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一波无能狂晒+认真写个感想。一楼暴晒,二楼发对本作的详细感想和评价。

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审判者

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 楼主| 发表于 2019-1-31 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
先来个实体版全家福,其实还有个X1数字典藏和STEAM数字典藏,懒得截图了就不发了




欧洲地区发行的典藏版Strangereal Edition


开箱
证书和编码


欧版的设定集(英文的)


内部的武库鸟模型和其他的小东西


所有实体版及店铺特典展开

图里没有放日版和中文版里盒子里的徽章,还有中文版的捆绳。

换个角度


近一点


三设定集+武库鸟


武库鸟特写



几个吐槽:
1、马勒个臀,欧版居然没有铁盒?!!这事能忍?!!BNEI甘霖凉唉!
2、武库鸟的模型是全金属的,然而这加工精度也就配合我模糊的照相水平能看,任何试图近距离观赏的行为都只会被糊一脸。
     兄弟们,日版和港版不带这东西真的不是BNEI不爱你们,而是BNEI太爱你们!
3、中文设定里KEI NAGASE的名字是:长濑 景,还是那句话:BNEI甘霖凉唉!
4、其余吐槽发到评测里。

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 楼主| 发表于 2019-1-31 23:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨之殇 于 2019-2-7 01:00 编辑

站住一楼发评测和感想
超长预警。

因为坛子里面已经有谱神就VR模式给出了很精彩的评价,所以我对这部分就不献丑了。
https://bbs.a9vg.com/thread-5412654-1-1.html

网战感谢X1的神奇服务器和我家的***,我也不多掺和。

我只从各方面对本作的单人模式做些评价和分析。


献给已经死了的和还活着的ACES。
Good Night, Dawnbringer.


在我对本作的各种批评之前,先说说本作的优点:
第一个优点:画面
AC7的画面效果是AC系列毋庸置疑的No.1

不过说实话我在实际对比之前确实没有意识到本作效果有多好。
毕竟我印象中AC 6在XBOX 360上发售的时候画面效果就已经非常惊艳了。
所以我对AC 7画面的第一感受其实是:平平无奇。
直到我拿到AC 6的数字版回去重新体验,才发现确实是无与伦比的提升。
飞机建模、光影、爆炸效果,水面反射、还有各种场景建模实在是提高了太多。
当然了,作为一个在最新世代主机上登场的系列,如果画面效果还不如前代主机那估计制作人就该直接切腹了。
但无论谁都不能否认本作画面非常的优秀。

第二个优点:可操纵的现实中的飞机数量
经历了AC 0→AC 6飞机数量凄惨的大滑坡之后,AC 7总算是在飞机数量上有了很大的长进。
最起码我们不用继续用F-15E来装PIXY的涂装了不是?
虽然缺乏世界第三大航空势力的各种飞机确实让人略微有些遗憾(毕竟版权和保密是个难以解决的问题)。
不过能看到Su-57的详细建模,已经是让人很愉快的事情了。
在飞机数量上可以吐槽点的恐怕就是为何系列至今不给玩AV-8B?连着N作都作为敌人登场,然而永远不给玩。

第三个优点:攻击的手感
本作虽然也有类似于AC 6里面"SHOOT"的射击时机提示(HUD显示为"FIRE"),
但相比AC 6稀里糊涂的导弹轨迹和命中判定(后期CFA-44一上谁还在乎什么判定),
AC 7是对系列老玩家来说是很容易在开火时就清楚的区分"这次攻击我能命中!"和“这发就是瞎打的肯定打不中”之间区别的。
换句话说在本作在空战中对玩家正确的操作是有很好的正向鼓励的。
在不断学习、重复“我这么做就能打中”的过程中,玩家的水平可以得到有效的提高,也可以在此过程中不断获得成就感。
这毫无疑问是本作的一大提升。

