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楼主: chenzj

[业界] Daniel loeb:现阶段纯云游戏有局限,两条腿走路才是正道

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发表于 2019-6-17 18:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
索尼的另外一条腿已经抱上微软了


微软财力吊打一切系列经典笑料

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发表于 2019-6-17 18:40  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
掉帧也是一种延时。客户端配置也会造成各种延时。只要云端处理速度能弥补类似这种延时并且统一配置的整体协调性完全能暴打自立门户的个人端。

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发表于 2019-6-17 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
估计至少要等ps6时代才会有所作为!!!

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发表于 2019-6-17 19:06  ·  北京 | 显示全部楼层
云游就是垃圾 永远上不了正道 我们收藏党嗤之以鼻

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发表于 2019-6-17 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
延迟什么的技术问题未来还有可能解决,云游戏最大的问题是商业模式本身行不通,要么就是云服务商不***,要么就是玩家花的钱不比自己买游戏买机器少。

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发表于 2019-6-17 19:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
有一个问题会令云游戏爱好者失望,延迟是物理上的限制,这问题除非能研究出超光速,不然永远都解决不了

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发表于 2019-6-17 19:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
云游戏看来适合爱玩4K30帧开放世界游戏的玩家

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发表于 2019-6-17 19:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
解决延迟非量子通讯不可。
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发表于 2019-6-17 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-6-17 19:30 编辑

没办法 土鳖评测们早就惊异于云平台上玩彩虹六号,PUBG这种对战游戏都有不输给本地游玩体验的时候。还有不玩游戏的投资人在拿PSNOW来参照新世代云游体验 真是泪目。

如果索尼高层真的认为STADIA, XGP等等会和目前的PSNOW体验一个水平 还跟微软搞什么合作啊。
而且说实话 PSNOW用户留存率有30%其实非常高了。

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发表于 2019-6-17 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼的另外一条腿已经抱上微软了


大腿下代继续被吊打会不会很尴尬[s:joy]
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