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[Mul] 前神海总监谈《只狼》简单难度:不应以“精英”之名固壁自封 [复制链接]

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发表于 2019-4-15 13:37:09 |显示全部楼层
https://www.playstationlifestyle ... e-twice-difficulty/

译自游戏时光,原标题:Amy Hennig Weighs On Sekiro Shadows Die Twice Difficulty Debate

前《神秘海域》系列制作人 Amy Hennig 近日在 Reboot Develop 2019 上进行了发言,在谈到最近引起玩家广泛讨论的《只狼 影逝二度》难度问题以及互动娱乐领域的未来时,她表示游戏产业和社群应该带着更开放的态度来欢迎更多的人加入这个领域,而不是以“精英”之名来固壁自封。

和《战神》总监 Cory Barlog 的观点一样,Hennig 认为“难度(选项)”和“上手程度”应该分开来看,后者考虑到了一些玩家本身的游戏水平就不是很高,决定了他们是否能够将游戏继续玩下去。而如果“难度(选项)”也被游戏公司全面关注的话,那么就会为产业打开新的市场,吸引更多的玩家。

“我们必须带着更开放的态度来欢迎更多的人加入,一些我们能够触及的人并没有接触过这种互动内容,但我不认为他们就不是玩家了,知道他们想要的是我们的责任。而在游戏领域中如果有‘排外态度’(Exclusive Attitude),这不是一种健康的表现。”Hennig 说道,“我们是否可以放宽自己的标准,让游戏成为同类型产业中最先对玩家展示包容态度的领域?”

Hennig 还表示游戏不是必须要包含一些让玩家受挫或是感到困难的内容,它可以只是单纯为玩家带来可以享受乐趣的体验。她认为“竞技”、“难度”和“专精玩家”都需要存在于游戏之中,但是她也表示,游戏行业需要踏入互动娱乐领域中尚未完全开拓的市场。

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发表于 2019-4-15 13:43:01 |显示全部楼层
其实这货做的神海最高难度我是打不通的,而血源已经和村民打成一片了。

征服者

己の非力を嘆き、魂に绝望を刻めい!

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发表于 2019-4-15 13:45:25 |显示全部楼层
怎么说呢,现在的时代就是骂归骂,飞母死妈随便骂,我不损失什么,最终你还是会真香的,玩家都是培养出来的,高难度培养精英玩家,低难度培养休闲玩家,虽然我也很希望只狼能有个简单难度,至少能让人把剧情走一遍,然后再来挑战也行啊

审判者

最爱杨柳!!

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发表于 2019-4-15 13:50:17 |显示全部楼层
《只狼》要是添加简单难度,魅力将会大减,想玩休闲游戏一大把,不是每个游戏都要有休闲模式  

圣骑士

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2019-4-15 13:52:33 |显示全部楼层
这是2难的选择,就如当初坂垣伴信坚决不降低忍龙难度一样,降低难度最大的缺点就是在有得选择的时候玩家几乎都会以普通或者休闲难度通关,这样游戏就会掉得跟白菜一样不会给人留下深刻印象,但如果难度够高,玩家则需要技巧和研究,通关后的成就感是不一样的,当然难度过高的缺点就是会失去部分水平不怎么样的玩家。我个人是倾向不要做低难度,而且我也不喜欢那种游戏过程可以随意更改难度的游戏,这种设定让人没有深入研究和思考的动力。

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发表于 2019-4-15 13:57:57 |显示全部楼层
我觉得不做简单难度不是排斥玩的不好的玩家  这就好像川菜没有要排斥怕辣的人  恐怖片做得很吓人并不是在排斥心理承受能力差的观众  策略游戏并没有要排斥急性子的人是一样的道理
有很多作品是一心服务于某类人的  让他们满意和开心就是开发者的目标  没有被服务到的对象能接受是最好 不能接受也是理所当然的 他们也不是被作品排斥了  而是作品从设计的时候就没考虑过非服务对象的需求

游戏可以很娱乐 也可以很有深度  同时也可以很有挑战性  无论怎么做都没错  有的人可以兼得 有的人只选择其中几点来做  都是无可厚非的事

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发表于 2019-4-15 13:58:34 |显示全部楼层
加入简单难度,这游戏的很多设定就不成立了

征服者

已經不要緊了,你問我為什麼? 因為,我來了!!

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发表于 2019-4-15 13:59:32 |显示全部楼层
老外是不是不会玩游戏
只狼有这么难?
反正老贼玩脱了自然会被市场淘汰
这次10天200w的销量说明只狼的成功。

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发表于 2019-4-15 14:00:49 |显示全部楼层
demetry 发表于 2019-4-15 13:43
其实这货做的神海最高难度我是打不通的,而血源已经和村民打成一片了。 ...

123都白了

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发表于 2019-4-15 14:03:15 |显示全部楼层
还是那句宫崎英高的游戏有难度选择,就会失去魅力了.
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