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楼主: wangben1988

我能理解有人希望只狼加上简单模式,但为什么会有人反对?

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发表于 2019-4-12 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
wangben1988 发表于 2019-4-12 13:40
又来一个把宫崎游戏和生活工作相提并论的脑子不清醒的人

抬走,下一个。 ...

然而你玩游戏时候的种种心态,恰恰能反应你现实生活和工作中是一个什么样的人,我说的没错吧

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发表于 2019-4-12 17:36  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我們又拿獎了BOI 于 2019-4-12 17:39 编辑

我持反對票
要玩他的遊戲就是要享受被虐的過程
輕輕鬆鬆就讓你過關,還玩什麼宮崎遊戲
喜歡輕鬆玩還有其他更多更好的選擇
為何堅持這遊戲必須要迎合了你?

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发表于 2019-4-12 17:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2019-4-12 16:57
忍龙2的最简单难度已经相当于现在一般游戏的困难难度了

这个有点胡说

忍龙最低难度是 忍犬难度,简单的很,超级简单

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发表于 2019-4-12 18:06  ·  未知 | 显示全部楼层
可能劇情太短 遊戲精華在於狂死 困難的大神都30分破關了若簡單的話會更快

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发表于 2019-4-12 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
反对简单模式,理由是担心简单模式会占用的研发资源而降低了其他模式的游戏体验,或者延长了研发周期

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发表于 2019-4-12 19:17  ·  北京 | 显示全部楼层
当我死了一百次后意外打过贤一郎真以为自己很牛逼后发现网上都是3-4次过的你知道我什么心情吗?

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 楼主| 发表于 2019-4-12 21:44  ·  北京 | 显示全部楼层
warii 发表于 2019-4-12 09:14
实际上多个简单难度并不是随便改改数值就算,为了让这个难度的玩家也能得到足够好的游戏体验,开发组是需 ...

提高容错率就足够获得较好的游戏体验了,修改关卡干什么?

你见过哪个游戏的简单难度是修改关卡了?是美末、战神、巫师还是神海?

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发表于 2019-4-12 22:15  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
很多游戏的简单难度都不能体现游戏的完整体系吖,照样给你做出来啦。之所以叫简单难度就是为了照顾不想玩太累的用户嘛,满足更多不同需求程度的人,所以其实就是个愿不愿意去做的事而已,反对的一堆理由说是为了装真没错,娱乐而已,但是人家还要教育你一番呢

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发表于 2019-4-12 22:31  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mfp12 于 2019-4-13 00:53 编辑
wangben1988 发表于 2019-4-12 13:37
先把帖子看懂了再回吧,我这个帖子谈的并不是“应该不应该加简单模式”

...


你先看懂我的回复再回吧,我哪句话说到应该还是不应该了?你的重点是在质疑别人为什么有跟你不一样的想法,我的论点是你没有权利去管别人怎么想。现在小孩理解力都差到这种程度了?

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发表于 2019-4-12 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 vixenpaw 于 2019-4-12 23:46 编辑

看了11页发现都没说到点子上,只狼这个游戏的核心是什么?弹反系统,如果加入了简单难度,是降低敌人伤害还是攻击欲望?降低伤害,好的,完全可以扛着伤害直接拼血,核心系统还有什么用?降低攻击频率,一样,砍就是了,核心系统还是没用,我觉得这才是没有简单难度的原因,因为无论从什么地方改,都会导致只狼这游戏的核心特色作废,然后沦为一个渣游

另外,玩家互喷这么多,完全没有意义,就算简单党占了上风又能怎么样,人家就是不加简单难度你能怎么样呢?而且就算真的后来加了简单难度,那些简单党也不一定会买来这个游戏玩,人家何必冒着游戏被喷成渣的风险做这费力不讨好的事?


PS:而且这游戏本来一上来就是简单难度吧?游戏里有个道具叫“钟鬼”,带着那个道具才是困难难度
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