然而遗憾的是ACE COMBAT 7的优点,也就只有这些了。




下面我开始发表对本作的各种不满。

在AC 7发售之前,有个对小林的采访。
里面提到:构成ACE COMBAT系列的铁三角就是
剧情音乐空战

在一次次的度过剧情模式之后,我得出了个很具有讽刺意义的结论:
这个铁三角没有一个角让人满意。
换句话说,IGN虽然用了很蠢的理由给了本作7/10的评分。
看IGN的评测你甚至只想一巴掌抽他们编辑脸上。
但是实际上本作的单人模式在不算上VR的情况下(比如X1版就没有VR),最多也就值7分。
日本AMAZON,本作普通版评价只有3星,限定版3.5星,对一个20年的IP来说,可谓是非常糟糕的一个评价。



一点一点的说:
首先,剧情
我先不谈本作剧情具体有多少深度,我先从一个剧本设置里很基础的地方说起:
已经2019年了,ACE COMBAT作为一个注重剧情的游戏,人物出场的方式居然还是:
“我的名字是李雷,她的名字是韩梅梅,我是个学生,她也是个学生。”

在游戏电影化演出已经发展了这么多年的情况下居然还有这种仿佛回到20年前的情况出现,
让我不禁怀疑AC 7使用这种幼儿园大班级的人物带入手法到底是请了个假编剧还是把玩家都当***?
更糟糕的是,这种逆时代潮流而上的事情,远不止在本作中一个地方出现。

好,假设我们是为了让任何系列玩家都能快速了解人物。
那么我们就遇到了本作剧情上的第二个问题本作有哪个人物能让玩家产生共情吗
一上来的MAGE SQ和GOLEM HQ,有哪个人物让玩家印象深刻吗?没有!
甚至在第4关以后这俩SQ直接就从本作消失了。

被定罪后的SPARE SQ呢?一帮罪犯。从MISSION 5开始态度上就让人极其反感,一个个给人死不足惜的感觉(实际上死的也是够快)。
基地司令,从头到尾就只会发表各种***嘴炮,除了引起玩家反感就是引起玩家反感。

有几个人能记住WISEMAN的CYCLOPS SQ手底下所有人的呼号?
玩家当队长的STRIDER SQ呢?

一路吹水到最后一关COUNT,甚至连个CG影像都没有。作为本作实际上的2号机,玩家中讨厌他的人甚至比对他有好感的还多得多。

垃圾场女王,CG里出场最多的角色。
在本作里最大的价值是给了玩家一个很好用的改造插件。
一开始飞一下104被打下来就算完成了本作她在空中的全部历史使命了。
皇牌空战,一个空战游戏,难道指望玩家对一个从不陪你上天的地勤姑娘高喊“WOTEMASHEBAO”吗?

转到敌人这边
SOL SQ,谁给玩家留下了深刻印象?

ERUSEA的公主,长得挺像充气娃娃,实际是个战争贩子。
Mihaly的俩孙女,和公主一起凑成3个充气娃娃。
什么意思呢?
就是看着很好看,但在剧情里有她没她是无所谓的。
连公主带俩小姑娘,在剧情里干的事一起塞给垃圾场女王都没问题。

BELKA的遗毒工程师。
被枪指着30秒就开始反省人生,“我作为BELKA人搅动世界进入战争的漩涡做错啦!”
请问您如果真心想反省早干什么去了?还是说您只是裤裆***怕被发现想赶紧退场啊?
这点您倒是和AC 6里30秒前还宣称“我是个士兵,我会对国家保持忠诚。”,30秒后就变成“你们随便看,不然最后一关没法打了!”的某王牌很像。

在对人物设定的一连串吐槽中最后一定要喷的是全系列最让人不爽的ARCH ENEMY,
Mihaly A. Shilage
一般来说,ACE COMBAT每作都会有一个玩家的终极对手。
其中不少对手一直贯彻自己理想不惜和玩家以命相博的态度甚至为他们赢得了巨大的人气。
比如AC 4的Y13,AC 0的PIXY。
哪怕被认为是剧情很弱的AC 6,在Ilya Pasternak独自一人舍身拦截玩家所在的GARUDA TEAM以及一票友军之后,至少玩家会敬他一句:“你是条汉子!”

AC 7的这东西给玩家留下的最深印象是什么?
1、名字真***的长!
2、打我友军倒是挺牛逼,和我交上手挨几发转身就跑。跑一次就算了,还***的跑两次!
3、"There are pilots like you in every generation. And I felled every last one of them."  ——Mihaly
     这个傻***在说完这句可谓是系列中最嘚瑟的话之后,没几秒就被干下来了。然后临爆炸前者几秒闪电般的把自己洗白
     “我就是想飞!我错啦!新时代是你的!你要阻止我的错误!”

