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发表于 2023-4-17 17:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
重组肯定会持续一段时间,走人的情况还会继续。不过只要目的是光环IP运营能变好,相信光环社区也不会有人反对。(当然Joseph Staten离开Xbox工作室发行部门除外)
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-4-17 18:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2023-4-17 18:21 编辑
Mps42 发表于 2023-4-17 17:45
能科普下这三人为啥不被待见么?


简而言之就是这三位的之前的职位(Bonnie Ross工作室主管,管理运作和决策游戏开发。Kiki Wolfkill管理影视授权方面,参与光环电视剧。Frank o' Connor主要负责光环IP世界观和剧情,游戏、小说、周边啥的涉及剧情的都管)能决定光环IP在各方面的发展情况,然后光环IP相关的东西出现问题社区肯定会认为是他们的决策和权力影响导致,加上期间离职的开发者的各种开发过程爆料,在社区发酵后肯定加固了这种印象。

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发表于 2023-4-17 18:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
Mps42 发表于 2023-4-17 17:45
能科普下这三人为啥不被待见么?

举个具体的例子,之前被爆料光环在Xbox360有过一个乐高(实际是美高积木合作)游戏风格的游戏,就有传闻Bonnie Ross觉得游戏太儿童向,不符合光环更成人化的风格走向所以叫停了开发。

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发表于 2023-4-17 21:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2023-4-17 21:22
炒掉几个人并不解决问题,大集团理念的问题,大方向不变救不了光环的,微软的游戏主要为了他的生态布局服务 ...

1.光环IP走服务型转型在XGP推行前就已经实行,士官长合集和光环5守护者就已经是实验品。所以为了XGP转型服务型游戏这种观点这个肯定片面,唯一符合的是光环无限运营10年这种说法。
2.在以前XBOX工作室管理是强干预的管理方式,结果被嘲讽“外行管理内行”。现在XBOX工作室的理念是放权给下面自主管理自己,又被嘲讽“上面不管事,下面吃大锅饭”
3.目前离职(和被裁)新闻里涉及的大多数都是高层管理开发和决策游戏走向的角色,外界关注的实际上也是这些人。除了Joseph Staten的离开是在光环社区里引起负面讨论的,像Bonnie Ross和Frank o' Connor在社区部分人看来来类似于导致光环游戏越做越偏离正轨的罪魁祸首。比如认为光环无限做开放地图是Bonnie Ross拍板,故事剧情越来越水越来越碎片化是Frank o' Connor的锅。
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