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外媒的八方旅人前瞻

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 楼主| 发表于 2018-7-7 02:28  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Aestibalis 于 2018-7-7 03:16 编辑

Kotaku的Jason Schreier写的,不黑不吹,我觉得他算欧美几个网站里写JRPG最好的一个了。
https://kotaku.com/octopath-trav ... ntasy-vi-1827391950
剧情的收束应该没必要担心,每个人的序章里其实都有一些线索交集。

* 和最终幻想6根本不是一回事,更像是沙加的精神续作,一些实验性的创意,好坏参半。
* 玩了20小时,战斗系统很好,音乐出彩,角色有趣,但除了少数类似传说skit的对话外基本没有互动。
* 角色之间没有互动是最迷的一点,八个人各有各的故事,序章试玩把每个人的动机基本讲明白了,但是20小时下来这些故事完全没有任何穿插。(不确定之后会不会)各角色发展自己的剧情时其他人物是隐形的。
* 选了开篇角色后可以无视其他七个人继续第二章,但因为等级压制会比较艰难。
* 比如学者线第一章结束大概在4到5级,打开世界地图会同时显示第二章的推荐等级是20级。加入三名同伴后队伍大概在12级,还是不够。
* 八个第一章的流程几乎是一样的(过场,探索城镇,去地牢,打boss),等级压制逼着人把这些重复八次。更奇怪的是不管你队伍里有几个人,游戏都假设当前剧情角色是独自一人。时间久了能感觉到明显的结构问题。
* 总之这游戏不是FF6再临。不管怎样八方旅人是个独特的好游戏,和20多年前的旧作比较没什么意义。

Gamespot出了个前瞻视频,吐槽的点差不多,他们玩了35小时,还是没有互动,但夸了很多战斗系统。
https://www.gamespot.com/videos/ ... g-up-/2300-6444915/

GameXplain的20小时感想:
https://www.***.com/watch?v=lqRQNnsEmK8
战斗音乐到了新章节会变。
“skit”对话的画面:


好像游戏有四个隐藏职业。


评分7月12日解禁。

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 楼主| 发表于 2018-7-7 02:34  ·  美国 | 显示全部楼层
法米通的评分,一堆废话,说了和没说一样。

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发表于 2018-7-7 06:11  ·  广东 | 显示全部楼层
最担心的就是八个角色各说各话,导致整体叙事会有破碎感。重复性高感觉还是祖传的bdff那一套啊……跟ff6真的没法比

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发表于 2018-7-7 07:10  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是ff6的高度太高了,很少能有比得上的,至少在剧情上,真希望ff6能完全重制
该用户已被禁言

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发表于 2018-7-7 07:56  ·  广东 | 显示全部楼层
和之前担心的一样,剧情有问题。估计就开头和结局的剧情。这样8个人也没什么意义啊。fami通完全没提这个,看来现在jrpg的评测看收钱通也没什么意义。

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发表于 2018-7-7 08:19  ·  广东 | 显示全部楼层
试玩的时候就看出来了 每个人序章走完剧情遇到下一个人就像木偶一样。。。。

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发表于 2018-7-7 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
应该是不到最后不知道结局的设定,每个人都有自己的故事,直到一个节点才会把这八个人的故事串联在一起,和西部世界一样玩时间线也不是不可能。

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发表于 2018-7-7 09:24  ·  美国 | 显示全部楼层
突然想起了一款3DS 的游戏:『遗产传奇』(The LEGEND of LEGACY)。

主人公7位,玩家只能从中选1位进行游戏,同伴虽然也是从这7 位中选2 位,但玩家不能自己选,仅管在游戏过程中也会遇到其他4 位主角,但基本无交集,而成为同伴的角色也仅仅在开头与结局部分有些剧情外,其于时间基本与人偶差不多。

更累人的事...如果想把全部 7 位角色的结局都看一遍,必须从头玩 7 遍,且通关后的角色能力并不继承且无实质的通关奖励。

另外,这『遗产传奇』的战斗系统在当时也颇受到许多媒体追捧,但该游戏正式上市后...我只能呵呵呵了。

看了这篇有关『八方』的玩家评测...突然有种该不会也同样踏上与『遗产传奇』同样的命运,发售前玩家期待度高,发售后基本被丢到雷作之列....

所以提到『遗产传奇』,是因这款游戏是我个人第一款在 3DS 上游戏时数超过 100 小时的游戏,个人是很喜欢啦。但个人口味毕竟主观...

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发表于 2018-7-7 09:34  ·  广西 | 显示全部楼层
毕竟是奶粉作,想跟门面作品比还是有差距。

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发表于 2018-7-7 09:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
拿最终幻想最好玩游戏性最高的6来做比较,我也是无语。。。

这游戏就是勇气+沙加的结合体
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