暗的设定其实很正统,不过随即的光明夺回之路逐渐解开当初被误解,以及黑暗源头和重夺勇者之剑的方式很好的诠释了历经磨难后光明必将战胜黑暗方式的传统,结局伴随着泪水遗憾与希望和胜利的喜悦后迎来了结局,如果至此结束其实也很正统,最没有想到的所谓二周目的模式打破了这一切,为了救回在黑暗统治前牺牲了的为了保护大家的姐姐,主角决定一人返回黑暗吞噬前的时刻,此时,只有主角知道即将发生的故事,打破常规的宿命,让故事走向了另一个的开始,而这种戏剧性的方式又继续填补DQ3的故事而继续展开,这种方式真是让人叫绝,流程和编剧的厚道令人叹息,真是一次完美的体验令我折服。

支线:
DQ11的支线也是逐渐增多的,初始本以为只有那么点,随着总流程的变化世界各地也会逐渐增加。

难度:

这次难度我觉得总体比较平稳,也符合这个时代的特点,难度总体亲民,但不会无脑,二周目的存在是提升游戏难度的所在,目前流程还会不少,所以也很期待后续的各个试炼以及boss的难度。

角色系统:
11的角色成长方式几乎延续了8的特点,算是个简单的技能树方式,每名角色的技能面板都有3-5类技能类型,而通关升级获得的点数逐渐点开技能或者属性值提升的面板从而提高角色能力,每名角色各有特色,如何在战场上发挥他们的最大能力也是11的玩点之一。

细节:
DQ从不缺少细节,11也是如此,看看城镇们的各具神态的人们的表现,以及一件件小事和一次次勇者帮助结局大事后的兴奋直接写在他们身上,不用话语都可以看到每个人都在过着他们自己的生活,这也便是代入感,你仿佛就置身其中。

总结:
如果用一句话让我评价DQ11,我会说,如果你没玩DQ11将是一生的遗憾,DQ就是如此,看起来那么平凡,那么的朴质,没有华丽的包装,更没有夸张的演绎,但是,一切就是这样,真实打动美,打动你的心,它用一切的内在感化你,在这个商业化严重的今天,DQ依旧保存着旧时代的完美,听着妹妹演奏的的那悠扬的笛声,看着神之岩从硝烟中恢复原貌,我泪流满面。曾几何时,当我回忆起DQ11的岁月,将是一段不会抹去的美丽回忆,这将是我游戏生涯中最重要的封存的时刻,爱你到永远!

尾声:

以下我列举10个自己认为最好的JRPG游戏

格兰蒂亚1 幻想水浒传3 影之心2 荒野兵器F 失落的奥德赛 最终幻想9 勇者斗恶龙8 薄暮传说 塞尔达荒野之息 异度之刃

我认为DQ11足以可以跟他们任何媲美

以上所有观点均为本人意见,如有不妥,还请谅解。

文 by 柯莉特



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发表于 2017-8-28 15:26  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
你也喜欢光翼人的传说啊!同为最爱的rpg

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2017-8-28 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sir.drake 于 2017-8-28 15:33 编辑

DQ8的流程和剧情刚好是我最不喜欢的一作
而且要说锻造的话和DQ8也不太一样,这一作几乎只有几个四星武器可以作为原料进行锻造的,比如隼剑+流剑手镯→隼剑改,这一作就直接打出来了。我更喜欢DQ8和DQ9的锻造

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 楼主| 发表于 2017-8-28 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2017-8-28 15:30
DQ8的流程和剧情刚好是我最不喜欢的一作
而且要说锻造的话和DQ8也不太一样,这一作几乎只有几个四星武器可 ...

嗯,相比起来11的锻造也是简化了,以前都是配好几个才能合出来。

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2017-8-28 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2017-8-28 15:43
嗯,相比起来11的锻造也是简化了,以前都是配好几个才能合出来。

DQ9的系统化分类做的非常舒服
铁→钢→玉钢
魔法→精灵→幻魔
装备的迭代和联系做的非常的好
DQ11我之前还会留着装备,之后发现以前的装备用不上了就卖了

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发表于 2017-8-28 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
给LZ点赞!我对DQ11也强烈满意,目前游戏时间已过200小时。
该用户已被禁言

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发表于 2017-8-28 16:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
音乐的问题,刚开始一位老爷子江郎才尽

但到了第三章,到了DQ3的接续,就变成一种情怀的升华,神来之笔了。

尤其是我现在在手机上补3代,那些熟悉的音乐,简直熟悉得让人激动。回忆、大地图、日本村,简直以为自己还沉浸在11里面,不能自拔了呢。

圣骑士

非合理的かつ訂正不能な思い込み

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发表于 2017-8-28 16:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 Himemomoko 于 2017-8-28 16:41 编辑
南丫岛的龙猫 发表于 2017-8-28 16:03
音乐的问题,刚开始一位老爷子江郎才尽

但到了第三章,到了DQ3的接续,就变成一种情怀的升华,神来之笔了 ...


我跟你一样开始觉得BGM太烂了,主要是单调

但是我在DQ11的首哭献给了斗技场曲目和演出对DQ4的完美致敬
DQ4的第二章是当年我在FC上最喜欢的小冒险支线,二章的主题曲也是超级符合第二章的基调,在FC机能上实现的赌场mini游戏、斗技场的演出现在想来也是非常爆裂,而且第二章就早早埋下了第5章最后BOSS的伏笔,要知道这可是25年前出的FC游戏啊!更不用说“战姬”这种领先业界十几年的设定

说回DQ11,
进入斗技场准备时听到那首高音域的准备曲时我就已经被震惊得不能够,听到司仪在介绍参战者时的出场音乐、看到背后攒动的人头(FC时代进入斗技场里最魄力的画面就是观众的人头!!)我的眼泪都在打转,最后进入战斗听到那首battle for the glory,怪物使出了熟悉的分身技能,眼前的3D建模仿佛变成了点阵!
要知道DQ11大部分BOSS都没BOSS曲啊!在这里一下就使用了3首DQ4的曲子

唯一的遗憾就是场次间隙司仪没有问你要不要补充药草进行恢复吧(笑)

斗技场的剧情也是非常非常赞,紧随其后的镇魂主线让这几个小时的体验一下到达了前期的一个小***(镇魂部分的***用了DQ7的抒情曲)
汉佛利有血有肉的形象和他的故事,也是DQ11最出彩的支线
而且他的对话和相关内容挺多的,你在集齐宝珠准备去命之大树前,一周目后半解救城镇,以及一周目结局后找他对话都可以看到很多不同的有趣/感人内容,他和主角对话的羁绊感和卡缪差不多(唯二不停称呼主角为相棒的人)

顺便一提同样是致敬,后面人鱼部分就烂很多了(各种逻辑硬伤,那几个画面感觉是为了煽情而煽情),相关村子用的DQ6梦之国的音乐也感觉差很多。。

末盘DQ3的adventure和不死鸟曲heavenly flight有多感动就不说了。。每天都在听的曲子

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发表于 2017-8-28 16:31  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
这次在系统上并没有什么可以深入研究的地方

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发表于 2017-8-28 16:32  ·  河北 | 显示全部楼层
爆气不变超级赛亚人差评
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