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楼主: 残忍的鲍勃

[Mul] 前神海总监谈《只狼》简单难度:不应以“精英”之名固壁自封

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发表于 2019-4-15 14:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2019-4-15 14:29
其实每次看到游戏里的简单难度都是直接无视的,这是***裸的在告诉你,手残难度-_-||(手部残疾专享VIP通道 ...

我有个朋友是只玩简单难度的,我是无法理解,至少要玩个普通吧喂

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发表于 2019-4-15 14:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
不过魂系一直都是比较遵循老日式rpg的难易设计的,只是这次不能练级过了才搞出来这些讨论

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发表于 2019-4-15 15:08  ·  日本 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2019-4-15 14:13
其实我现在反而觉得血源最难  至于只狼吧。。。。真不难。。。

一样,我感觉还是血源难。
血源没有防御(木盾没用过,DLC盾只用来档过陨石)敌人攻击只能靠躲,个人反应慢,敌人出招判断不好,躲避经常失误,枪反也打不好。滑步攻击都消耗精力。
只狼有防御有滑步有跳跃,没有精力槽。防不住的可以躲,来不及躲的可以防。

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发表于 2019-4-15 15:16  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得魂系难本来就是让玩家去认真研究BOSS的打法。
看到敌人啥也不用想,无脑按键打赢获得的成就感和认真研究BOSS套路 见招拆招打赢的成就感能一样吗。

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发表于 2019-4-15 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
怪物猎人一样没难度选择,游戏没难度是氪金游戏吗,屠龙宝刀点击就松。
有的游戏精神精髓就在于研究,简单通过一个 5-6小时流程的游戏你很快就忘记他了。没有难度选择也是强制让你体验游戏精髓的部分,神海合集最高难度听说是重置小组自己加,那个死的次数想起就疼,主要神海你再牛也是卡位,缺乏战术和操作的要求,完全是靠运气。

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发表于 2019-4-15 15:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
只狼其实已经有4个难度了,简单、敲钟、还符、敲钟还符,要是再搞出个第五难度是不是有点太复杂了?

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发表于 2019-4-15 15:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
怪物密度那么低,降低难度还咋玩了,这纯属就是拿话较劲呢!

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发表于 2019-4-15 15:44  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
早就看出这叫amy的老太太没啥水平 离开nd后去EA做星战 没做两天就被解雇了(名义上是项目取消)

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发表于 2019-4-15 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
但是难度设计不合理也是真的呀,马里奥难度够高啦,没让你第一关死一百遍的

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2019-4-15 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
宫舔还是算了吧,连刁难和有意义的难都分不清。
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