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楼主: 雨之殇

一波无能狂晒+认真写个感想。一楼暴晒,二楼发对本作的详细感想和评价。

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发表于 2019-2-4 03:25  ·  广东 | 显示全部楼层
kuunlan 发表于 2019-2-1 06:03
M3和M11的加油台词倒还是能圆回来的,M3玩家还是Mage2,M11玩家成了Strider1,也调职到了远程打击部队,负 ...

没错,打的时候谁有时间去看字幕啊

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发表于 2019-2-5 11:50  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
特地登陆附议

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发表于 2019-2-5 20:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
把所有玩家想要的都整合到一个游戏里,能做到吗?当然能,浴火银河就做到了,360度转向、自由选择目标、超长程锁定、RPG要素、开放世界、开放剧情,浴火银河系列都有,这游戏最辉煌的时候在app store的下载量TOP10上榜的总时间加起来差不多有一年,然后呢?一夜之间就被遗忘了。原因不细说,简单讲就是急需变化而对核心游玩体验做了一些ACAH级别的改动。

巧的是Forza改进赛车游戏体验的尝试也叫地平线,很成功。但是玩的越多,就越像不能下车的GTA。开车变成一种手段,而不是一个目的了。

玩家永远想要更多更新鲜的内容,但问题是飞行射击游戏的核心内容是基于现实而且一定要非常固定的,可以对核心游玩体验做出的合理改动不多而且缺少新鲜概念,也就是说开飞机游戏有和开车踢球打***一样的劣势,同时又缺少这些游玩类型的用户基础,把要素整合在一款游戏里的后果基本上等同于杀鸡取卵。

PA很显然是想把“开飞机”一直当成AC系列的首要游玩目的,在不变中求变化,品牌策略其实也非常的显而易见,简单讲就是挤牙膏,手里有十张牌,一把出两张能玩五把,第六把还能打乱顺序重开一轮。十张牌一把全出完,第二把就没得玩了。

仔细想想,把“***”作为基础游玩方式,还有什么附加要素是AC系列没有实验过的?AC7,就是PA的第六把牌。

想要AC出一款集大成的游戏也不是没可能,就跟R-Type Final一样,工作室明天关门大吉,今天讨最后一个彩头,把手里的牌全亮给你,江湖不远大家后会有期。不确定这种情况一定就比AC7挤牙膏要好……

===

关于音乐也简单说一句,时代真的变了,星球大战那种恢宏大气早已经不流行了,环境音乐是现在的主流,强调“配”的部分,而不是“乐”的部分,仔细回忆一下漫威电影里有你印象深刻的曲子吗?AC7的音乐在现在的大环境下,已经算是非常有个性了,至少还能拿出来单独听,往后还有没有人会去写30秒以上的配乐都难说了,***游戏玩一个少一个,AC风格的配乐何尝不是听一回少一回,两个搭在一起,也算般配。

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发表于 2019-2-7 00:48  ·  广东 | 显示全部楼层
AC7的讲故事模式还是套用日本人喜欢那种舞台剧的风格,类似AC5,放在2005年也许没有什么违和,因为当时大家的CG技术也是刚起家。到了今天除了情怀的成分,也许跟今天主流的风格有点不入。
不过整体的完成度感却远不如5那么丰满,要么就像4那样让人回味,只能说namco现在的项目管理能力已经多少跟不上时代了(日厂大概现在只有卡婊的进度能力能看)

退伍者

不死斩

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发表于 2019-2-7 01:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
个人心目中AC7的音乐无论单讲乐曲面还是融入关卡面都是历代最高。

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发表于 2019-2-13 09:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
昨晚又打了一遍M19 我真挺喜欢这关的

终结者

See U in the Sky

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发表于 2019-2-13 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 japp 于 2019-2-13 13:34 编辑

本来想回复了,现在才回可能有点迟,因为从我完整通关用了不少时间,而其中也有不少想法在慢慢梳理。


借鉴和致敬可以说相互影响吧,其实任何一部作品都有别的作品上看到的东西,在创作里头都是环扣一环的,而玩AC这群人也是在这个圈子里头进行相关的涉猎,所以AC7里面也有各种各样的段子和梗,在访谈中也看到了PAC其实存在很多顾虑,当作品进行创新时,可能会被一下玩家骂,但保留 AC 5.5 那种状态也可能被说成换汤不换药。

故事剧本弱这点我也挺认同的。其实看了中文版的小说后,也能看到片渕文本的大概水平了
怎说呢,如果你经常看小说的话,还是会觉得他写的东西一般般吧,不说和大刘比,也不提空战题材的小说本来一道门坎,至少没法超越4和0。

或者说没有带给我太多的感动之处,铺垫太长了,基本上铺到快要结尾的时候才开始有感情,唯一的***是在弥海的孙女用枪射爆了她爷爷的战斗数据芯片这一幕, 那可是她爷爷的记忆的一部分啊,然后“放下乡愁往前看”,挺触动的,不过也仅仅于此了, 而...眼镜男就因此180度改变主意......挺唐突的。而这种尬在METAL GEAR 4 里头的结局也可以找到。这点也可能是由于日本宅文化的隐晦表现手法和对世俗感受不深吧,导致到很多特定环境下人特有的情感表露都没法正常表达出来....说白了,叫“憋”!

