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[业界] Capcom社区经理:冰原的内容将和本体持平

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发表于 2019-5-12 12:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
迅哥轰哥就值了好吧

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发表于 2019-5-12 13:35  ·  美国 | 显示全部楼层
就算以前PSP的G版本也不会只加个三几只新怪和一个场景吧......虽然会有加亚种充数的情况,但怎么少都会有多加十几只怪进去的,老怪在G位也会加新的动作和招式,不是单纯加加攻击力和速度就完事的.

就是不知道这次资料片会多多少新的场景,虽然已经说了冰原是一个比现在的古代树林还大的场景,但如果有一个新地图的话确实又有点坑钱的感觉.....如果能把现有除了古代树林的另外四个的场景再扩大三到五成就好了,个人感觉相比古代树林另外四个地图的尺寸确实有点太缩水了~

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发表于 2019-5-12 13:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个是DLC吗,跟本体一样丰富就买
该用户已被禁言

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发表于 2019-5-12 13:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
CrystalX 发表于 2019-5-11 21:43
要这游戏全平台了,我估计叫贵的有一大半叫真香

着游戏除了NS 都能玩的吧

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发表于 2019-5-12 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
我有个疑问,雪原场景全流程是直接M位起步还是跟本体一样从下位起步?因为从之前介绍看到任务界面这次是下位上位归一类,新加的M位归一类,然后游戏玩家本体大部分已经通关,而通关时的任务难度好像是上位,那么承接通关剧情的雪原篇难度是否也直接从上位开始?或者直接就是M位?

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发表于 2019-5-12 14:05  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 白真弓 于 2019-5-12 14:07 编辑
kelvin0707 发表于 2019-5-11 19:45
無印版MHW後期推出調整過怪物能力的限定活動太少和報酬太千篇一律了......
除了龍脈石外我覺得後期最好也有 ...


下面那一段,如果你有玩MHF的話那麼你應該知道那是不可能的,那跟MH的核心理念相衝

某個武器特別好用不管你用什麼武器都能打 還有 某怪物對某種武器有特效耐性 是完全不同性質的3件事

以常規化為前提來實現特效耐性的話,目前來說輝界龍系統是唯一的選擇

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发表于 2019-5-12 14:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2019-5-12 14:01
我有个疑问,雪原场景全流程是直接M位起步还是跟本体一样从下位起步?因为从之前介绍看到任务界面这次是下 ...

肯定是上位,剧情不会太难的

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发表于 2019-5-12 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
其实就是G位,当然,以后还会出现一个G位再卖一次

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发表于 2019-5-12 15:30  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvin0707 于 2019-5-12 15:33 编辑
白真弓 发表于 2019-5-12 14:05
下面那一段,如果你有玩MHF的話那麼你應該知道那是不可能的,那跟MH的核心理念相衝

某個武器特別好用 和  ...


我覺得從MHW加入場景傷害和怪物相互衝突大傷害的前題下
在使用特定不利武器下使用別樣的狩獵手段是一個不錯的方向
而且在營地能隨時變更武器多少就是這種方向的一個折衷手段

當然,對系列老玩家那種衝分針追求單種武器使用極限和怪物正面相搏的'核心理念'
多少有不同,但問題是

如果核心是堅定不移的為何會有MHW現在的轉化呢?

所以沒必要去排除所有的可能性,去嘗試加入令玩家覺得有趣的新玩素再吸取玩家的回饋
我覺得才是MH再進步的重要一步

征服者

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发表于 2019-5-12 15:47  ·  香港 | 显示全部楼层
kelvin0707 发表于 2019-5-12 15:30
我覺得從MHW加入場景傷害和怪物相互衝突大傷害的前題下
在使用特定不利武器下使用別樣的狩獵手段是一個不 ...

場景傷害和怪物相互傷害跟核心理念不衝突,哪怕是出現MHW這麼一款作品也不衝突,因為MH的核心理念裡並沒有「馬塞克」和「分區地圖」這兩項

MH的核心理念之一就是角色不會成長,成長的是玩家本人,而最能體現這種成長的手法之一就是一個玩家只用1種他鐘愛的武器制霸所有怪物,而如果突然弄出來一頭怪物對某種武器持有異常耐性的話,那意味著玩家不得不放棄自己的風格以及過往的經驗來遷就遊戲,換別的武器去打,這跟我玩厭了換別的武器玩玩吧又是另一回事, 玩家主動改變玩法 和 玩家受制於遊戲不得不改變玩法,是非常不同的兩回事

MH的狩獵系統有近9成的機制都是依賴武器來完成的,所以在使用不利武器的情況下通過別樣的手段來完成狩獵這一情況「幾乎」是不可能的,而至於營地換武器就更是沒必要了,明知道當前目標怪物對武器有抗性,你還會用那個武器出發打幾刀再回去換武器嗎?顯然是不會的

就像我說的,如果真要從耐性方面著手,目前來看輝界龍那套傷害適應系統是唯一的選擇
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