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楼主: kongkxl

这游戏还有第四条线么?还有两关打完第二条线太失望了(剧情和战场方面)

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发表于 2019-7-30 09:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
heyilhf88 发表于 2019-7-30 09:42
楼主说的剧情一样应该是整个世界发生的事件整体走向一致。不同线路是按不同角度去看待,比如帝国和王国打起 ...

还真不是,剧情每条线都不一样,除去共通部分,后面都是平行的,所以这代要四周目全通才能看完剧情。
问题就是战斗基本是重复的,我目前蓝黄通关,红路线打到一半,大概完全独立的剧情关卡有30关左右?蓝黄的五年后剧情都是打帝国,相互在对方路线里打了个酱油其他就是一样的。除了倒数两关不同,其他基本是同一个战场换了一批人,关键是***斗前的出击对话顺序都没改,也太懒了。。。。

审判者

病魔退散!

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发表于 2019-7-30 09:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
一个十来年没登录A9的路人旁观这么几天
别人起码也是玩了后正儿八经分享下自己的体验,你觉得中听不中听,见仁见智就行
一个马甲号隔贴追着咬人,说的东西也是对人不对事
做这事情的,记得好像新闻区还有个MJ叫平小路的,也是一个模子

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发表于 2019-7-30 09:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
かまわない 发表于 2019-7-30 09:44
还真不是,剧情每条线都不一样,除去共通部分,后面都是平行的,所以这代要四周目全通才能看完剧情。
问 ...

那么也就是说和之前网友说,选择对话没有多大关联?

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发表于 2019-7-30 09:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
heyilhf88 发表于 2019-7-30 09:49
那么也就是说和之前网友说,选择对话没有多大关联?


皇女线有选择支,影响后续进入教团线还是帝国线,蓝黄都是***,其实就目前2.5周目体验看下来,这次重心就是帝国线,帝国线一堆阴谋逐渐浮出水面,只玩黄路线你会觉得这就是一个正儿八经的***解放运动故事。。。。

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发表于 2019-7-30 09:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
かまわない 发表于 2019-7-30 09:51
皇女线有选择支,影响后续进入教团线还是帝国线,蓝黄都是***,其实就目前2.5周目体验看下来,这次重 ...

多谢,另外你说的每条线至少有30个独立关卡,是指五年前,还是五年前加五年后的总和

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发表于 2019-7-30 10:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
heyilhf88 发表于 2019-7-30 09:58
多谢,另外你说的每条线至少有30个独立关卡,是指五年前,还是五年前加五年后的总和 ...


不是每条线,是目前我打过的所有章节加起来,大概30个独立关卡,一个章节21关,2.5周目如果全部独立至少50关了,但是实际只有30个(有没有都是问题,没细数),所以你可以理解这代有多少重复关卡了。
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发表于 2019-7-30 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
非皇女线,皇女会不会发动倒教战争?按你们说的其他两条线都在忙自己的事,没有被皇女侵略吗,没有挺教会吗?

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发表于 2019-7-30 10:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
godaa 发表于 2019-7-30 10:02
非皇女线,皇女会不会发动倒教战争?按你们说的其他两条线都在忙自己的事,没有被皇女侵略吗,没有挺教会吗 ...

会啊,黄蓝都是打皇女,而且关卡也基本一致,连几个我没挖过来的男学生出来打酱油的姿势都完全一致

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发表于 2019-7-30 10:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
かまわない 发表于 2019-7-30 10:01
不是每条线,是目前我打过的所有章节加起来,大概30个独立关卡,一个章节21关,2.5周目如果全部独立至少5 ...

嗯嗯,好的。多谢告知
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发表于 2019-7-30 10:06  ·  北京 | 显示全部楼层
かまわない 发表于 2019-7-30 09:40
你真的有把我说的看完吗,大概画面音乐剧情养成系统等等评论都是浮云,就一点SLG系统不满入你法眼 ...

要不要我把另外一个帖子您的全段原话贴过来,让大家都看看到底是别人冤枉了您还是您在耍赖不认账?

为什么不写标题叫这个?那是因为如果你写这样的标题,估计早被删帖了,说不定连你的ID都去小黑屋旅行了,现在除了某港的那些东西外谁想黑点什么不是把自己打扮成理客中的外表?您会例外吗?我都喷了。

您的非常失望就是建筑在这个游戏的战斗部分没做成皇骑FFT那样,鉴于你一直在躲闪这个话题,那我就给你个简单的答复,火纹这个游戏不是皇骑,人家的地图设置跟你皇骑不一样,这个世界,不是以皇骑的地图模式为优劣评价为唯一标准的,火纹做得不像皇骑一点也不奇怪,如果火纹的地图啥时候做成皇骑那样,那才叫渣。懂吗?用极端一些的话有助于您清晰地理解吗?

至于市场销量和媒体评分,请原谅这不是挡箭牌,而是这个地球上到目前为止评价一个游戏是不是合格的最主要的两个评价标准,您要是不服这样的标准,大气层没盖子您随时可以飞出地球去银河系或者任何一个星系的星球上大喊100万次“啥游戏符合游戏合格标准我说了算!”没人管您,但是您要是做不到,那么很不好意思,在地球上我们只能以人家权威游戏媒体的评分和游戏市场的直接反馈作为一个游戏产品是否合格的标准,您可以想办法跟上帝取得联系让他老人家把您的意见置于这两者之上,在您做到之前,很遗憾我们不能以你的看法为准,非常抱歉。

您喜不喜欢对这个游戏,对我们,对这个世界都无意义,您所唯一能表达不喜欢的最有力量的反应应该是拒绝购买这个游戏,不给这个游戏创造市场价值,但显然这样的抗议方式您也已经丢失了,我只能对此报以深深的同情和几滴液体,当然这几滴液体不一定来自眼球部分。

而我和某些云玩家是不同的,我购买这个游戏,是要体会这个制作团队给我们这些用户带来的所有的体验,是需要细嚼慢咽而非囫囵吞枣,我们通常会慢慢地去了解,去广泛的铺开,尽可能不漏过每一个细节,毕竟我们花钱不是为了去获得一个对外人炫耀的结果,而只是为个人的娱乐需要而服务,我们会详细地体验播种,培育和收获的乐趣,会深入地探寻挂饵垂钓的按键时机,会在茶会中详尽品味与同校师生同对话题的优雅,也会在不断地解答来信的过程中了解形形色色人等的烦恼与困扰。这就是我们体验一个游戏的方式,用心去体察制作者为我们提供的一切。

某人在网上云三遍通四遍通甚至三十四十遍通真的随他去,就像一块美玉被某些不识货的人捡了去,对他们而言这也不过就是一块比路边的石头看上去多些色泽与光彩的石头,只有真正的玩玉者才能了解它的价值,这是先天资质和后天阅历的差距,不识货的人哪儿能理解这种差距呢?
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