对这种人物设计我只好又搬出这句话来了:
BNEI甘霖凉!!

那么为什么这作的人物设计出了这么大的问题?
其实很简单。
过犹不及。

编剧、制作人太想把剧情搞得复杂又有深度,太想弄个英雄群像剧,太想弄个可以体现战争残酷和参与战争的人的迷茫的战争史诗。
然而根本没有足够的能力和预算来做这么多事,以至于最后雨露均沾弄得既不深刻也不清晰。
为了体现战争残酷加入了太多角色造成对每个角色几乎都无法深入刻画。
想深入刻画的两个人,一个Mihaly,一个COUNT还都给玩砸了。

Mihaly的失败在于这ACE非常没品。
且不说一次次的干各种没品的事,
“猎物近在眼前还舔嘴是三流猎人的行为”——相良宗介
关键是这个系统制造强行临阵逃跑实在是太***的欠了。
第一次在雷暴关跑了也就算了。
第二次ERUSEA首都都***丢了,你身为ERUSEA军人,带着4个僚机干掉OSEA一大王牌WISEMAN后不和主角死磕到底在卫星爆炸后转身就跑这是什么脑残人物塑造?(顺带一提,M15他跑路的速度大概是6倍音速。。。)
然后专门弄个城堡等主角拆完他之前的一半僚机开着个X-02S过来嘴炮+洗白了。
说真的,哪怕在M15,Mihaly你个前朝TOP ACE带着SOL SQ过来和主角死磕,最后以身殉国。
后面M18在城堡里SOL SQ的其他人都开上X-02S上来和主角打个昏天黑地,然后顺手在无线电对话里洗白Mihaly都比现在这样刻画强多了。

COUNT的失败在于没用+屁事多。
没用这部分留到后面空战部分再说。
屁事多这方面:
M15 WISEMAN死了,COUNT作为2号机友军叫他接替指挥。
怂了。被队友说半天终于开始干活,然而实际上除了主角上去迎战米斯特插之外,其他人都在十万八千里的地方看戏。

然后最后一关除了欢呼“TRIGGER牛逼!”和骂“DAMN IT”啥都干不了,到最后倒是会跟着主角一起进洞。
本来进洞这段给人感觉很好,终于硬气一回,还顺带撩撩狐仙。
然而***的你能不能告诉我在最后轨道电梯那里,COUNT你开着一个残废飞机都能降落,为什么主角却必须要飞出去?!!!
主角也挑个路降落不就完事了吗?!!!向上直飞飞你老母?!!
说真的这段设计成主角绕圈轰墙上的中继器,同时COUNT直接飞下底层迎头撞掉最后一个DRONE多好?
在主角飞出去的时候,大家都以为COUNT死了,然后COUNT无线电接进来:我成功弹射了!我还活着,在地下500米,来个人救我啊?
至少玩家会觉得:草!COUNT你命真硬!是条汉子!
就不!就要装模做样给玩家指个路,然后自己降落了玩家在向上飞的过程中搞不好RETRY多少次。
让玩家最后只会觉得:你个坑逼!脑子有包啊?!!

人物的嘈杂和刻画的失败,让这一作极其缺乏有魅力的角色。
糟糕的是这些还不是AC 7剧情中让人不满意的全部。

AC 7剧情的第二个问题就是,缺乏创新。
说实话我不知道AC 7是为了致敬还是借鉴,AC 7里面有太多我似曾相识的东西。
太多我在别的作品里看过的东西。
比如:
两架武库鸟制造的绝对制空圈。
这东西在多少年前的战斗妖精雪风里就有,甚至连使用两架这个事都一样。


卫星被击落后造成连锁爆炸,这剧情2013年上映的电影Gravity(地心引力)里就有。

在狭窄山谷里的穿行,这是AC 4第一次被STONEHENGE殴打时让玩家印象深刻的飞行方法。

更XX个XX的是,连本作最后的钻隧道,隧道的模式都和AC 5相当的相似。圆筒状的长隧道、飞太慢会关上的门、屁股后面过来捣乱的敌人。甚至最后这个追个敌人打掉以后向上一抬头冲出去的行为,在PSP的AC X里也是玩家见过的。

