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征服者
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发表于 2019-5-12 15:47 · 香港
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kelvin0707 发表于 2019-5-12 15:30 
我覺得從MHW加入場景傷害和怪物相互衝突大傷害的前題下
在使用特定不利武器下使用別樣的狩獵手段是一個不 ...
場景傷害和怪物相互傷害跟核心理念不衝突,哪怕是出現MHW這麼一款作品也不衝突,因為MH的核心理念裡並沒有「馬塞克」和「分區地圖」這兩項
MH的核心理念之一就是角色不會成長,成長的是玩家本人,而最能體現這種成長的手法之一就是一個玩家只用1種他鐘愛的武器制霸所有怪物,而如果突然弄出來一頭怪物對某種武器持有異常耐性的話,那意味著玩家不得不放棄自己的風格以及過往的經驗來遷就遊戲,換別的武器去打,這跟我玩厭了換別的武器玩玩吧又是另一回事, 玩家主動改變玩法 和 玩家受制於遊戲不得不改變玩法,是非常不同的兩回事
MH的狩獵系統有近9成的機制都是依賴武器來完成的,所以在使用不利武器的情況下通過別樣的手段來完成狩獵這一情況「幾乎」是不可能的,而至於營地換武器就更是沒必要了,明知道當前目標怪物對武器有抗性,你還會用那個武器出發打幾刀再回去換武器嗎?顯然是不會的
就像我說的,如果真要從耐性方面著手,目前來看輝界龍那套傷害適應系統是唯一的選擇 |
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