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楼主: 残忍的鲍勃

[Mul] 前神海总监谈《只狼》简单难度:不应以“精英”之名固壁自封

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发表于 2019-4-15 16:32  ·  北京 | 显示全部楼层
在没有真正玩过一个游戏之前而做出的不管是正面还是侧面的和一个游戏相关的论断都可以是偏颇的。
你可以说你的观点只是针对宏观角度,否则可能会带歪普通玩家对游戏难度或其他概念的认识。
就算任天堂的游戏,也有很多玩家是觉得很难完的,猫叔曾解释过,“我们试图让玩家知道,当你跨过这道砍,会得到很高的乐趣和成就感(大意)”,但在制作人口中从未直接提过难度二字,因为对于那个游戏而言,那是它的设计。
但即使任天堂的游戏在今天也在默默地降低一些门槛/(难度),其实只狼也是,如果你玩一下早期的魂系列,感受一下那操作,你就会发现只狼玩起来还是舒服多了。
只不过FS不是任天堂,这个世界就是这样,当你的地位还没高到一定程度,你只能默默接受一切judge... 但我相信FS从来不在乎(或说可以忽略),玩家需要这样的游戏公司,如玩家需要任天堂一样,因为这些公司都是少数。从这个角度来说,Amy的这次的论点对我来说可以忽略,尽管我一直很钦佩这位制作人。

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发表于 2019-4-15 16:37  ·  福建 | 显示全部楼层
说的是加简单难度,又不是强制你玩简单难度,为什么会降低游戏魅力

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发表于 2019-4-15 16:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
又是前《神秘海域》系列制作人 Amy Hennig   
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发表于 2019-4-15 16:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
这些傻老外一天到晚就知道开放开放开放,结果就把游戏做成了观光软件。
西方人都这逼德行,本事不大,智慧不多,整天就爱对别人指手划脚。
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发表于 2019-4-15 16:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
这人一看就不是爱玩游戏的那种人,口口声声说什么照顾玩家,其实不过就是照顾自己的钱包而已。

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发表于 2019-4-15 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2019-4-15 17:00 编辑

我觉得一些人有个误区是游戏太简单了会没意思所以才不能加  实际上游戏简单有简单的乐趣 困难有有困难的乐趣 并且两者不冲突  所以记得前几天有个老哥问为什么有人要反对加简单难度 又不影响困难难度的挑战性

而只狼不是不能加简单难度 而是“加不加都可以”  想加就加不想加就不加 无论加不加 玩家需要尊重开发者的意愿 接受就买不接受就不买 仅此而已  

做麻辣香锅的突发奇想弄了个不辣的口味也是他的自由 不辣的有不辣的好吃  无论是要求他非要加个不辣选项 不加就是排斥不吃辣的人  还是在他推出不辣选项的时候硬要说做不辣的香锅简直丢人 不辣有什么好吃的  这两种都是非常蛋疼的行为  关你啥事

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发表于 2019-4-15 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2019-4-15 14:13
其实我现在反而觉得血源最难  至于只狼吧。。。。真不难。。。

血源80级打孤儿真心难,2招直接被秒,而且速度极快

噬魂者

我是个变态

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发表于 2019-4-15 17:02  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
不同的游戏不同的设计理念  况且只狼也并没有很难

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发表于 2019-4-15 17:03  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
只狼难?至少杂兵我觉得比魂和血缘的都简单,可以一路暗杀过关,至于精英怪就那么几个,先抽一管血,然后打个几次肯定能过(摸清套路),那些大boss也没血缘难(个人感觉),反正初见好几个boss都是死抽了他一管血后,多打几次摸清套路(每次用不一样的方式),一般来说打个十几次肯定能过了,一次也就两三分钟,一小时怎么也过了

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发表于 2019-4-15 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
所以真正的动作游戏只有日本人做的出来,忍龙鬼泣魂血源只狼,他们对于动作游戏的系统精髓有真正的研究,西方人做不出来;而且西方人只认为他们的价值观才是对的,无知愚蠢的言论到处都是
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