再加上PAC不擅长去制作角色动画....我倒觉倒不如直接实拍更好了,因为现在影像工业这么发达,成本和门槛又低,而且传神的就靠脸部表情啊!这点在0是很明显的,PIXY 在最后对摄像机说“老铁,还活着吗?”那复杂而狡猾的笑容,在对比下7那些像涂几层化妆粉的光滑无表情脸部和眼神....这落差都搞得我在怀疑是不是坐了轨道电梯....***

而情感其实是和家人、朋友、社交中才可以展示出来,
像AC4 刚刚开始,小孩看到空战,很精彩,然而空战的结束是飞机撞爆了自己的家,爸爸妈妈死了。  每个人都有家庭,看到这,就形成了第一次冲击。AC7开头也同样有,以爷爷留下的飞机为主题,是个好起头。 但中间我就看不下去了,尤其那句中二而唐突的“国家是什么??” 一个在于铺垫少,也在于博士这个角色的内心太平静,简直看破红尘一般,没带多少感情....


任务中一些难度挑战我都看淡了,然而最沙雕的是---- “改良”了 REPLAY 系统 !!

在以前,无论自由飞还是任务,只要按下暂停,既可以播放前15秒的动作REPLAY !  这是玩后分享的关键啊!!!

因为 7 加入了过失速,本来还觉得可以朋友圈装下逼

现在好了, 只有玩正常任务过关后才 REPLAY !  而且自有快进和慢进,错过一个时刻就得等放完后再重新播放!!! 对比起AC 6 功能最全那套REPLAY, 在AC7 里头,你要截取一个理想的镜头,是多么困难的事情。。。。


审判者

  ↑ 镜中花 ↑

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 楼主| 发表于 2019-2-13 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨之殇 于 2019-2-13 17:35 编辑
japp 发表于 2019-2-13 13:05
本来想回复了,现在才回可能有点迟,因为从我完整通关用了不少时间,而其中也有不少想法在慢慢梳理。

这代Replay确实是个问题。画面上PC版本比较精华,画面很Imba。(但其实气泡座舱边缘还是不行)
剧情核心问题一个是展开的太浅,另一个是人物各种感情转折极其突兀。
还有个问题是PA塞了太多太重要的内容在无线电里,以至于如果通关时打的太快很多东西都听不到。
比如我之前就一直听不到Talboid怎么死的,因为我M19清的太快,无线电里还没说他挂了武库鸟都被我送去游泳了
还有像M16最后那个Erusea高官为什么被打下来,我也是不知道打了多少次才发现这关中间有个Osea的AWACS(不是Long Caster)通告全军说这人是假的,一起的Osea军官也是冒充的,所以最后才有个F16过去给打下来了。
像这些这么重要的对话最起码应该专门留出地方,专门给玩家听清楚。

这次无线电其实我评价最高的是M12和M14,风趣,而且该交代的都非常清楚。
M12巨石阵防守时有个“傻***”地面部队,第一次支援他后他说要给大家放个15秒的假,去洗个澡什么的。第二次支援他他说要给大家放个15分钟的假,自己也休息下,顺便把掉了的手接上,这样差不多下周就能长好了。
听得我笑的冒泡。
M14一帮突击队写遗书,然后打完了说都在抱怨做了毫无意义的文书工作。

这种无线电就能让人会心一笑。
像M18,M19,M20这种我就没法给好评价,混乱,然后各种突兀。
M18前一秒Sol还对着玩家放大嘲讽术"你们这帮Snowbirds刚被我们***一个还来XX"没一会就"我听了老头的话明白了,无人机是原罪!我要去干掉无人机!"
麻的Wit你真是脑回路清奇!

其实该认真交代的没交代清楚的,还有M4和M5中间的军事审判,这段不认真看任务简报根本不知道俩任务中间隔了一个多月。

然后就是我一直在吐槽这代这个Arch Enemy老不死的真是不招人待见。

另外说个题外话,Erusea似乎借鉴了很多法国的东西?
老不死的呼号好像是是Archange?(M18头像)
这应该是法语,英文写的话是Archangel。
还有Erusea这种每次开战前“Usea大陆上所有国家听着,你们都是我跨下的小***,屁股撅好了等我一个个***们吧!”
然后打起来之后就是“哎呦我艹,别打脸,别打脸呀!”的态度真是和法国一个德行。

噬魂者

See you again.

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发表于 2019-2-13 18:23  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得剧情展现的最好的只有ZERO。。。。

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发表于 2019-2-14 22:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Erusea比较符合周边国家对中国的刻板印象,或者说Erusea(在一定程度上)代表了亚太地区对亚洲局势的担忧。
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