之前我曾经在别的帖子里说过:
本作可能是新人玩家会觉得有趣,但老玩家会觉得很烦的一作。
这就是理由之一。


AC 7剧情的第三个问题,想追赶时代潮流,然而设计上却逆时代之流而上。
AI和无人操纵设备,这个话题近来是时代的暴风眼。
现在有很多作品都在探讨这方面的话题。
有些甚至探讨的很深刻。
人性是什么?AI又是否有灵魂?
在未来人类是和AI相辅相成?还是相互碾轧?
这些话题都是非常宏大的,宏大到足以用一整个故事来表现。
然而AC 7这一作,又想借着AI的东风大讲无人机,又无法深刻的描绘这一话题。
结果就是无人机纯粹变成用来恶心玩家的漫天苍蝇和最后一关各种飞碟机动气的人想摔手柄的最终BOSS。
实际上作为制作人,你要不就像系列之前的每一作一样,描述人与人之间的冲突,描述人因为各自立场不同而刀刃相向。
或者干脆就更激进一点,用更大篇幅来好好写人和AI(无人机)之间的对抗。实际上从框架上来看,这作的剧情本来就应该是OSEA和ERUSEA的战争中,由于双方互相攻击造成无人机全面失控,进而在各地无差别攻击各国的军人、平民。交战的各方不得不联合起来,一点一点的把无人机推平。
然而实际上后面推平无人机总共有几关呢?
M19后半部分+M20,一共1.5关。
典型的又想追赶时代潮流,又没有足够的能力去做。

然后我说说为什么本作在剧情上可谓是逆时代之流而上

在现在的游戏中,越来越讲究的一个事情就是玩家要能够IMPACT THE GAME WORLD
换句话说,就是玩家要能对游戏世界产生影响
通过玩家对游戏世界的各种影响,来给玩家带来沉浸感。
而ACE COMBAT 7,其实是一个玩家所作所为对GAME WORLD毫无影响的作品。
玩家战斗力再强,M3里面Brownie能活下来吗?M9里能不让COUNT误击Full band吗?M15里面Wiseman能活下来吗?M20里面Wit能活下来吗?M20能不让COUNT在隧道里挨枪吗?
不好意思。
一个都不行。


目前看来WIT是可以活下来的。
不过即使活下来最后的动画也不会有任何变化。


然而这其实不是必须这么做。
举个简单就能做到的改动。
在M3里,如果游戏二周目允许你去一起给被击中的Brownie护航,提早到M3就与MISTER X发生冲突,如果你战力过硬就可以救下BROWNIE,她在后期的关卡里甚至还会和GOLEM SQ一起出现为你提供支援。
其实这么做加不了几句台词,也不会对后面关卡设计有多大影响。
但给玩家带来的游戏世界的沉浸感就强得多了。甚至可以在M7的任务名字上做一个抖动,由FIRST CONTACT变成SECOND CONTACT,这样你在M7雷暴关里直接上去再次正面硬刚MISTER X甚至会变得更有说服力。因为你知道对手很强,你的队友和他不是一个级别。
这就属于典型的IMPACT THE GAME WORLD的行为。
这种事其实在AC 5\ AC 0\ AC 6里都是有过尝试的。
AC 5的方向键问答,AC 0的M\S\K路线抉择,AC 6的任务选择。
然而AC  7里,什么都没有。
换句话说,虽然天空广大,你可以飞翔。
但你在这个游戏世界里的一切都是被限定死的。
除了制作人让你干的,你啥都做不到。
一切都是死剧情。

我是想问PA,你们做游戏真的走心吗?
在2019年还有这么逆时代潮流而动的游戏剧情设计,我不能说脏话就只能说一句苍了个天!

音乐部分
本作的音乐主要给人的感觉就是——
平淡。
为何说平淡?

