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楼主: 残忍的鲍勃

[Mul] 前神海总监谈《只狼》简单难度:不应以“精英”之名固壁自封

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终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2019-4-15 14:29  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
其实每次看到游戏里的简单难度都是直接无视的,这是***裸的在告诉你,手残难度-_-||(手部残疾专享VIP通道)

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发表于 2019-4-15 14:32  ·  未知 | 显示全部楼层
有簡單就不是只狼了。其實這遊戲根本就沒難到過不了。只要好好觀察就行了,不要跟我說打遊戲是為了放松,開心。這遊戲宣傳的時候,你就知道不是“放松”的了。套用一句魂3的宣傳語“this is not about death,this is about wt u learn from death”,遊戲的好玩之處就是你經歷無數次死亡後,從死亡中學習,並從中得到成功感和樂趣。如果有簡單,那這遊戲不如重新做過了,因為和它的核心完全不一樣了

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发表于 2019-4-15 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
制作人有制作游戏内容和难度的自由,玩家也有玩不玩或者怎么玩的自由,难度高不买就可以了。对于这种没地图的游戏,我就选择不玩

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发表于 2019-4-15 14:38  ·  江西 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2019-4-15 14:13
其实我现在反而觉得血源最难  至于只狼吧。。。。真不难。。。

只狼boss战是真的难~~血源我最终boss我两次就过了,只狼卡了我一整天~~~

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发表于 2019-4-15 14:39  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
建议给恐怖片加入大量搞笑片段

不然气氛搞得那么压抑,很多人都不敢看了

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发表于 2019-4-15 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
川菜真好吃呀 就是太辣我吃不来 请给我做个不辣的川菜吧。还有 别人那么做能生存,知道你门都是大佬,卖的多。但也不是所有人都喜欢你们的游戏,sony的这些3a都是强在画面技术和剧情演出,哪个是玩法体验做的特别好的?你门把剧情和演出砍成只狼或者魂的程度 留下10种难度选择,然后上市卖游戏,比一比销量。老实说神海和战神的战斗系统以及动作系统都是不及很多日厂的,即便你是一个天体学教授,理科爆炸,但是不代表可以让一位物理不及格的小说家向你学习遣词造句。
独特才是游戏生存的价值,这些惯着title的大佬让提的意见只是在抹杀其他类型的游戏体验,然后让全世界只留下一种游戏。
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-15 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
先把播片游戏的好玩度做好点再出来bb吧

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发表于 2019-4-15 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowcolor 于 2019-4-15 15:07 编辑

神海就是好看不好玩的代表之一,对于已画面见长的游戏,自然希望自己的游戏有更多人能得到完整的体验。

但是对于没法把精力全都放在画面上的中小型游戏,如果失去自己的特色就会死的很难看。

Roguelike游戏如果 把死后重新开始这个要素去掉,内容就少的可怜了。

屁股决定脑袋,身在大公司能得到比别人多资源,当然希望能做到面面俱到。

但是你不能理所当然的认为,其他中小开发商也要和你们一样。

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发表于 2019-4-15 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
再提一句,投资方和股东自然喜欢看到游戏卖的越来越多。但是,很多游戏本身的乐趣和大众化是矛盾的,你能够一定程度拓展用户,但是当拓展用户变成本身的目的,游戏原本的思路肯定会变质。甚至拓展用户还不够,我们如何更多的榨取用户剩余价值,吸干粉丝的钱。游戏的核心制作如果变成资本的舔狗,那最终是不会为玩家带来惊喜的。只有越来越多画面好看,内容空洞的游戏,以年货和氪金为名,充斥着市场。

终结者

teenage dream

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发表于 2019-4-15 14:49  ·  山东 | 显示全部楼层
只狼如果纸人不消耗那就是简单难度了
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