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楼主: wangben1988

我能理解有人希望只狼加上简单模式,但为什么会有人反对?

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发表于 2019-4-11 18:01  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2019-4-11 18:02 编辑

本來想說裝不了逼的,但反過來想現在很多網絡上的無知小白都是被媒體帶著走
人家加不加簡單模式是開發商的事,FS的遊戲自然有其受眾群體,如果你只是想在他們的遊戲體驗體驗流程那麼抱歉這遊戲不適合你們
玩家的想法不是永遠都是對的,開發商需要保持其獨立自主性,而不是別人說什麼他們就接受什麼
現在很多事情都是以媒體和玩家的口舌去要挾開發商你們必須怎樣怎樣,市面上那麼多遊戲偏偏找個不符合你們要求的然後要求開發商接受你們的聲音,太自以為是了

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发表于 2019-4-11 18:02  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
因为如果有简单模式在被逼得发火时就可能选择简单模式,抖m之魂就无法燃烧起来

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 楼主| 发表于 2019-4-11 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
famousgood 发表于 2019-4-11 17:48
省的人喷流程短,一般开荒一周目在30-40小时通关,但是这游戏内容其实只有10小时 ...

我觉得这个不是问题

很多游戏在选择难度设置的时候,会附带上说明,比如这个难度是给完全没玩过游戏的人设置的、或者是给有一定动作游戏经验的玩家准备的之类

只狼加上简单模式的时候也可以提醒玩家,此模式会折损一些原有的游戏体验之类的

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 楼主| 发表于 2019-4-11 18:07  ·  北京 | 显示全部楼层
zhou79456 发表于 2019-4-11 17:49
如果有简单模式的话~我觉得简单模式的乐趣和正常模式会完全不同~~~这也应该是宫崎老贼不愿意加简单模式的原 ...

我觉得你好像跑题了,应该不应该加简单模式,那是宫崎的事情。

我这个帖子想谈的,是玩家反对加入简单模式这件事本身是不合常理的

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发表于 2019-4-11 18:22  ·  四川 | 显示全部楼层
水往低处流,人心也往低处走。加了简单模式,并不会说大部分去玩正常,然后一部分实在打不过的才会选择简单,而是绝大部分都会选择简单,只会有很小一部分才会选择正常模式。这样玩家之间的体验就会被分割,讨论也会被分割。老贼做游戏一个最基本的理念就是希望讨论和体验不能分割开,众生平等。

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发表于 2019-4-11 18:25  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
因为你不理解这个游戏,而且先入为主。如果你玩过这类游戏或上网搜索过其它知名玩家的讲解,就不会发这个帖子。

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发表于 2019-4-11 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我認為這個關乎遊戲的賣點和特色。

***遊戲不***,恐怖遊戲不恐怖,賽車遊戲限速還要等交通燈這樣的話~~~~~~~~

感覺挺有趣

哈哈哈哈

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发表于 2019-4-11 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这游戏还没鬼泣5难,剧情又薄弱,多周目通关跳剧情和通一遍鬼泣差不多,然而鬼泣5可以刷血宫,刷高难度,有3个人物给你研究,只狼就只剩下挖掘剧情了,还有就是一周目的难度本来就是这游戏的卖点,要是像鬼泣之类的ACT一样加入难度,那这游戏还剩什么?和RPG比剧情薄弱,和ACT比游戏方式单调。

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发表于 2019-4-11 18:55  ·  美国 | 显示全部楼层
只狼这难度绝对是被带节奏的妖魔化了,顶多和魂血持平,还没空洞骑士难。

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发表于 2019-4-11 20:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
说得对,任何游戏都应该加上一键通关选项,就算加上了一键通关,也不影响选择正常模式的玩家,为什么就是不加呢?
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