AC 4我至少现在还会唱BLUE SKIES和在轰沉无敌舰队后那帮ISAF飞行员齐唱的国歌
O'er azure sky and emerald plain
Where freedom and justice prevail
With Courage and Strength
We'll fight to the end
For liberty in our land.
虽然这国歌其实难听的要死。但我至少有深刻印象。

AC 5,BLURRY和THE JOURNEY HOME还有THE UNSUNG WAR。
至今我调子都记得清楚。

AC 0,著名的ZERO现在还是游戏业界在谈论游戏BGM时不能忽视的名曲。
其实相比ZERO,AC 0还有另一首非常完成度非常高的BGM就是ED STAFF时放的NEAR THE BORDER。

AC 6,从头到尾都在A BRAND NEW DAY.
弄到最后我都会唱
The dawn a brand new day.
The sun beating back the endless night.
A ray of warmth around me,
At last I see the light...

AC 7说实话通关了N次,总共就3个BGM我有点印象。
一个是M3,BROWNIE被击落前绝望的喊MAGE 2, SUPPORT! 时的BGM。(大概就几秒)
一个是M4,在突破雷达时渐强的BGM。(大概就几秒)
第三个比较明显的是M19,武库鸟破盾的瞬间响起的女声(大概就几秒)
甚至从头到尾,我对AC 7都没有一个曲子能完整的回忆起个一个副歌长度的旋律。

为什么?

1、没有完整的空间给玩家展示一个旋律。
     本作为了体现剧情深刻,塞了太多内容在无线电里,造成无线电台嘈杂纷乱。战斗中几乎一刻不停的在逼逼。过场动画又少。结果就是连个给BGM发挥的空当都没有。
     回想一下我上面提到过的各种BGM都是什么时候出现的?
     AC 4的ISAF齐唱国歌时什么时候?无敌舰队覆灭,过关后什么都没干扰的一段演出。
     AC 4的BLUE SKIES呢?通关后的演唱。
     AC 5的BLURRY?过场动画。
     AC 5的THE JOURNEY HOME?第一次出现时CHOPPER壮烈前体育馆里民众大合唱,第二次是混沌之海。
     AC 5的THE UNSUNG WAR?最后一关长时间回响的BGM。
     AC 0的ZERO,最后一战,空中1V1死斗。
     AC 0的NEAR THE BORDER,STAFF时的BGM。
     AC 6的A BRAND NEW DAY,整个游戏从头到尾多次响起。
     其实这些BGM有个共同特点,就是要不然在过场动画,通关STAFF中给他们留出了充分的时间来展示。
     要不然就是在一个很重要的关卡中,RADIO台词很少,气氛基本交给音乐来衬托。
     
     而AC 7,在最重要的关卡中话太多,BGM永远被嘈杂的语音盖着。就连M20,打几个UAV,都要不停的用各种RADIO里的啊——,嗯——!来体现战斗中飞行员承受HIGH G时的痛苦。
     压根就没地方让BGM凸显出来。

2、没有多次反复出现来增加玩家的感受。
    其实如果听过NEAR THE BORDER和ZERO两个曲子,会发现它们当中有很长一段部分其实旋律是一样的,只是节奏不同。
    THE JOURNEY HOME、BLURRY、A BRAND NEW DAY这都是在游戏***现了不止一次。
    这种反复的出现,就会增加玩家对曲子的印象。
    而AC 7,没有。重复出现过的可能是队友被击落的那一小段BGM在队友反复被击落时反复表现过几次。但这段BGM能表达AC 7的主旋律吗?显然不能。
    结果就是一路打到最后,没有一首曲子让玩家留下深刻印象。
    唯一一个在过场动画中被单独拿出来还用了数次的唱腔(公主带着俩小女孩唱歌那段),音乐设计太乏善可陈了。以至于玩家都缺乏哼的欲望。

    于是乎,剧情音乐空战的铁三角到这已经崩塌了俩了。

最后说说空战。

有意思的事情是,如果你仔细想想,其实本作空战在系统方面是一路倒退回AC 4的。
虽然有HIGH G TURN和射击时机提示,
但本作的HIGH G远不是前作的HIGH G。
AC 6里面第一次拿到SU-33尝试HIGH G的时候那种闪电般转向的惊艳在本作是绝无体会的。
在不附加各种挂件的时候,本作的HIGH G与其说是一个帮忙的系统,还不如说是一个强制玩家掉速度的系统。

然后是这该死的僚机和友军。
本作是从5以来,正统续作里第一次你的僚机们除了捣乱什么都干不了的一作。
相比之下:
AC 5的友军虽然大部分时间都是摸鱼,但在有些关配上特定的SP会有爆炸式的战斗力(比如CHOPPER阵亡的那一关)
AC 0的僚机前期PIXY对空对地猛地一逼。后期PJ虽然对地无能,但对空动辄XMAA甩出去直接轰掉4个敌人。
AC 6就不说了,僚机+友军很多时候比玩家能打。AC 6限高关里第二部分对上可能有近百敌人时,友军从场外出现然后冲进敌群一波爆发两分钟后只剩下自己人的感受真是让人学会写“信赖”两字。
而在本作里,平时打个SAM连续N发导弹砸上去SAM都屁事没有的僚机,在刷分关里面,你打了F-22两发,眼看要补上最后一刀的时候僚机却会飞过来直接一枪撂倒。留下玩家一脸懵逼。
还不算分!!
这友军直接取消掉好不好?反正我一个人也打得过!

最后就是这东西了
我不知道有几个玩家还记得这个?

给不明所以的玩家解释一下:
这截图出自AC 0,图里这圆圈实际是个目标快速选定系统。
任何时候只要你按下L3,然后用这个圈套***想攻击的目标,该目标立刻就会变成你雷达照射的目标。
主要是帮助玩家在大量的目标当中快速选择自己想要攻击的一个。
这系统在AC 6里取消了,为什么呢?
因为AC 6加入了一个重要的***机场系统,L3被用作在占地机场上降落时触发“放下起落架”这个操作的按键了。
OK,问题来了。
AC 7有***机场和放下起落架这个操作吗?
更直接点,AC 7的所有操作中,有单独用L3的吗?
然后,AC 7目标多么?乱么?
说不多不乱的我们不如聊聊M19?

我不知道有多少玩家像我一样经历过不止一次的机头对着目标然后按N次切换目标就是换不到自己要打的目标上面,然后只好开开心心的重新绕一圈(然后按切换太快了又切过了什么的我会告诉你?)
好在这事在前两天那次更新以后感觉减轻了一些。

如果说僚机系统,空战的HIGH G,目标的快速锁定这些系统以前从没出现过,这次是第一次在系列***现,那出现各种问题其实是玩家可以理解的。
但都不是。
这些系统都是曾经有的,对玩家有帮助的东西。其中有些到了本作毫无道理的变得无影无踪,有些则是很大程度上失去了意义。
不得不让我又提起这段话:
这种逆时代潮流而上的事情,远不止在本作中一个地方出现。

而本作有什么新的空战上的操作吗?
一个没有。

甚至还把AC 6里面很有趣的ESM系统和友军支援都取消了。

然后AC 6的一个严重毛病倒是在AC 7里面完整的继承了下来
就是经常UI里看不清敌人。
AC 6里这个毛病还基本只出在对地攻击上,地面有时会太花造成无法看清自己的锁定和目标。
AC 7倒是更进一步,在空中也经常因为向阳,进云而无法看清自己是不是完成了对目标的锁定。
       外加AC 7这神奇的目标指示器居然是个空心的还在屏幕***。
       造成玩家从在找敌人到锁定敌人的一系列操作中常常会被系统的UI的糟糕设计干扰。

可能有人会说,现实就是这样子的呀!
但是拜托了,关卡设计里已经有够多让人不爽的东西了,你还要在本来完全受玩家控制的方面添乱。
不是找骂是想干什么?


前面是空战系统方面的问题,后面是本作的关卡设计。
大量玩过本作的玩家最大的感受是“束手束脚”和“不爽”
为什么不爽其实之前就有坛友dmc0515分析的很到位了
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 84&pid=55045510
我直接引用一段
在各类型的游戏中  玩家体验普遍很差吐槽最多的就是2种类型的任务  1.限时任务  2.保护AI
而这两个任务几乎贯穿了整个AC7的流程  回头看看关卡设计  发现除了这两个元素以外的关卡都非常爽快  难也好简单也好  都很刺激

这两个类型的任务的缺点是显而易见的
限时任务会造成玩了15分钟因为就差100分就失败重来的挫败感,即使是最简单难度也无法自由的享受游戏内容,这种任务一般出现在时间紧迫的剧情需求中,在游戏中的比例一定不能太高,而本作中这样任务的比例相当高

保护AI则体现在AI的行为不可控,往往还智商很低,这让玩家失败的时候有一种不是自己做错了什么的感觉(尽管在游戏机制上确实是玩家的应对策略出了问题),再加上本作的僚机极其辣鸡,更是让玩家的情绪有更多的余地去怪罪在游戏设计上,本作保护AI的任务可以说是系列之最了,都不知道哪来那么多目标要保护,像上面朋友说的,不是玩不过去只是真的玩的不开心不爽

这两种任务的一个最大共同点就是失败的时候不太会觉得是自己做错了什么导致的,是游戏太苛刻了,通常玩家被击落导致失败就会很直接的和自己的水平联系在一起而这种任务则不然

※ 其实他写的限时任务更准确的说是刷分任务

而“束手束脚”的感受,最大的是来自于这次这个天气系统。
正常的游戏加入一个新系统,总应该是对玩家有利有弊。
换句话说,玩家在收到一个新系统负面影响的时候,也同时应该可以通过新系统获得一些优势。
然而,本作的这个天气系统从头到尾就是给玩家带来各种麻烦而几乎体会不到任何好处。
M7的雷暴干扰,M9峡谷里的强风和云层,还有各个关卡内时不时出现的影响玩家攻击的各种云。
日亚上有评价就是本作的“障害关”无与伦比的多。
玩家大部分时刻都是在时时的感受制作人的恶意,而不是愉快的体验游戏。
如果你想要冲高评价,那这种感觉就会成倍的增加。

像“为什么风强到飞机已经很难做出低头动作而山谷里那薄薄的云层甚至纹丝不动的”这种吐槽,我不说也罢。
还有,能不能不搞这种目标在云里我已经锁定了然后按发射的时候系统强制脱锁的事?
这一作已经够让玩家不愉快的了,真的。这种纯粹从系统上恶心玩家的事还是少来点吧。
在摸索着挑战各关ACE S评价的时候,我甚至一度怀疑Project Aces的这个缩写PA,是不是Pain in the Ass的简称了。

以前历代AC的特点都是S评价并不太难获得。
玩家很大的一部分乐趣是自己给自己设置挑战。
比如AC 0最后SP关用A-10+FAEB炸过去什么的。
而本作则是从头到尾的制作人限制你,想打S你就要这么干,不然你就RETRY吧!

在一个本该自由的空战游戏里感觉到绝大的不自由。
AC 7还真是系列第一作。


最后就是这作的难度设计。
对AC 7的难度设计我的评价就是:要死不死的卡裆难度。
各种关卡里烦的要死,实际战斗也烦的要死。
但他难么?
不难。
他就是烦。

相比以前AC系列从EXPERT开始基本就挨一发直接再见的难度。
ACE下敌人机枪都能扫到你爆炸的情况。
本作的ACE难度可谓是简单的让人发指。
如果你常年配件里挂上防弹邮箱和自动灭火,再来个减少碰撞伤害,系统里再打开减少碰撞伤害的选项,理论上来说你甚至是无敌的。
只为了过关,本作的ACE难度可谓是最轻松不过的。
对玩家毫无***感。
自然也就难以产生黑魂那种被虐千百遍后通过的巨大成就感。
再加上大量障害关卡,极端点甚至会让人觉得这作“没有一关让我想一遍又一遍去打的”。
这其实就是关卡设计上的失败。



总结就是:
ACE COMBAT 7
剧情有心无力造成一片混沌
音乐缺乏亮点和展示空间令玩家感觉乏善可陈
空战和关卡设计做了太多只为恶心玩家的操作,让人极不愉快。

所以如果AC 7的只有单人任务,那这作没法给出7/10以上的评价。



做个字数检查发现差不多写了1万字。
然而扫扫还是发现其实有很多地方没说到,或者没说透。
比如“原创机作为系列重要的一部分,本作也太少了。”
比如“历代最弱的MSSL和SP武器,加上插件的增益才勉强和历代拉平。”
比如“该死的都2019年了还做这种飞出作战空域直接任务失败的***设计,最蠢的是在作战成功以后飞出去也算任务失败?!!”
之类的。

但个人精力有限,毕竟还有PC版要打不是?
(又是新的一个月了,舰队COLLECTION月常任务又刷出来啦!)

其实全文总结下来如果只用5个字“恨铁不成钢”
作为一个系列20周年的,带着“挽救系列”的历史使命做出来的ACE COMBAT 7,有太多东西可以做得更好。

其实我也在想,如果AC 7是在2010年时出在PS3上,恐怕评价会比现在高得多。
如果AC 7的推出是紧接在AC 4之后,恐怕评价也会比现在高得多。

作为一个小众IP,在PA这种不敢放手一搏却时不时就怂一下先观望观望的制作心态中,能活着就算不错了。
(无能狂怒:名字里都特么的有PROJECT,PA你怎么就比人家CDPR差那么多?)

反正以后出了付费DLC也还会买,出了新的正统续作也还会支持。
(坛子里有人比我买的多吗?算上烧掉的我一共败了7份各种限定)
还是希望系列更好吧。

那就言尽于此。
(抽奖是不可能抽的,再见!)

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发表于 2019-2-1 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
好想单收武库鸟的模型....

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发表于 2019-2-1 00:58  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ真爱,感谢分享~~

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发表于 2019-2-1 01:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
牛逼卧槽。我当时亚马逊搜了一下只有日版有收藏版,以为是美版没上线,到11月美亚还是搜不到收藏版就只买了豪华版了,羡慕楼主

骑士

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发表于 2019-2-1 02:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
cg的表现力也是本作喷点之一,lz可以补充一点。acah和本作这种素质可以看出09年金融危机对日本游戏界的冲击有多大,高水平人才流失和制作成本的制约使得很多日系游戏丢了魂。入了ps4日区首发版并且通了一周目以后我就不碰这玩意了,权当是600块买了ace5移植版送的。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2019-2-1 02:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiejie0107 于 2019-2-1 02:17 编辑

我突然想起来4代友军也是屁事不干还会抢你人头让你拿不到s,感觉现在日系游戏制作人有宫崎化倾向,怎么恶心你怎么来,包括隔壁生化2最高难度s+才送无限加特林和火箭筒,4506是大部分开阔战场配合极小部分关卡设计极端地形考验你的驾驶能力,这代是部分开阔战场配合大部分极端地形或天气考验你的驾驶技术,当然愿意研究的总会找到方法,不过这样成功把新手挡在大门之外了
另外ace5友军摸鱼大概是你配给他们的飞机不够好,我在打ace难度8492这关基本自己没干啥事,就在躲导弹,80%的敌机都是队友击落最后得到s评价

审判者

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 楼主| 发表于 2019-2-1 02:32  ·  北京 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2019-2-1 02:05
我突然想起来4代友军也是屁事不干还会抢你人头让你拿不到s,感觉现在日系游戏制作人有宫崎化倾向,怎么恶心 ...

AC 5的队友你都给他们配X-02也一样是大部分关卡摸鱼。
只有很少几个关卡才会爆发。
8492就是其中一个。
该用户已被禁言

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发表于 2019-2-1 03:09  ·  广东 | 显示全部楼层
深刻,坐等更新!

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发表于 2019-2-1 06:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
M3和M11的加油台词倒还是能圆回来的,M3玩家还是Mage2,M11玩家成了Strider1,也调职到了远程打击部队,负责加油的2架加油机不是同一架

这作很多剧情是隐藏在无线电对话里的,但玩家很多时候忙于作战,会很难有余力去关心无线电,而且这作无线电对玩家的提示作用做的也不好,不说M20几乎没人提示最后出来是找有灯的路线进电梯,M18无线电只说了一个爷爷用了飞向太阳的“战术”,但没明确提示玩家也可以如法炮制从而降低爷爷的攻击性。

剧情方面人物刻画比较简单,我个人有点印象的主要是banddog从监工到25仔最后到M10莫名其妙得一段其言也善

其他方面wiseman死的冤,count最后关头耍帅跟着玩家钻洞也只能觉得有些可笑,前者类似chopper算是渲染气氛,后者强行让僚机坠机实在无法理解
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